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und du hast glaub ich nicht ganz meinen Text durchgelesen
ich hab ja gesagt, dass ich das jetzt verstanden habe weswegen und wieso. Mein Punkt war lediglich, dass es klüger wäre bei solchen Problemen ganz offen mit der Community darüber zu reden.
Ist besser anstatt irgendwelche Gerüchte oder an den Haaren herbeigezogene Erklärungen auftauchen.
Hätte relic einfach Anfang Juli letzten Jahres, nachdem die Ihr Versprechen nicht eingehalten haben, einfach die Karten auf den Tisch gelegt und die Gründe genannt, würde doch eher Verständniss aufkommen anstatt Kritik.
Für die meisten ist denke ich der Wille und Einsatz wichtig und nicht das Ergebnis in erster Linie.
Wenn nichts kommt kann man halt nur spekulieren und dann kommen eben "relicsuxx" Sachen und co.
Dass es von servant unprofessionell und unkonstruktiv war bestreite ich ja garnicht.
Relic hat diesen Fall in Form von Buggo damals sehr detailliert dargelegt. Später kam dann noch mal ein entsprechendes Statement speziell zu den Problemen mit den Online Distributoren. Die Leute haben das auch 1-2 Tage im Kopf behalten aber dann doch wieder von Abzocke, Geldmacherei etc. geredet.
QuoteDan hat also THQ die EAS gezahlt ?! dachte die ESL entscheidet das, (nach beliebtheit und nachfrage eines spieles) THQ war ja nicht als liga sponsor eingetragen. Und THQ wird ja nicht unendlich viel budget zur verfügung haben, das wird vieleicht ein geile zeit mit dow2 werden aber auch nur eine kurze denke ich.
Das ist nicht immer leicht zu unterscheiden. Aber guck mal auf die EPS. Alles was "Supported EPS" heisst, ist eingekauft. Alles was "normale EPS" ist, wird Preisgeldtechnisch von den Sponsoren gestellt.
EPS/EAS/Cup Series sind Produkte der Firma Turtle Entertainment die man als Publisher kaufen kann. Was meinst du warum so viele EA Produkte eine EPS haben bzw. hatten. Weil sie so unglaublich gut sind? ![]()