Sehr geile Folge. Das Ende war auch einfach krass.
Posts by EugenusMaximus
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Dann musst du dich halt zur Erkennen geben. :>
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Jeder der noch weiter zum Thema Replay Speed postet wird verwarnt. Tut dies in einem eigenem Thread und nicht hier. Komm mir langsam ein bisschen bescheuert vor das immer wieder zu wiederholen...
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Jo, stell mal so eine 60 MB Demo im Forum ein so wie wir es bisher machen... Aber wie auch immer. Lies bitte meinen voran gegangenen Post. Das ist hier nicht das Thema.
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Damit wir das in geregelte Bahnen kriegen. :> Wer kommt alles?
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Für eine Rückspulfunktion kann man ja dann einen gesonderten Thread aufmachen. So oder so wird hier eh nur mit Halbwissen argumentiert. Fakt ist: Selbst Blizzard hat solche Funktionen nicht im Programm. Es ist daher nicht ganz unwahrscheinlich, dass es sehr gute Gründe für das Fehlen einer solchen Funktion gibt.
Quoteich finds doof ständig kleine infos zu bekommen... ich hätte da noch paar tage länger warten können...
naja mal schauen was sie mit dem armypainter machen... der soll ja auch noch verbessert werden...Ich hab das schon ein paar mal erwähnt, tue es aber gerne noch mal: Jahrelanger Kritikpunkt der Community an Relic war ihre mangelnde Kommunikationsbereitschaft mit eben jener. Ich sehe es absolut positiv, wie durchsichtig und nachvollziehbar Relic die Community an den Patchprozessen teilnehmen lässt. Zum einen bietet das erstmal jede Menge Diskussionsmaterial zum anderen weis so jeder woran er ist. Klar will man am liebsten immer alles sofort wissen. Wahrscheinlich ist aber, dass Relic gerade selbst noch die einzelnen Prozesse gemäß ihres Entwicklungsstands evaluiert und daran nach und nach fest macht, was tatsächlich fest im nächsten Patch eingeplant werden kann.
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@terbu
so dämlich diese 15 mins spielzeit. wie wollen die später entscheiden wer gewonnen, wenn man an diesem zeitpunkt ist?!
wenn das über die VP's entschieden wird, dann weiß man das die jungs 0 ahnung vom spiel haben
Du hast einfach 0 Ahnung von einem IFNG. Das Turnier ist eine reine Promoaktion welche in der Public Gaming Arena gespielt wird. Es ist einfach ein kleines Side-Event und dient mehr der reinen Unterhaltung bzw. der Werbung für das Spiel als das es ein ernstes Turnier sein soll.
Den Rest hat Master Peet bereits geschrieben. Wie auch immer, werde mit Schlachtrind in Köln dabei sein.
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Naja, ich verstehs trotzdem nicht. Wenn der Patch released ist haben wir seit der Beta wieviel Patches? 7 oder so? Und es sollen weitere folgen. Ich bin was das angeht echt ziemlich entspannt. Wer aus der Pre DoW 2 Zeit kommt wird zumindest da denke ich deutlichen Fortschritt erkennen können. Und wie gesagt, auch bei Nids gilt es vernünftig zu balancen.
Zumal die Auswirkungen der Bug-Fixes in der Tat auch Balance-Auswirkungen haben werden. Das zusammen mit einigen angepassten Werten kann wieder einiges in die richtige Richtung rücken. Wer erwartet hat, dass der nächste Patch die Balance auf nonplus Ultra Niveau heben würde, ist da wohl etwas naiv dran gegangen.
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Warum wird bei den Replays nicht eine Funktion zum direkten wählen der Spielminute an der Zeitleiste eingeführt. Das würde es viel einfacher machen und man könnte auch mal einen Schritt zurück gehen/wiederholen. Das stört mich mit am meisten, dass es keine Möglichkeit gibt, etwas noch einmal zu sehen, außer Replay neu zu starten.
Hoffentlich wird dann das Menüfenster entfernt, dass sofort auftaucht, wenn man Pause drückt. Das ist völlig hirnrissig dort hingesetzt.Es gibt kein RTS in der Geschichte, dass jemals einen Replay-Modus hatte der sich zurück spulen ließ. Das muss wohl programmiertechnisch fast unmöglich sein. Warum genau weis ich auch nicht.
QuoteBaoh wieder nichts mit der Balance.....
Wen interresieren neue featurs OMG
Ich will nen großen Balance Patch!!!Bitte noch mal genau lesen. Es wird Balance-Änderungen geben, nur keine dramatischen. Das finde ich persönlich gut. Lieber vorsichtig tweaken als das wir halt statt Tyras plötzlich IMBA Orks haben. Das hilft keinem. Sich dem richtigen Ergebnis langsam anzunähern ist der einzige sinnvolle Weg.
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Ich 'vermute' der Observer Mode wird nicht in diesem Patch drin sein, trotzdem aber nicht mehr all zu lange lange dauern.
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War auch nur Fun. Hört sich aber wirklich ziemlich gut an muss ich sagen. Wenns jetzt noch pünktlich kommt wäre alles perfekt.
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Das mit dem Replay Modus freut mich am meisten... Aber warum nur 4x? Will man sich das 8x noch für weitere Patches aufsparen?^^
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Jop, das Orbitale hat mir den Arsch gerettet.
Zu Mark Target: Ich wusste garnet mehr genau was diese Rüstung da macht.^^ Jetzt weis ichs und werds wohl auch in Zukunft gezielter einsetzen. -
Naja, so kurz vor Schluß waren Preds denke ich das Richtige. Ignorieren kann er sie nicht, binden auch nicht also muss er sie zu erst los werden bis er cappen kann. Die sollten mir nur die Zeit bis zum Wincoutndown Ende erkaufen.

