Wenn die Granate mal trifft, sprich nicht einfach garnichts passiert und der Skill plötzlich wieder Cooldown braucht, ist sie echt sehr brauchbar.
Posts by EugenusMaximus
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Ich persönlich finde Ripper in Augenblick mit Abstand am schlimmsten. kA wie man die gegen einen aufmerksamen Gegner down kriegen soll.
EDIT: @
QuoteEin Detector und man kann 3/4 der Waffengears vergessen. Sicher, voll starke Abilities.
Dem kann ich mal garnicht zustimmen. O.o
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Es ging glaube ich bei seinem Vergleich um normale FOTM (fore on the move) - Waffen. Dass stationäre Waffen hohe Reichweite und viel Schaden haben ist glaube ich kein Geheimnis.
EDIT: Zu spät =/
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Automatch kann ich auch nur bestätigen, immer jeweils innerhalb von 10 sek ein Game gefunden. Gegner waren alle ca. auf meinem Skill-lvl. Kann man nur hoffen, dass das nicht allein am Spieleransturm so kurz nach dem Patch liegt.
Bei mir ebenso. Klappt sogar noch schneller als bei WC3. Da machts gleich 10 mal mehr Spaß sich mal ins Automatch einzuloggen.
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Quote
Auf der neuen Map stimmt was mit der Mini-Map nicht. Die ist immer leicht verschoben. Extrem nervig wenn man über die Minimap navigiert und dann nicht den Punkt zentriert hat sondern erstmal suchen muss. Wirkt total komisch.
Paste das nochmal hier rein. Kann das wer bestätigen?
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Was für Präsentationsmittel stehen dir denn dafür zur Verfügung?
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PVP
• New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play.
PvP Gameplay
• Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.
• Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
• Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
• Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
• Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.
• Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
• Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
• Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
• Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
• Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
• Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50
• "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
• Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
• Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
• Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35Achievements
• Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
Ranking and Online Stats
• Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.Matchmaking
• Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.
• Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.Miscellaneous
• Updated BugSplat error reporting to new version.
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Auf der neuen Map stimmt was mit der Mini-Map nicht. Die ist immer leicht verschoben. Extrem nervig wenn man über die Minimap navigiert und dann nicht den Punkt zentriert hat sondern erstmal suchen muss. Wirkt total komisch.
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Also hab jetzt 3 Spiele gemacht. Entweder ist das Spiel bei mir abgestürzt oder mein Gegner gedroppt... Jedes mal. O.o Kann das jemand bestätigen?
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Ja und denkst du der Zoan killt die 30% im cc? lol ich hab schon mit nem einzelenen Ripper (kein Squad) nen Zoan aufgehalten, der kann dann schlichtweg nichtsmehr machen.
Dafür sind Ripper ja auch gerade zu prädestiniert. Einfach durch den Gegner rennen, egal was da so steht, und Devastoren/Zoans etc. PP. im CC binden. Also was du mit "schon" meinst, kA. Orks haben keine Ripper. Eldar auch nicht. SM? Nö. Und wenns halt nur einer war, ggn Einheiten die nicht gerade selbst CC units sind, blocken die halt wie sau. Damit argumentierst du eigentlich nur, dass man zum kontern von IMBA Nid Units andere IMBA Nid Units braucht, mehr nicht.
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Dass Units Aufmerksamkeit brauchen halt ich in einem RTS für eine gute Eigenschaft, um ehrlich zu sein.

Es ist nicht so, dass es schlecht wäre dass der Zoan sie braucht, es sollte nur bei mehr Units in dow2 so sein. Und kommt net mit Tacs, denn sooo einfach wie ihr alle tut sind die auch wieder net.Doch imho. :> Tacs und Warriors sind die beiden krassesten No Brainer Einheiten im Spiel. Mass HP, mass Damage output. Wenn man erstmal 3 Tac Squads auf einem Fleck hat, wirds ganz ganz schwierig da noch irgendwas zu killen da man mit dem richtige Equipement Mix mit jedem Einheiten Typ unterlegen ist. Ähnliches gilt für Warriors die ganz genauso mit allem ausgerüstet werden können was man braucht. Es suckt einfach, dass beide Unit-Typen quasi keine echte Schwäche haben.
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Das ist an und für sich richtig und da liegt auch das Problem. Warum nen anderen Held spielen wenn man mit dem Rav ne "imba" Armee bekommt? Die Leute die Liktor oder HT spielen kann man sich an einer Hand abzählen. Das Problem sind weder die Zoas (auch wenn die für ihre Kosten wirklich zu stark sind) oder die Sporenminen oder die Krieger sondern einfach der Ravener der einfach immer und überall sein kann und das ohne irgendwelche Kosten. Meiner Meinung nach müsste man da ansetzen sonst sieht es so aus das jetzt die anderen Helden durch den Nerf noch weniger zu gebrauchen sein werden und wirklich alle Rav spielen. Okay, klar: awarten ist die Devise aber bei den Units anzusetzen wenn der Held das Problem ist ist defintiv der falsche Weg.Sicher gibt der Ravener eine zu krasse Mobilität für die eigenen Truppen aber imho sind sowohl Zoas als auch Warrior, auch ohne Ravener, immer noch zu stark.
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Ganz locker Zane. Crame hat im Prinzip nichts weiter als seinen Respekt vor der Leistung von Starsky gezeigt. Dafür muss er sich sicherlich nicht gleich so anpflaumen lassen. Also ein bisschen Füße still halten.
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Unabhängig von deiner Suche soll das Match-Making mit dem morgen kommenden Patch überarbeitet werden. Afaik soll nicht zuletzt das Problem behoben werden das eben dafür sorgt, dass man völlig unsinnige Levels zu gewiesen bekommt. Von daher hoffe ich mal, dass deine Gegner in Zukunft etwas ausgeglichener vom Skill-Level her sind.
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Sehr geiles Spiel. Da machts einen echt traurig, noch keinen Observer zu haben. So ein Spiel wäre Live sicher gut gekommen als Decider. Krasse Orbital Strikes
Der von 3 Minuten vor Schluss war echt der Hammer. -
Wenn das deine tatsächliche Erkenntnis ist, was machst du dann noch hier?
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Das wären deiner Rechnung nach 25% weniger DMG. Das ist definitiv nicht fast genauso stark sondern bereits ein meilenweiter Unterschied. Ich will nicht behaupten, dass das schon ausreicht aber das als so eine Nichtigkeit darzustellen ist absoluter Non sense.
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Also der Echtzeit-Modus sieht ja mal echt fett aus. O.o