Posts by Qgelfang

    also dann mach ich mal ne liste was besser balanced gehört wenn man so hier durch die foren guckt


    chaos
    haben pop limit 2 für fahrzeuge ergo wird nix mit erste geissel :/ da die 125 extra kostet entweder anfangspoplimit für chaos auf 3 hoch oder geissel soll 2 kosten was ansich fair wäre da eine geissel schwächer wie ein cybot ist

    chaos hat keine melterbomben/impulsmienen/büxenöffner und sind generell gegen fahrzeuge am ärmsten dran :/ raptoren melterbomben geben ?


    ork
    biketech gegen manche rassen fast unaufhaltsam dank ballernder gebäude evtl da irgendwas gegen machen , jedoch haben sie relativ spät auch ihre killerbots+bossmobs evtl da leicht was dran drehen

    sm
    asm gegen eldar sehr stark dagegen stinken alle ausser rat der seher ab und da sie jumpen können sind sie viel mobiler als alles ausser ws welche ja gegen asm sucken....

    melterbomben der asm leicht zu krass

    scouts sind nur pop 1 statt 2 wie kultis da dann die variante scoutrush und dann marines nachpumpen schwerer geht wäre hier poplimit 2 relativ ok


    eldar
    ws gegen ork viel zu zu stark die fraggen einfach zu schnell die moschas/ballas weg

    man hat als eldar vs ork zu früh illums welche den ork wegfraggen wie nix da wäre evtl ne zusatzforschung neben aspektstein fair

    banshees leicht zu stark für den preis nur viel teurere units können sie im early stoppen (asm/raptoren/posessed)
    oder eben tower , ausgebaute horchposten


    mass plattformen pumpen geht zu leicht bei eldar ,pop limit für plattformen auf 2 wäre jedoch schwachsinn , da ich persönlich lieber 10 phantomlords habe wie dann in dem fall nur 10 laserlanzen oder 10 shuriken
    achja MORALDMG geht auch auf plattformen mit ein und bei plasma sind die sehr schnell schrott irgendwie plattformen schwächen ohne es zu unfair zu machen , evtl warpportalkosten auf 125 hoch oder bauzeit verlängern , was aber wiederum gegen ork/eldar kacke iss.....

    impulsmienen/melterbomben/büxenöffnas wirken nicht auf plattformen


    wenn man oben aufgeführte änderungen durchführt würden alle rassen leicht geschwächt aber orks wären davon weniger betroffen als alle anderen und chaos würde sogar profitieren

    evtl würde dass ewige hilfe bansheerush als sm und dass andauernde fu** asm als eldar aufhören und ein normalsterblicher orkspieler könnte auch mal gegen einen eldarspieler gewinnen , und chaos hätte endlich mal ne chance gegen fahrzeuge und einen ausgleich dafür dass deren kultis und held im gegensatz zu sm so schwach sind und sie bei einem tech des gegners einen grossen nachteil dank später fahrzeuge haben


    ist dem nochwas hinzu zufügen so möge gepostet werden

    ps: wer mag kann dass übersetzen und ins relic forum posten

    naja maximal ne heldin und damit ablenken aber fasttech is halt kein fasttech mehr wenn ich truppen rausrotze

    und ich mein ich hab sehr schnell fahrzeuge dess passt schon auf grossen maps gehts evtl auch im 1on1

    2 gardistensquads+ eventuellerhero blocken aber lass ich hero weg bin ich schneller mit techen und meine hoechposten kann ich ja auch upgraden ....

    im 2on2 muss der ally herhalten sowie im 3on3 und 4on4

    wie gesagt entweder fasttech oder truppen , n mittelding is dann kein fasttech mehr....

    naja nebenbei halt warpportale , generatoren und horchposten bauen

    also sowie ich vypers hab kann ich nach der dritten vyper die dinger dauerpumpen ....

    achja


    aportal
    generator
    seelenschrein /mobili
    horchposten (3+)
    nachschubportal
    und von da an nur generatoren+warpportale

    schnell dem ork mapcontrol wegnehmen und sein einkommen minimieren und früh stören

    und ob der ork techt oder nicht merkt man schnell

    wird man von purer masse überrannt techter 100% nicht :D

    kann man den ork zurückdrängen techt er oder is einfach nur schlecht^^