naja 2 kasernen im 1on1 sinnlos aber ab 2on2 evtl nützlich , nur kann man dann weniger scouts bauen...
Posts by Qgelfang
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naja mit eldar direkt bei biffys tower vor die gegnerbase klatschen klappt ab und an (beim vorderen mittleren kp) aber wehe der techt auf asm , dann solltesat schon minimum 3 türme und 3 banshee oder kaihndar squads bei den towern stehen haben
du hast mapcontrol und res nachteil wg türmen iss dann ausgeglichen^^
klappt afaik nur bei biffys
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unnötiger post
ws ownen orks
evtl paar banshees zwischenstreuen
denn ws haben imp mienen
macht ork auf masse = tod durch ws
macht ork auf fastbikes = impulsmienen dann laserlanzenwer gg ork kaihndar nimmt kann gg sagen
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schwachfug
wenn tower dann gleich am anfang aber 2 tower bedeuten 2 gardistentrupps oder 1 ws/khaindar trupp weniger
bzw statt 2 türme kannste gleich techen !!!wenn dann so
1arbeiter
2 gardisten
sprintenaspektporta (held , danach je nach gegner banshees/ws/khaindare)l
generator
hp
seelenschrein
hp
warpportal (dass kanbn evtl früher)türme wenn dann nur falls du weisst er kommt angerusht evtl einen
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wer towert , verliert is in 90% aller fälle so
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Erfasst Sherlock
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wer noch nie nen gescheiten ork rush gesehen hat is selber schuld
achja
zum rushen sind
orks und chaos nicht schlecht
zum schnell techen gehn orks und eldar
und jedes volk hat so seine waffen gegen andere
bolter/warpspinnen gegen orks/eldar
plasma/khaindare gegen sm/csmraketen/laserlanzen gegen fahrzeuge
naja der mix machts halt und micro !!!
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maximal 2 termisquads und der avatar is futsch ....
soviel dazu -
wer warpspinnen gegen sm/csm nimmt kann gleich "gg" sagen ...
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schon mal an 1 oder 2 türme gedacht zur base defense
oder noch besser
towerrush gegen ork ?
bei mir hats geklappt ROFL der arme ork damit hatter nitt gerechnet2 tower in ork base
2 tower eigene base oder 2 mehr inner ork base
paar gardisten+held
voila ork futsch rofl -
gegen mass csm = held und mehr als 3 squads hilft NIX !!!! sofern der n besseres/gleichgutes micro hat überrennt der dich schlichtweg
bis der bei dir ist haste idr noch KEIN plasma geschweige denn tech 2
no chance der hat eben sklavenarbeit
gegen besessene hilft evtl plasma und irgendwie binden aber nur wenn man mehr truppen hat !! oder eben fahrzeuge nur nen gescheiter chaos hat auch schon preds und geisseln und dann biste platt
evtl kann man versuchen die höhere moral der sm auszunutzen , jedoch hab ich bisher nicht gesehen dass dass wer gemacht hat
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doe viecher die wie diese zerg spuck viecher aussehen
glaub venatoren oder so..
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bei stellung halten isses nicht 1%
bei gebiet halten schon ( f 1 ) -
cybots fliegen rein = cybots tot
ebenso mit asm
denn die whirls stehen mitten in raketen sm und boltertürmen^^ -
ich spiel jetz eldar
illum zar und dann is sense^^
problem gelöst *gg* -
ich spiel auch gern länger
nur n rush macht halt auch ab und an spass , anstatt dämlich in der basis rumzuhocken...
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@ robbes
du nudel^^ natürlich wenn die kapelle fertig iss

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einheiten
4 scout squads >>> nehmen erstma punkte ein (auf 3 hochrüsten)
scouttarnung
held
sm
smkapelle
lpsowie 2nd sm squad da is rushen , evtl sogar früher
entweder ab 2,40 min mit die scouts rein oder nur harassen
oder ab spätestens der 4. min mit4 full scout squads
2sm squads
1held reinsolltest es nicht schaffen
lp
generator
kammer
tech2zwischendurch weiter druck machen
hat bisher im 2on2 zusammen mit nem chaos gut geklappt , im 1 on 1 sollte es auch gegen alle ausser ork klappen , nur darf man da die scouts nicht zu früh verstärken..
Mfg
Qgelfang -
naja lp ausbaustufe 2 is schon bissi zuviel 1 langt , solang er ballert is ok
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lp is wichtig
weil ab lp = einnehmen schwerer

ab lp 2 is einnehmen mit scouts unmöglich
ab lp 3 wird einnehmen mit inf allgemein schwer ...