csm hat den vorteil das sie mit einem csm trupp(der auf autoerweitern steht) den gegner um eine minute rum in seiner base besuchen können ![]()
Posts by Redaix
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ja wenn du keine richtigen einheiten hast wenn dein gegner rusht nützen dir auch keine 10 kps
solange dauerts net wenn du den ersten khaindar trupp hast nimmt dein gardtrupp grad den 2. kp ein ... machste dann mit kahindar einfach mit prods noch 2 khaindar und bauste auf, geht relativ fix ... und die buildorders basieren im als gegensatz zu meinen rushs mti anderen rassen (in theoretischer sicht auf mich selbst) ... bsp wenn ich mit eldar in obengesehener bo baue ... und 3 trupps kahindar habe(das bei 4min30) ... bin ich bei 3min30 mit 3 sm trupps und held(wobei hier der held im ersten sm trupp ist, und der auf stürmen gestellt ist
) ... auch sind alle 3 sm trupps auf autoerweitern ... wenn ich jetzt wie du sagst erst 3 gards baue und alle kp einnehme hab ich michs elbst schon überrannt
oder mit ork, da rushe ich halt mit 6-7 moschatrupps und 4 doks bei 3min45 ... auch hier wieda alle auf autoerweitern ... und das ist verdammt schwerr zu kontern, besodners wenn alle 4 doks ihre spezialfähigkeit einsetzen 
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Welche Rasse am stärksten ist oder die meisten Vorteile hat ist völlig unwichtig, eine Rasse ist nur so stark wie der jenige der sie bedient ... wenn der der sie steuert keine ahnung von hat nützt dir selbst die stärkste partei nix ... wichtig ist hier ... das Micro, die geschwindigkeit beim aubau und das Können auf unvorhergesehene Dinge zu reagieren ....
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kannst auch mit khaindar probiern ... eine baueinheit und ein gardistentrupp, doppelaspekt portal ... im ersten heldin, im 2. stein und khaindar ... wenn heldin fertig verkaufste das erste portal wieda ... nebenbei noch 2 hp setzen wenn de schnell bist sollteste vor 4min30(so als ansatzpunkt) 3 voll khaindartrupps haben
... obs nun was nützt wenn de damit angreifst musste selba probieren ... -
6-7 moscha trupps und 4 doks und autoerweitern beim rush in der 4min auf den gegner überrennen schon einiges
... leiber viele kleine als 1 großen squad ... denn könnt ja mal versuchen von vielen kleinen squads die moral zu brechen
... bei einem großen istd as keine kunst
... und auch mein resourcenzuwachs steht zu diesem zeitpunkt bei + 88
also mit ressis sollte man keine probs haben 
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du kannst Gebäude mit der "entf" taste verkaufen wenn ausgewählt.... dann bekommst du 50% des ürsprünglichen Preises zurück ...
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mmh also kann eigentlich nicht sein denn beide waffen typen ... von knackas und ballas sind gleich und beide haben eine zielgenauigkeit von 85% einzige was mir aufgefallen ist das der rocketlauncher egal von wem gegen irgendeinen type 0% schaden macht ... kann aber net sagen welcher das ist
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mmh also kann eigentlich nicht sein denn beide waffen typen ... von knackas und ballas sind gleich und beide haben eine zielgenauigkeit von 85% einzige was mir aufgefallen ist das der rocketlauncher egal von wem gegen irgendeinen type 0% schaden macht ... kann aber net sagen welcher das ist
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der dok ist der aphotekarius der orks ... das selbe prinzip nur das der dok diese spezialfähigkeit noch extra hat
und die hat es in sich 
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also ich hab dann 4x 4 moscha trupps + dok(eingefügt) und zusätzlich 2 Moschas ... ja die doks können heilen, wenn 4 nebeneinander stehen, obs dann mit der 4fachen geschwindigkeit passiert weis ich net (dem effekt der um die einheiten kreis zu urteilen schon) und die spezialfähigkeit der doks heist "kampfmittelchen" laut beschreibung ingame wird ein trupp damit kurze zeit unsterblich ... direkt ausprobiert habe ich es nicht ...
hab grad in meinen "Unterlagen" nachgeschaut ... diese unsterblichkeit dauert 20s ... und reichweite beträgt 14 ... aufladezeit 1min20 nach Benutzung ..
