Posts by Dr_Snow

    Dazu wäre es ideal vor einem ladder-, liegen- oder tuniermatch dir replays deines feindes anzuschauen und jeden schritt von ihm zu beobachten.

    Damit erknnst du seine Gewohnheiten, bevorzugte taktiken schwächen und Lücken.

    Kann man auch ganz gut benutzen um sich selbst zu verbessern. Ein replay von sich anschauen und so tun als spielst gegen dich selbst. Also nach schwächen und Lücken suchen. Diese dann versuchen auszubessern, und das neue replay erneut reinziehen... das wiederhohlt man so lang bis es einem gefällt.

    Also ich muss zugeben, bevor ich diesen Thread gesehen habe, habe ich Skavenarbeit nur als einen schick aussehenden button in der leiste gesehen :D :rolleyes:

    Aber seit ich hier mein senf dazu geb, benutze ich es regelmäßig. z. B. beim Tempel bau am anfang oder beim befestigen der spots.

    Quote

    Von so'n komischen typen der sich chaozzz nennt

    Ich benutze es nur bei einen und habe immer einen gesunden am Leben. Es ärgert mich einfach immer, wenn SM sie beide mit Scouts abknallt.

    Übrigens habe ich gestern geschafft, einen auf 01 zu bekommen großes Grinsen

    ja und? ich könnt den ganzen thread vollspammen mit screens von Ketzern mit 1 HP, ich schaff das regelmäßig.

    Die Horrors sind ansich echt Langweilig. Ich glaub im Fernkampf hauen die mit Plasma was wiederrum effektiv ist...

    Damit ist Chaos die einzige Rasse die schon in tier1 Plasmawaffen hat... das muss man mal bedenken.

    aber habt ihr schonmal gesehen wie schnell 2-3 Horror Squads einen Defiler wegrotzen? Zudem sind die Horror sehr effektiv gegen die possesd, man darf nur nicht in den nahkampf.

    Naja...

    Ich vertraue auf den Chaos General, der ruled alles wech was in der reichweite seiner Pestsense ist :D

    Mir eröffnet sich grad eine Frage. Jede Rasse hat ja 2 Helden.

    Eldar haben die Runenprophetin.... was ist deren 2. Held? Der Rat der Seher?

    Dawn of War ist weitaus komplizierter als es anfangs den schein hat und es im handbuch steht. Es gibt viele Faktoren die z. B. den Kampf von einem Space Marine Squad und einem Chaos Space Marine Squad entscheiden.

    1. Die Menge der Einheiten
    10 Marines gewinnen gegen 5, das is logisch.

    2. Die Waffen
    10 CSM gegen 5 SM. Es können auch die SM siegen, wenn diese z. B. Flammenwerfer haben. Diese zerstören primär die Moral des Squads wodurch diese schlechter treffen und mehr schaden kriegen.

    3.Der Gegnertyp
    Es gibt 4 Einheitentypen die alle Stärken und Schwächen haben.

    3.1 Leichte Infanterie
    Swach gegen: Flammenwerfer und Schwere Bolter
    Bedingt Schwach: Normale Bolter
    Stark gegen: Raketen und Plasma

    3.2 Schwere Infanterie
    Schwach gegen: Plasma
    Bedingt Schwach: Flammenwerfer Raketen
    Stark gegen: Schwere Bolter und Normale Bolter

    3.3 Fahrzeuge
    Schwach gegen: Raketen
    Bedingt Schwach: Plasma und Schwere Bolter
    Stark gegen: Flammenwerfer und Normale Bolter

    3.4 Dämonen
    Scwach gegen: Plasma
    Bedingt Schwach: Flammenwerfer und Schwere Bolter
    Stark gegen: Raketen

    4. Der Boden
    Klingt unspektakulär aber das gibts auch. 4 Bodentypen gibts neben dem standardboden der nix beeinflusst. (Die Prozentzahlen sind geraten und dienen der besseren unterscheidung)

    4.1 ungedeckt
    Wo: Im Wasser
    Was: Langsamere Bewegung und erhählt höheren Schaden (ca. -10%)

