Posts by Qgelfang

    nochmal

    alle anführereinheiten der squads aka bosse/seargants/exarchen/champions , helden und apotekarii/doks sehen getarnte units


    avatar , dämon , squig + alles andere nicht


    woher ich dass weiss

    naja geh ma getarnt als sm an nen waprspinnen squad mit anführer ran 5 sekunden später isses wech.... ebenso zerfetzt dir nen sm squad mit seargant dein getarntes wappportal

    nur an anführerunits ala
    bosse/seargants/exarchen/champions
    kann man sich nich vorbeimogeln , da deren sichtradius etwas geringer ist als der der heros und doks/apotekarii....

    was machst du wenn

    die gardis die kultis binden/killen und die banshees dank sprinten rankommen ?

    banshees sind böse und gegen die sollt man 1-2 flamer oder nen ausgebauten lp im rücken haben

    spielt ma gegen gescheite gegner mit micro.....

    aber wie immer

    banshees

    = banshees blos nitt ranlassen
    evtl flamer

    evtl posessed , jedoch dauern die ewig und bis ich posessed hab hätt ich locker tech 2 haben können

    und fahrzeuge ownen banshees ja bekanntlich^^

    gegen sm helfen kultis zum binden und csm squads idr immer
    und bis nen sm sniper+2asm squads hat hast du locker flockig 4 squads+hero , sofern du die rüstkammer weglässt und nur nen generator baust zum hp verstärken

    ma rechnen

    chaoslord 270+4 squads csm 800 +kapelle 250 +2kultis 150 = 1470

    forcecommander 260 +2scouts a 4 mann 360 + generator 165 + rüstkammer 175+ 2asm squads 520 = 1480

    dann hatter 2 squads weniger und 1 scout squad solltest down bekommen sowie beide asm squads

    UND seine asm squads dauern ewig und 3 tage

    keine zusätzlichen ketzer+servitoren einbezogen und keine sniper , die kosten auch noch pro scout squad 80/40^^ sowie 50/100 für die melterbomben....

    und man kann selber ja auch auf raptoren gehn....

    Mfg
    Qgelfang

    standard bo

    1ketzer
    2kultis
    kapelle mit 2 ketzern+sklavenarbeit

    alles was danach kommt ist dann nicht mehr standard
    z.b. ob man zuerst held oder csm squads baut , oder ob man nen generator baut oder nicht

    und
    wer auf besessene geht mit chaos
    gehört erschossen , denn sofern der gegner rusht biste putt....
    und bis nen chaos besessene hat , is nen sm fast auf tech 2

    daher kommt bei mir datt teil erst ab tech 2...

    stormboys können 2mal springen 1 mal boosten
    der boss der stormboys ist heavy inf !!!

    ws können nix im nahkampf

    soviel zu den ws

    und banshees gegen scouts

    hatte ich in nem match gegen eldar , nur 5 volle scoutsquads+held bashen den popelbansheesquad zu tode , selbst im cc... denn soviel hat nen sm locker wenn er denn will

    und die ws mägen meine scouts ownen , jedoch gegen asm+scouts ham se nix zu melden....

    zzt siehts eh so aus

    sm>rest :/ und eldar>ork

    sm vs chaos 1 scoutrush wech isser und wenn nich wie ham ja mehr fahrzeuge und ne höhere moral+trefferchance

    sm vs eldar is bissi haarig wegen ws , aber masst man scouts = eldar ws = mass sm = lol :/ nur gg banshees wirds haarig , aber mit flamern geht auch dass

    sm vs ork = sm squads spammen bolter+raketen oder paar sniper scouts

    eldar vs ork = 2 ws squads 2 gardi squads ende gelände

    ork vs chaos is zzt denk ich ma dass halbwegs ausgeglichenste , bzw gg chaos schätz ich hat der ork die "besten" chancen
    chaos kann ork nitt die base wegrushen und ork kann chaos nitt wegrushen dank sklavenarbeit ....


    achja

    warpspinnen

    stormboys
    1 boss per squad mehr nicht !!! = fliegende heavy inf !!!!!! = ade ws
    aber hatter banshees hattu problem