Sagst du als Entwickler der an wieviel Projekten mit wieviel Zeilen Code mitgearbeitet hat? Kennst du die vertraglichen Requirements? Kennst du auch nur eine Zeile Dow2 Source?
Man kann nicht mal mit Gewissheit sagen, ob sie ueberhaupt einen eigenen map editor haben oder ob sie proprietaere 3d modelling soft einsetzen und dann "einfach" konvertieren. In zig Projekten heisst es immer erstmal: wir brauchen ein tool fuer die und die resource files, 1Monat spaeter heisst es, achja wir brauchen auch noch ein script was dies und das aendert. Dann nach 3 Monaten, das res tool muss auch noch sache xy unterstuetzen und wir brauchen noch ein script was xy mit z verbinden kann. Und so weiter und so fort. Und am Ende hat man einen Moloch von Tools und Skripten durch die nur noch die Leute durchblicken, die tatsaechlich an den Projekt mitgearbeitet haben. Das es bei anderen Entwicklern vlt. hinhaut, kann tausend gruende haben. Im Regelfall ist ein end-user map editor aber wohl eher am unteren ende der prioritaeten liste zu suchen.
Ist auch grundsätzlich richtig und sogar zu verschmerzen. Nicht aber, wenn man selbst nur extrem unterdurchschnittliche 7 Maps zum Release einbaut. Wie auch immer, das Kind ist jetzt in den Brunnen gefallen.
Es ist halt wirklich in sofern schade, dass DoW 1 Map Tools hatte und DoW 2 nicht. Genauso war der Replay Modus von DoW 1 besser als der von DoW 2 zu Release. Das sind alles Dinge die sich summieren. Sicher mag jede Entscheidung seine individuellen Gründe haben, dennoch wurde an vielen Stellen gegenüber DoW 1 stagniert bzw. sogar ein Rückschritt getätigt.
Relic hat nun die Aufgabe entsprechend nach zu legen. Das wollen sie tun und werden sie hoffentlich auch tun. Aber so lange ist eine gewisse kritische Haltung gerechtfertigt.