in den daten von dow steht das nur die fals wir hier von den fraqmentgranaten reden, die von dem sm moralschaden machen (und zwar 20) , die granaten von asm machen keinen moralschaden
Posts by Redaix
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maCyo, schreib mich an ... ich helf dir dabei

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wenn man langsam spielt 2min
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nehmen wir einfach mal an du baust nur kaserne und pumpst dann einheiten, sollte dann dein held zerschossen werden kannste du ihn aufgrund fehlender energie nicht mehr nachbauen, des wegen bauen einige, nicht alle, den generator vor oder nach der kaserne ... wobei danach wesentlich effektiver ist ... und für extrem rusher die bauen 2 kasernen mit je einem ketzer, nehmen nebenbei mit kulti kp ein, und bauen held und 1. csm squad gleichzeitig um dann damit zu rushen ... ich persönlich bereite mich in der anfangsphase schon aufslategame vor ich hab zwar trotzdem meine held und meine 3 csm squads vor 4min ... aber nebenbei noch auf 2 hps die erste erweiterung, und die abgesehen davon das sie mehr geld bringt kann wenn man sich zurückziehen muss sehr hilfreich sein

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hab schon nen sm damit überrannt der hatte, 2 volle trupps sm+held, nebenbei haben noch haben noch nen geschützturm und der turm vom hp auf mich geballert, hab den held nur im replay anschauen danach bemerkt
der war ja so shcnell weg ...
naja un der rest, red ma net drüba
kla hab ich viele verluste, aber denk e mal das ist bei ork normal ... und bei ner ressirate wenn ich angreife von 90-100 und bei 6-7 moschatrupps mit 4 doks alle auf autoerweitern, ihr glaub ja net wie shcnell da die einheiten nachkommen ... so schnell kann der die net zerstören ... einmal ist der auch schief gegangen, da hatte der gegner sich aber eingebunkert, mit 2 türmen auf 2 hp und 2 geschütztürmen und wärend die schlacht dort hershcte hat er 2 weitere gebaut ... das ende von der geschichte war, das er sich nicht erholen konnte von dem schlag da kamen auch gleich bosstrupps und diese laufenden mülltonnen hab dann zwei noch 2 angriffe gebraucht aber chancen hatte er nie
... wie schon gesagt es ist jedem selbst überlassen ... -
@schlecht wie wäre es wenn du einfach eine rasse spielst die dir am besten gefällt, ich hasse leute die nach der stärksten rasse gehen, nichts gegen dich
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Jaq Draco, hab extra nur für dich noch maln bissl rumprobiert an der taktik, wegen bikmek und so ... komme zwar bei 4min30 ... auf insgesamt 25 mann inkl. bikmek ... habe daher bik+4 moschatrupps+3doks+Spezialkraftfeld+die einheiten die danach durchd as autoerweitern entstehen ... vorteil hier ich habe bikmek und das kraftfeld mit drin, nachteil ich habe bis bei 3min30-4min nur 3 moscha und den bikmek ... bei meiner variante habe ich nach 3min 5 moscha trupps ... und die resoursenrate lässt auch zu wünschen übrig ... da ich hier auf die erweiterungen der Hps verzichten musste um überhaupt einheiten zusammenzukriegen bis 4min30 ... daher meine erste Variante