    4.2 Leichte Deckung
    Wo: Unterholz
    Was: Langsamere Bewegung und erhält weniger schaden (ca. 10%)

    4.3 Mittlere Deckung
    Wo: Kleine Krater
    Was: Langsamere Bewegung und erhält weniger schaden, Einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen (ca. 20%)

    4.4 Große Deckung
    Wo: große Krater
    Was: Langsamere Bewegung und erhählt weniger schaden, einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen (ca. 30%)

    5. Die Techs
    Die Techs spielen auch eine Große Rolle im Kampf.

    5.1 Schwere Waffen
    Erhöht die Anzahl der "besonderen Waffen"

    5.2 Bionics
    Erhöht die max HP jedes Marines

    5.3 Zielgeräte
    Erhöht die Trefffergenauigkeit der Marines.

    6. (Vermutung) Höhenunterschied
    Ich glaube der Höhenunterschied (sofern einer in dem kampf besteht) spielt auch eine Rolle.

    Wenn du Hilfe zu einzelnen Einheiten, oder beim Game ansich brauchst, melde dich einfach bei mir per eMail oder PM. Ideal wäre es wenn ihr dann auch einen TS Server bzw. IRC Channel mit angeben würdet wo du zu finden bist.

    Dieses Angebot gilt nebenbei erwähnt auch für jeden der sich in irgendeinem sinne angesprochen fühlt (auch die die sich nicht angesprochen füheln dürfen sich melden ;) )

    P.S: Diese Angaben beziehen sich auf Space Marine und Chaos Space Marine. Im Umgang mit Orks und Eldar bin ich weniger geübt.

    Also ich laufe mit meiner buildorder auch relativ sicher, und ich musste dafür nicht stundenlang ausprobieren und rushtests machen.

    Meine BO is wie folgt:

    1. Ketzer Baut Tempel (Mit Sklavenarbeit)
    2. 1 oder 2 Kultisten (bei 1on1 1, sonst 2) sofort spots einnehmen
    3. 2. Ketzer der den 1. hilft (Sklavenarbeit abschalten) dann generator
    4. Hero bauen
    5. CSM Squad bauen, Spots befestigen. Mit CSM auch Spots einnehmen
    6. Rüstkammer oder Opfergrube bauen. schwankt noch.

    Das Problem ist das die Chaos am anfang die schwächsten sind.

    2 5er Kultisten, ein 5er CSM und 1 Hero. loosen gegen 2 2er Scouts, 5er SM und deren Hero

    Die Space Marines sind meiner ansicht nach die besten zum rushen, besonders wenn der feind chaos ist. Einfach wie in meiner BO anfangen bis zu Punkt 3.
    Bis dato hat man ca. 4 spots eingenommen was einem ein relativ gutes einkommen sichert (+24) und dazu ein Generator (+10) reicht völlig aus. Dann baut man sofort eine rüstkammer und greift den feind mit den scouts an (auf 4 aufstocken, 1 squad reicht) während man den feind beim einnehmen stört, baut man selbst seinen hero und ein SM Squad.
    Nachdem die rüstkammer fertig ist, die SM mit boltern und die scouts mit snipern ausrüsten. wenn man clever ist, beschäftigt man mit den 1. scouts die einheiten und mit dem 2. klaut man dem feind die spots. Dadurch kommt dieser in ressourcennot und man hat gesiegt.

    Ich weiss das ist das falsche forum dafür, aber ich benutze dies um zu veranschaulichen wie schwach die chaos am anfang doch sind. Diese Taktik is nur grobe theorie und kann bzw. sollte verfeinert werden aber das überlasse ich den SM spielern.

    1. Von einem Höhenvorteil ist mir nichts bekannt... kann aber gut möglich sein, da mein trupp von

    • 4 Chaos Predator (alle voll laser)
    • 2 Possesd (Alle Upgrades)
    • 1 Chaosgeneral (keine upgrades)
    • 4 Chaos Space Marines (Bionics 1, Schwere wafen und Rak plasma mixed)


    Gegen:

    • 2-3 Illum Zar
    • 1 Banshee
    • 2 Dunkle Templar
    • unzählige dieser kleinen Antigrav (glaub 4 oder 5)
    • 1Gardisten


    aufgerieben wurde.
    Wobei der Eldar höher stand.