Wenn du die Situation am unteren Punkt mit meinen Tacs gegen seine Scouts meinst: Hab ich versucht. Nur jedes mal, wenn die Scouts sich tarnen, bricht der den CC Befehl ab und bleibt einfach stehen. Deswegen hab ich mich irgendwann in Deckung gestellt und gehofft, dass ihre Energie flöten geht für die verdammte Tarnung.

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Sieht nach nem geilen Urlaub aus.

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Map:

!random! !sm!
EugenusMaxim
_vs_
!sm!
DaemonNivasIngame Spielname: Leer, war ein temp.rec
Dauer: ca. 20 MinPatch: 1.2.1
Beschreibung: Da ich schon ewig kein Replay mehr gepostet habe kommt dann auch mal wieder eins von mir. Ich spiel seit dem Patch nur Random und bekomme Techmarine. Da der Gegner selbst auf Apo geht vielleicht mal ganz abwechslungsreich vom wegen FC-einerlei.Ich starte mit Tacs + späteren Scout Squad während mein Gegner erst Scouts und dann ASM baut. Später kommen dann Sniper Scouts bei mir dazu und weitere Tacs genau wie beim Gegner. Der eine ASM Squad heizt mir aber übel ein und ich vergesse ein ums andere mal das diese komische Tacs Fähigkeit im CC net mehr rein haut.

Ist auf jeden Fall ein Hin und Her während ich aber immer ein wenig, zum Ende hin sogar recht deutlich zurück liege. Wird trotzdem spannend bis zum Schluss. Gibt ja noch das Orbital Bombardement wenn alle Stricke reißen.

Mein Gegner beklagte nach dem Spiel, dass seine Units mit Angels of Death nicht hätten sterben dürfen. Ich frage mich ob gewollt ist, dass das Orbitale da ausgenommen ist. Weis da wer mehr oder isses ein Bug?
Anyway, viel Spaß damit. Ist sicher kein ultra tolles Niveau aber recht spannend und unkonventionell gespielt würd ich mal sagen.
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