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naja jedem selbst überlassen mich stört der mek an sich net nur der weg dhin stört meine BO ...
... so hab ich am ende bei 4min, lieber 2 hps + je die erste erweiterung, somit genug res rate fals der rush schief geht ... wie gesagt bin noch am testen der taktiken für jede rasse, das war bisher für ork zumindest was das rushen angeht die beste, die fast pBike techtakke ist da was anderes ... -
meines wissens nach ist das max was man schafft ohne Gebäude zuverkaufen, liegt bau beginn vom mekschuppen bei 3min20s?! ... und das ist auch von map zu map unterschiedlich ... was hast du wenn du mekschuppen anfängst?
Edit: ok mein Fehler, hab mich um ne Minute vertan
meinte 4min20 hab ich den ersten
... etwas stimmt trotzdem nicht an deiner aussage und zwar durchgehend bau bar ... ich kann max 2 baun dann is schluss weil mir de energie fehlt und selbst bei 6 generatoren hab ich pausen dazwischen, weil das teil nunmal 120 kostet
... musst mal schnelle resourcen ausstellen
ne scherz 
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deine BO musst du nochmal überdenken ... und dein eigentliches problem waren net die raptoren, sondern deine 1. zu wenig einheiten und die kultisten mit ihren granatwerfern ... und wieso du aufgegeben hattest weis ich auch net
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also gibt da ein paar taktiken welche nun die beste ist lass ich mal außen vor ...
zu1... mass warp spider ... so hast du bei 3min 3 trupps und zwei hp + 1. erweiterung ... bei 4min 30 ... 4 warpspider je 5-6 mann ...
zu2... selbe wie oben, nur mit khaindar ...
zu3... siehe 1 und 2 nur mit heldin, hier dürfte jedem klar sein das sich die zeit und größe der trupps reduziert
zu4... heldin+rat+ranger ... bei 3min rat und heldin + 2 ranger trupps ... bei 4min ca 6mann beim rat und 5-6 ranger pro trupp(3 ranger trupps) ...
vorraus gesetzt ist Micro, dürfte jedem klar sein, bei den ersten beiden, da man dort die gardisten opfert um mehr einheiten bauen zu können sollte man sich möglichst ungesehen an den gegnerischen kps befidnen und diese weg nehmen bevor man die gardisten entfernt oder diese vom gegner zerstört werden ... bei allen 4 taktiken, existieren nach 3min 2 Horchposten mit 1. Upgrade, das sollte eurem ressivorrat zugute kommen ...
der extremste rush ist held+voller csm trupp bei ca. 1min30 in der gegnerischen base ... durch doppelkaserne und autoerweitern
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in deinem fall was wolltest mit dem 2. aspektportal? ... was wolltest so früh mit seelenschrein? ... doppelaspektportal ist nur dafür sinnvoll wenn du erstens beide gleichzeitig mit je einer baueinheit baust und dann darin heldin und ersten trupp khaindar gleichzeitig baust ... um dann früh truppen zu haben, dann kannste auch mit kaindar wieter kps einnehmen ... wenn du das net vorhast brauchst du kein 2. aspektportal ... hoffe konnte dir bischen helfen ...
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naja panzabike schafft man ohne hq sell bei max 5min ... wenn man ne gute absicherung an resoursenrate hat (+90, 4 genratoren) schafft man nur 5min20
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jeder am trupp hat ne bestimmte reichweite und wenn du bspw 4 trupps hast 2 vorne 2 stehen dahinter und du den äußersten kreis zum springen anwählst dann ist klar das nur die 2 vordersten springen weil die hinteren noch nicht in reichweite sind ... daher musst du abschätzen wo du hinklickst damit auch wirklich alle springen
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fals es dir aufgefallen ist das ist bei ork mit jedem rush so :P, es sei denn der gegner hat ebenfals extrem hohe verluste so dass er nicht angreifen kann und genau das ist mein ziel bisher ... klar wenn ich merke meine takke ist scheise gegen einen bestimmten feind, gegen eine bestimmte takke, dann wird diese dementsprechend angepasst, bisher war ich dennoch mit dieser erfolgreicher als mit anderen
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dat wat net stimmt hab ich auch gemerkt, als bsp lasst mal die sturmtrupps oder panzaknackas mit ihren achso tollen nahkampfschaden gegen banshees kämpfen, den banshees juckt das net mal, kaum lebensverlust und die ork trupps fallen wie die fliegen... irgendwie kann das net sein,
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und wovon soll er dann seine fahrzeuge bezahlen? wenn er die generatoren erst sehr spät baut?

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ich weis was man mit anderen rassen haben kann, was meinst du woraus meine taktiken resultieren, die denk ich mri bestimmt net zum spass aus
wenn ich mal wieder eins hab stell ichs rein ... bin nur grad was taktiken betrifft mit eldar beschäftigt, als sm hab ich z.b bei 4min, 4 sm trupps(insgesamt ca 22 mann auf autoerweitern) und held -
hab das rep gesehen, wenn ich mir anschaue was "muschi" in 8 min an einheiten hat ? ... in der 8min fängt er erst an mit asm ... die ganze ezti über hat er nur nen helden und paar scout trupps ... ranger und banshees und das problem wäre gegessen gewesen ... und das was der eldar an einheiten hatte die anfangszeit kannste auch knicken da kam ja sogut wie keine gegenwehr und das gegenüber nem held mit paar scouts ? ich hatte mir da bei "unschlagbar" schon was anderes vorgestellt, und in der form funktioniert das sowieso nicht gegen die anderen 3 rassen ... gibs da auch nen rep wo der gegner "gut" is?
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nach 5-7min? Oo da hab ich mir nen held zusätzlich gebaut
ich hab nach 2min 5 moschatrupps, das sollte gegen früh ruscher reichen ... wenn man die takke net sieht, klar ist es schwerr verständlich wie man damit gewinnen will ... und ich bau auch net direkt 4 waagas nacheinander , da liegen zwischen den ersten beiden wg, 2 hps + erweiterung und nen generator dazwischen ... und außerdem wenn man gut ist rusht man mit der bo nach spätestens 4 min ... und das mit 7 moschas und 4 doks ... du darsft die situation die da beim gegner entsteht nicht unterschätzen, ich habe 3 vorteile ... die anzahl der trupps, ungefähr 7, moralbrechen von allen kannste vergessen, ne resourcenrate bei 4min von +85 und steigend, 4 doks die meine 7 truppen heilen und die spezialfähigkeit "unbesiegbar" für 20s von jedem einzelnen dok, kann so 4 truppen für 20s unbesiegbar machen, außerdem stehen alle auf autoerweitern, so schnell kannste die net zerstören wie die durch 7 truppen nachproduziert werden
... wie gesagt habe damit schon nen sm, der 2 1/2 sm trupps hatte+ held+ erweiterter hp und nen zusätzlichen geschützturm, der konnte die schiere unentliche masse an orks und durch doks ständigheilende masse net bewältigen
und selbst wenn es schief geht den gegner tut man damit soweit zuzurück drängend as er auf keinen fall gleich zum gegenschlag ausholen kann, der weil sollte die resourcenrate über 100 liegen, energie durch den generator hat man auch ... da sollte wenn mans richtig anstellt nix schief gehn