    2. Es gibt 3 Arten von Boni. Offensiv, Defensiv und Moral. Wenn ein Trupp CSM mit einem Chaosgeneral oder -hexer in die schlacht zieht, regeneriert sich die moral schneller wenn der held in der nähe ist. Zudem glaub ich bringen komplett getechte Helden ein Offensiv Bonus.
    Beim Defensiven gibts primär das Gelände was 4 Arten unterscheidet

    1. Schutzlos (Im Wasser)
    Einheinten bewegen sich langsamer und der Rüstungswert fällt.

    2. Leichte Deckung (Gebüsch, abgeholzte bäume)
    Einheiten bewegen sich ca. 10% langsamer und kriegen ca. 10% weniger schaden.
    Einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen.

    3.Mittlere Deckung (Leichte Einschlagskrater)
    Einheiten bewegen sich zu 20% langsamer und kriegen auch 20% weniger Schaden.
    Einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen.

    4.Gute Deckung (Große, Tiefe Krater)
    30% und 30% weniger Damage.
    Auch hier Ducken sie sich.

    Jetzt nagelt mich bitte nicht auf diese prozentwerte fest, da ich die nur geraten habe um zu veranschaulichen wie wirkungsvoll die verwendung von Deckung sein kann.
    Wenn dies einer testen möchte, versucht Biffy's Wagniss. Das ist eine sehr gute map dafür da dort viele deckungen sind.

    Moral ist ein sehr wichtiger Aspekt. Wenn eine einheit ihre Moral verliert, geraten sie in "Panik". Sie kriegen mehr schaden und treffen seltener. Jedoch haben sie ein geschwindigkeitsbonus wodurch man sie schneller aus einem kampf zurückziehen kann als normale.

    Wie du deine Trupps kontrollierst hängt in erster Linie vom Gegner ab. Je nachdem was er baut bzw. techt, musst du deine armee drauf einstellen.
    Es ist schwachsinnig den feind mit Flammenwerfern zu bekämpfen wenn dieser mit panzern anrollt. Wenn er sich auf Fernkämpfer verlässt, locke ihn an eine kreuzung und schicke ihm Melee units in die flanke oder rücken. Aber das lernt man alles noch mit der Spielzeit.

    Ob der rush gelingt oder nicht, hängt vom Gegner ab. Es gibt keine "Immer Siegreich Taktik"... bzw. doch. Schau dir Replays deines Gegners an bevor du gegen ihn spielst. Finde gewohnheiten, verwendete taktiken und schwächen heraus.

    Meine Schwäche z. B. ist das meine Basis bei einem Angriff/Verteidigung zu 90% nur durch die Horchposten geschützt ist.

    Quote

    Original von Joeflo
    Hi ich wird gern mal wissen ob man den dämonenprinzen auch bauen kann . Ich habs noch nicht heraus gefunden . Wäre nett wenn ihr mal schreiben könntet . Ich sage schon mal danke

    Wo bitte ist da die rede von Mods?! ?(

    Mein Bruder hat mal als SM tierisch gebunkert. Ich schätze die anzahl der Turrets auf ca. 200 Stück.

    Zu meinem Glück hat er aber eine schneise frei gelassen damit seine truppen gut vorwärts kommen sollten... er war so mit bunkern beschäftigt das er nichtmal mein angriff auf seine base bemerkt hat :D

    Ich hab die Hilfetexte deaktiviert ^^ aber ich glaub die truppenerweiterung (Blaue flagge mit dem + denk ich) erhöht die erhaltenen Anforderungspunkte pro Spot. Das gleiche gibts auch für die Generatoren...

    Generatoren wollen im 1. Stadium: 250 anf und 40 energie
    Die Listeningposts wollen: 40 Anf und 200 Energie

    Ist nur geschätzt, aber ich glaube das ist wie folgt mit den spots.

