Posts by Dr_Snow

    Eine sache frage ich mich. In den Englischen Patchnotes steht:

    Squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.

    Jedoch hat das Superhirn von Übersetzer in den übersetzten PAtchnots geschrieben das die Genauigkeit nur "um" 1% fällt. (hab mich erst gewundert als ich die notes las)

    Damit ich das endlich mal richtig kapiere.

    Ich drück F2, wenn mich dann eine melee einheit angreift, sinkt die genauigkeit aller meiner marines auf 1%?

    Die tzussie hat'n abschreckeffekt ?(

    Bei mir stirbt die immer so schnell das ich davon garnix mitkrieg...

    Aber Rushen ist blöd, das gebe ich zu. Benutze ich auch nur im 1on1 (gelegentlich auch im 2on2 :rolleyes: ) weil beim rushen man nur auf das micro achten muss und garnicht die ganzen guten taktiken ausleben kann die man sich so abgekuckt hat ^^

    Mit gutem micro kannst du sogar mit einem Kultistensquad gegen ein voll ausgebauten Eldar gewinnen :D

    Ne ma spaß beiseite. Ich verstehe nicht ganz worauf dieser thread hinaus soll? Viellciht bin ich auch zu jung :D

    Aber Micro ist das wichtigste im gesamten game, wenn du einfach blind angreifst kannst du gleich aufgeben. Mit einem guten micro kann man selbst eine übermächtige armee killen.

    EDIT:
    Willkommen im Board Heineken :D :21:

    also das du gegen menschliche spieler verlierst, ist für mich einleuchtend. Hab mir das rep ma angeschaut und notizen gemacht, was man verbessern könnt.

    1. Du hast zu sehr auf Mid-Game gesetzt
    Du hast für ein gutes Ressourceneinkommen gesorgt, aber in einem 1on1 gegen ein anderen spieler rusht man meistens. da brauch man die ressourcen zum reinforcen und nachbauen.

    2. 1 Ketzer baut 1 Horchposten
    Das kann man sehen wie man will, ich würd jedenfalls mit 2en einen bauen. (Gewohnheit ;) )

    3. CSM Ideln nicht!
    Deine Marines saßen da locker flockig wie in einer Teerunde am oberen Critical. Anstatt sie da so rumideln zu lassen, hättest du mit denen weitere spots einnehmen können. (Das einnehmen kann man jederzeit mit dem Stop Button, einem bewegungsbefehl oder einem angriffsbefehl abbrechen)

    4. Rückzuck ist für Verlierer.
    Clever das du deine einheiten in dem graben gelassen hattest, gibt ein fetten defensivbonus. Aber wenn der feind sich zurückzieht (besonders wenn du vor seiner base stehst) ist das ein zeichen dafür das du ihm momentan überlegen bist. GREIF AN! Gib den feind nicht die chance sich zurück zu ziehen und neu zu gruppieren. (weiter oben wahren nochmal gute punkte für deckung)

    5. Belagerung?
    Du wolltest wahrscheinlich via Take & Hold gewinnen, andernfalls kann ich mir die belagerung nicht erklären. Greif besser an! nachher schleicht sich ein getarnter scout raus und macht die taktik zu nichte...

    6. Opfersquad?
    Bei einem angriff war ein einzelner squad halb in der base udn wurde niedergemetzelt, nur ca. 10m dahinter standen 3 volle Marines, von denen nur ein halber squad mitgeschoßen hat.

    7. Schieß nicht auf alles auf einmal. Focus ist das Schlüsselwort zum Sieg.
    Beim angriff am ende hast du wild durch die base geballrt, nicht gut. Focus mehr.
    1. Units (dadurch das sie alle waffenarten abdecken können = staatsfeind Nr.1)
    2. Tower (Haben nur Bolter oder Raks erst nach units killen, oder zeitgleich wenn du raks hast = Staatsfeind Nr.2)
    3. Der Rest (Was man zuerst angreift bleibt einem selbst überlassen, ob du ihm nun die ressourcen abschneidest oder den nachschub...)

    8. Ressourcenkill?
    Gegen ende hattest du viel zu viel an ressourcen. Tech lieber etwas weiter. (Hättest eigentlich früher angegriffen wär es garnicht so weit gekommen...)

    Nicht unbedingt. Es gibt div. dinge die meiner ansicht nach entscheidend sind ob ich nun mit 2 bau 1 Horchposten baue oder mit 2 bau 2 horchposten baue,

    EDIT: Legende:
    B/Bau = Baueinheit (Servitor, Kristallsänger, Ketzer...)
    H = Horchposten

    1. CSM kann ruhig mit 2 B 2 H bauen. Durch die Sklavenarbeit haben sie ein geschwindigkeits vorteil (aber nicht zu spät ausschalten. mir sind schon einige unter der maus weg gestorben X( )

    2. Im Early Game hat man meisst nur die Ressourcen für 1 H, deswegen 2 B für 1 H.

    3. Zusammen sind die einfacher zu Koordinieren :D

    Ich mach das so.

    Ich baue nachdem der erste Spot eignenommen ist, sofort ein H drauf. Dann bau ich meine üblichen Marine squad und meinen CG. Wenn die marines voll sind und die ressourcen da, baue ich den 2. H. Während der noch baut rasseln die ressourcen für mein 2. marine squad rein. wenn der voll ist baue ich die restlichen in meiner nähe aus (die entfernten nicht, zu hohes sterberisiko). Dann erst einen Plasmagenerator (da ich meist schon einmal den feind angegriffen hab um zu checken wie weit er ist.) und dann die Rüstkammer. Werte das einheiten max einmal aus. Danach kommt meist raptoren. dann Tier2 + vehicle Cap ausbauen.

    Ein weitere marine squad mit plasma (oder raketen wenn ich mal wieder daneben clicke :rolleyes:) und Maschinenkult. Dann Defiler (gut in meinem rep gegen SM nachzuschaun)

    Heyho,

    Hab eben 2 1on1 gegen einmal SM und einmal Eldar gespielt. Beide gewonnen :D

    Zum Eldar:
    Erhätte mehr reißen können, hätte er nicht ziellos durch meine Reihen geballert.

    Zum SM:
    Anfangs hat ich schiss zu verlieren (beim ersten angriff) aber der Defiler bracht den sieg :D

    Waren beide gute Gegner.

    EDIT: Clanangebote bitte per mail oder PN :D ;)

    EDIT die 2.te: Feedback pls