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guter rush, zu langsamer aufbau, deiner gegner war auch net grad der schnellste ... gegen nen guten ork auf jeden fall ein reinfall ... gegen sm/csm... nunja ... bis dahin hat auch ein guter sm/csm 3 sm trupps (ich zumindest
) ... sollte dann mit autoerweitern und held im sm trupp kein problem sein das aufzuhalten, nebenbei kann ich meine scouts noch in deine base schicken und das wars dann
oder eben grad gegen extreme frührusher sehr anfällig ... bspw ork oder csm die schon um 1min rum in deiner base stehen -
ohne mek, der ist relativ sinnlos und kostet nur geld .. hab schon paar spiele mit gewonnen und sogar nen sm samt truppen, held und geschütztürme mit dem trupp überrannt
wichtig sind hier bei dem rush nur die doks ... und deren geschickte einsetzung 
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also bei 2min hab ich 5 ork trupps ... bei 3min 45s renn ich los mit 6 ork trupps und 4 doks und bei 4min 30 sind es ca 42 ork + 4 doks
denke schon das man damit was reißen kann 
und mach mal 6 moscha trupps platt die alle auf autoerweitern stehen

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ich hatte auch schon die begegnung mit dem rat der seher und der eldar war kein guter spieler er hatte lediglich heldin und rat der seher(ca 6mann) die haben mir 4 voll sm trupps zerlegt ...
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Space Marine + Leader wurde hinzugefügt ...

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ein guter sm fängt bei 3min hat seine 3 sm trupps aufzurüsten und istd ann meist auf dem weg zum gegner
(zumindest spiel ich so
)
daher hab ich meine bo diesem rush angepasst ... und bin damit eigentlich ganz erfolgreich ... also1. grot baut Waaghbanner(stellt mit shift gleich 3 weitere hin), also bauen dann 2 grot trupps 4 Waagbanner am anfang der weil nehmen 3 moschas kp ein ... grots bauen nach waagbanner sofort 2 hps aus ... derweil bau ich dann 1 moscha, 4 doks ... dann bau ich nen generator ... noch nen moscha ... nebenbei teile ich die doks den trupps zu und greife an(alle truppen stehen dann auf autoerweitern) ... und die doks setzen wenn nötig ihre fähigkeit ein
so greife ich bei ca 4min mit 6 moschas und 4 doks an die alle auf autoerweitern stehen 
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also hatte vorhin ein 2vs2 ... da hat man gut gesehen das ork keines fals schwach ist ... meine erste welle aus 6 moschatrupps und 4 doks, mit einsetzung seiner fähigkeit(bei ca 4minnach spielstart) ... bin an seinen abwehrtürmen abgeprallt ... seine ganze base war voll davon Oo ... nunja ... mach ich halt fast tech auf bossmob und killatanks
... 2 wellen hab ich gebraucht und er wr geschichte
autofunktion rein
und es wird ne haarige angelegenheit
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2. baueinheit, und nen trupp moschas baun, derweil mit dem ersten trupp kp einnehmen, in der zwischenzeit, waaaghbanner und boybaracke baun, dort bikmek und balla ... sobald du beide hast angreifen, nebenbei mehr waagbanna, hp ,... dann irgendwann mit ca 5 waaagbanner das wummenlager baun ... usw
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also die einzigsten unterschiede sind das sm kleines bissl mehr schaden gegen medium vehikel macht und im max damage höher sind, dafür ist chaos im min damage bissl höher als sm ...
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die ki geht nach nem bestimmten muster vor ... weis net nach was er geht um einen von euch als schwächeren zu bestimmen jedenfals ist das so ... selbst erlebt ... kumpel hat sich aufgeregt warum nur er angegriffen wurde ... da hab ich spassheitshalber langsamer gebaut und siehe da plötzlich kamen alle zu mir
