Thema micro:
Ich kann eigentlich nur wiedersprechen dass die Armeen einfach aufeinanderprallen und am ende "halt einer gewinnt". Ich finde sehr wohl dass man mit micro sehr viel reißen kann. Zum Beispiel schickt man seine Nahkämpfer in die gegnerischen schweren waffen, zieht seine eigenen schweren Waffen zurück, um dann die gegnerischen Nahkämpfer mit seinen eigenen zu binden, zieht eigene Trupps die nur noch 3 Leute oder so haben aus dem Kampf raus, zieht schwer beschädigte Fahrzeuge raus, setzt die Sprungfähigkeit ein, um fliehende gegner zu killen, in Deckung zu kommen, zu den schweren Waffen des gegners zu kommen, einen in Bedrängnis gekommenen Trupp zu unterstützen, wirft Granaten, benutzt Psi-Kräfte, zieht den Commander raus usw. .Ich meine wem das nich reicht der is dann glaub ich doch ein bisschen zu sehr w3 verseucht ;). Ich spiele selber gerne und auch recht gut wc3, und da braucht man natürlich mehr micro als in dow. Trotzdem finde ich, dass das bei dow ein ganz gesundes maß is, dass vor allem auch leute ansprechen könnte die mit dem wc3 micro overkill nix anfange können. Wenn jetzt jemand meint, das was ich da an beispielen genannt hab wär alles nur Theorie und in der Praxis nicht zu gebrauchen, kann ich nur sagen dass ich bis zu meinem ~ 20. Spiel nie listening Posts auf nicht direkt an der Front liegende sps gesetzt hab, und selbst die nie ausgebaut hab. Trotzdem hab ich ungefähr die Hälfte meiner Spiele gewonnen obwohl der Gegner eigentlich immer mehrere Tausend requisition mehr hatte als ich. Also nach meiner jetztigen Erfahrung kann ich sagen, dass micro auf jeden Fall was bringt, und zu dem Übersichtsproblem meine ich, dass zumindest im 1on1 das nie so schlimm war. Im 3on3 oder so is das was anderes, aber das is bei wc3 auch nich besser.
Posts by Spo0k
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ich war immer davon ausgegangen dass der gar keine schusswaffe hat ...
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Bei sm squads mit nur schweren boltern zeigt das waffensymbol am Portrait einen Flammenwerfer
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Headhunt das is quatsch. 1. Natürlich hat ein Apothecarius da nen Plan von. Er kennt die Anatomie von den meisten Außerirdischen will ich meinen, schon alleine damit er weiß wie man die am effektivsten killt.
2. Chaos und Marines müssten auch erstmal nen Grund haben zusammenzuarbeiten... Außerdem kriegen so wies jetzt is doch auch Verbündete Marines den Bonus nich oder irre ich mich ? Genauso wenig wie sie vom Apothecarius profitieren, und warum das bei denen nich klappen sollte weiß ich nu wirklich nicht. (Man könnte ja vielleicht ne Einschränkung machen, dass die Aura auf verbündete Chaos nicht wirkt, weil du da schon Recht hast, dass das irgendwie komisch ist, ich meine zB bei wc3 kann man ja auch keine untoten mit holy light heilen)Zum Thema micro find ich jetz nach einigen Spielen dass man damit gar nich so wenig reißen kann wie ich am Anfang dachte. Man muss nur in Squads denken statt in einzelnen Einheiten (also zB keine einzelnen Einheiten zurückziehen wenn sie zu kaputt sind sondern den Trupp wenn nich mehr viele Einheiten drin sind)
So Verbesserungsvorschläge:
- ich find orcs bräuchten nen leichten Schub, die gehen gegen die anderen Rassen nen bisschen ein
- Eldritch Storm cooldown hoch (keine Frage)
- Commander sollen bitte aufhören Befehle zu ignorieren
- ich find der Tod eines Commanders sollte sich ein bisschen stärker auswirken (=> bauzeit hoch, zumindest wenn man ihn nicht zum ersten mal kauft)
- Walker schwächen (gilt eigentlich für alle)
- einige Fahrzeuge schwächen (Prism, Predator)
- Vielleicht auch die Riesenviecher (Blutdämon Avatar Squiggofant) etwas abschwächen damit die nich direkt mit Sieg gleichzusetzen sind, wenn ein spieler so eins hat und der andere nicht. (von der Wirkung her sind die schon in Ordnung aber ich finde die haben zu viele HP) Im Gegenzug solltes aber irgendwie möglich sein die zu heilen.
- was schon gesagt wurde mit dem deep strike, dass es irgendwie möglich sein sollte die Einheiten VORHER zu reinforcen oder auszurüsten
- Generell finde ich Abwehrtürme zu stark
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- wenn man Ranger in ein Team tut, und die zugewiesene Taste doppelt drückt scrollt das Bild nicht zu den Rangern
- Einheiten die schwache Moral haben (oder was das is wenn die roten Kreise da um die rum sind) werden von den zugewiesenen Tasten genommen. Da fragt man sich natürlich ob das nich vielleicht so sein soll, allerdings kann man die einheiten wenn sie das haben ganz einfach wieder in das team rein tun, und das beides richtig is glaub ich mal nicht.
- ich hatte es ein mal dass die Aufladbalken von eldric storm und psychic storm oder wie die heißen ohne erkennbaren Grund bei 0 stehengeblieben sind, und die spells auch nimmer einsetzbar waren. Kaputtgehenlassen und Neubauen des farseers hat das problem behoben