in der regel laggt es für beide parteien also..
in der regel fällt sowas unter bugabuse, denn es ist seit längerem bekannt das der netcode probleme bei leuten mit schwacher anbindung macht:
Quote
Issue: Players experience high latency and extreme lag during 3v3 matches
Details: The user's network connection is saturated due to DoW2 requiring far more bandwidth than intended. This appears to occur more often on lower-bandwidth connections
Workarounds:None
Info Needed:None at this time. We have reproduced this issue in-house and do not require further information from the community
Status:Investigating
das kann man natürlich zu seinem vorteil nutzen indem man einfach on purpose solche leute seedet und dann die komplette map mit plats und hbolter zupflastert. ohne lag kommt man locker dagegen an, granate,warpthrow, stickks, etc. mit lag verlierst du halt nur schon beim sehen nen halben trupp.
jetzt könnte man natürlich das argument bringen das es hierzu keine regel in der esl gibt.. aber nicht vorhandene regeln sind dort ja auch kein hinderniss einfach nach diesen proteste zu entscheiden und nachträglich einzupflegen.
sollte also hier keine faire lösung gefunden werden, sehen wir uns gezwungen unser spiel in zukunft an die gegebenen umstände anzupassen. zum leid von unseren gegnern und dem spass am spiel.