also ich laufe bei ca 3min mit 3 4er squads los und eventuell 2 scouts(die kannst du aber auch dazu verwenden um beim gegner vorhandene kps wegzunehmen wärend der schlacht ... du solltest bei 4.30 -4.45 alle suads voll haben, wenn nichts dazwischen kommt und dadurch das ich meinen fc in den 1. squad stecke(der steht dann auf stürmen und feuer frei) kann mir wegen der erhöhten moral erstens brauche ich mir da keine sorgen machen vor eventuellen fast techern und ihren flamern(hatte schon diesen fall) und auch um meinen fc weil der in der sm truppe gut geschützt ist, kannst auch einen anderen weg einschlagen, die verbindung von mass sm und fast tech
... so baust du alle trupps nur bis 6 leute aus ... und hast dann bei 4.30-4.45 zwar keine vollen trupps dafür aber im ersten trupp 2flamer in den anderen beiden je 2 bolter und die scouts haben je 2 sniper ![]()
Posts by Redaix
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na mit fc natürlich ...

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wenn de mind. 2 trupps hast und beim aufstocken bist kannste schon losrennen
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pro warptor ... kriegst du 2 fahrzeuglimit punkte dazu ...
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also sm UND scout ... da gewinnt in jedem fall sm ... bei sm vs csm ... weis ich es nicht ...
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Quote
aber kann mir mal einer diesen "Schlangenbefehl" erklären? wenn ich den aktiviere, nehmen meine einheiten automatisch alle spots ein die frei bzw frei und in sichtweite sind? Wie funzt das? und kennt ihr auch schon den trick mit der "Auto-BO" (kenn kein besseren begriff). Einfach mit Ketzer ein gebäude auswählen, shift gedrückt halten und bauen wohin die sollen. wenn das erste fertig ist, macht der sofort weiter mit dem nächsten. Klappt auch mit mehreren Ketzern.
du hast dir hier grad eben selbst erklärt wie das funzt
probiers mal mit shift 
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ich baue meine rüstungskammer nicht vor 3 sm/csm squads ... und habe trotzdem bei 4min30s alle ausgerüstet
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kann du mir da auch den bindbefehl zu diesem autorekrutieren sagen?
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tips kommen später... hatte auch schon das vergnügen gegen solche spielr in nem 2 vs 2 ... im ersten spiel gegen die hatte ich ork genommen, gnadenlos verloren gegen die massen ... dann das rematch ... da beide relativ spät ne armory gebaut hatten bin ich schnell auf cybot gegangen hab dann mit einem cybot die base geplättet

also ... mir sind ein paar Dinge aufgefallen ...
Wieso steht deine Kapelle erst 2min nach Spielbeginn ? diese sollte bei Chaos 18s !! nach Spielbeginn stehen. Was willst du so früh mit Generator und Rüstungskammer wenn du eh kaum Einheiten hast? Du solltest mindestens bei 3min30s nach Spielbeginn 2 volle csm trupps haben ... das wäre dann der "standardaufbau" ... nutze vor allem am anfang 2 ketzer für kapelle + Sklavenarbeit, die darfst du nur nicht vergessen rechtzeitig wieder auszustellen, weil sonst dein Ketzer stirbt... wenn du sonst noch fragen hast ...
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ja apropo rat der seher ... hatte letztens so ein tolles game gegen ein fast tech ratbauer ... ich hatt 3 volle marine trupps(sm) und ein halber war auf dem weg in den kampf ich habe es mit held nicht geschafft den Rat der seher und heldin zu töten obwohl es nur 4-6 mitglieder im trupp waren ... na wenn das net imba ist
hatte am ende nur noch nen halben trupp gehabt mit dem musste ich dann in den rückzug -
ist ja auch logisch, der normale cybot ohne upgrades macht mit jedem arm einen gewissen schaden, ersetzt man jetzt einen durch ne fernkampf waffe kann er nur noch den halben schaden machen
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stell einfach mal ein replay von dir mit einer takke on wo du meinstd as ist die bisher beste ... dann kann man dir gute tips geben ...
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wie lange braucht ihr um 3 csm squads(min 6mann pro squad) zu bauen und diese mit flamer und bolter zu unterstützen ... bzw den kultisten die granaten zu geben? und held versteht sich
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offiziell ist es verboten, wahrscheinlich haben sich beide spieler darauf geeinigt das man sie in diesem speziellen spiel doch benutzen darf
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na da bin ich gespannt

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gegen sm/chaos musst du als erstes nen kristallsänger bauen um so schnell wie möglich das aspektportal fertig zu haben ... vorteil haste bei schwarze khaindar(gegensm/chaos) das die keine energie benötigen so haste sehr früh ein paar truppen zusammen ... samt heldin
oder eben fast tech auf 3-4 gards und runenleser+gewirr und weitere upgrades der runenleser ... damit hälste auch einiges auf
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mass sm oder fast armory? warum nicht beides gleichzeitig

nur mal ein bsp ... ich habe bei ca 4min30 ... 3 sm trupps zu je 6 mann, 2 scouts trupps(je 2 mann) und held ... dazu haben die scouts alle sniper ... der sm trupp der mit dem helden zusammen stürmt hat extra noch 2 flamer und die anderen beiden truppen haben je 2 bolter

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balla brauchste net, moscha reicht aus ... pantaknackas sind gut, erstens können infiltrieren, haben 6 waffenslots und durch upgrade diese panzerminen ... und die hauen wirklich rein

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moscha bik mek nahkampf ballaboys hauptsächlich gut für distanz ... daher eine gute Mischung zwischen moscha und balla am anfang wirkt wunder

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Draco, alsod as verstehe ich jetzt nicht taktiken oder buildorder will er ja von uns/den anderen wissen wie soll er da was von schreiben ?