    Eingenommen = +6 Anf
    1. Post = +12 Anf
    2. Post = +18 Anf
    3. Post = 24 Anf
    EDIT: Achja, nich vergessen. Die Posts erschöpfen mit der Zeit. Dadiurch senkt sich die Zahl um 4 Punkte.

    diese erweiterungen bringen nicht sonderlich viel, hab da nie genau drauf geachtet aber ich glaube nur ca. +3-5 Anf/energie pro Post/Generator. Bei den Generatoren ist der Thermo glaub ich ausgeschlossen

    In der regel macht sich jeder selbst seine abkürzungen. Im normallfall benutzt man das wort erst ausgeschrieben wie Chaosgeneral und kürzt es dann auf den ersten buchstaben jedes wortes ab. ergo: CG

    nein kann man nicht

    Es gibt nicht sehr viele einheiten vom wahren W40K universum

    EDIT: Es gibt (an einheiten)

    • Kultisten
    • Ketzer
    • Chaos Space Marines
    • Chaos Space Assault
    • Bessesene Space Marines
    • Horror
    • Kyborg
    • Chaosgeneral
    • Chaoshexer
    • Blutdämon (fast vergessen ^^)

    EDIT 2.: An Fahrzeugen

    • Defiler
    • chaos Predator
    • Chaos Rhino

    Sollte die eine oder andere einheit fehlen, dann verzeiht mir.

    Wenn du willst kann ich dir das game näher bringen

    Hey Leutz,

    Ich brauch ma eure kreative Hilfe. Ich bin so kreativ wie eine Bandnudel, und möchte meine Chaos Space Marines in einem richtig Geilen Farbschema darstellen.

    Momentan hab ich folgende. (1.14 MB beide bilder ;) )

    Klassischer SCM wie man ihn kennt

    Und ein Defiler

    Nebenbei erwähnt, ich zocke das PC Game :D (Für's Tabletop fehlt mir das Geld, die ruhige hand zum malen, den platz zum spielen und die mitspieler)

    Das Schema erinnert mich ein wenig an die Sardokar Truppen aus Dune 2.

    Wenn ihr tipps habt, welche Farbschemen richtig zu den CSM rulen, gebt mir bitte die Farbmischungen bekannt. Währe auch genial wenn ihr mir Pics für Banner und Badges geben würdet, das was ich imo habe is zwar meiner ansicht nach cool, aber auch irgendwie öde.

    (Leider kann man die Squads nicht so painten wie die echten)

    Bitte um Hilfe.

    P.S: Poste deshalb in dieses forum und nicht das vom PC Game, weil hier all die Kreativen DoW Zocker sind ^^

    Quote

    Original von EugenusMaximus
    Man könnte den Blutdämonen auch gleich vor der Basis beschwören und dann in die Basis reinfliegen^^ Wäre vllt nicht so spektakulär aber änlich effektiv ;)

    Das ist alles andere als Effektiv weil,

    1. Der Blutdämon verliert mit der Zeit HP, selbst wenn er nur blöd rumsteht.

    2. Wenn du mit dem Blutdämon auf die Base zusteuerst, sieht der Feind das ja und kann sich entsprechend auf diesen konzentrieren... wenn er aber damit beschäftigt ist, deinen angriff abzuwehren, ist das wesentlich idealer.

    Quote

    Original von vDSnorri
    zu beachten sei noch das die Kyborgs nach dem sie in der Opfergrube gebaut worden sind nur EINE "Person" sind. Daher ist es nicht sinnvoll sie lange dort zu halten. Lieber bei Möglichkeiten eher rausbringen, ausbauen und mittels teleporter auf die richtige Position bringen. Falls dein Truppenlimit aber voll sein sollte, so ist das allerdings eine Möglichkeit.

    Du spielst wohl noch net lang, hm?
    Bei einheiten wie Kyborgs oder Terminatoren macht man das immer so:
    1.Einheit bauen
    2. einheit nahe dem Gebäude auftauchen lassen
    3. Maximal ausbauen
    4. wieder ins gebäude rein gehen lassen
    5. Warten bis wieder teleportierbar
    6. geeignetes ziel suchen
    7. Hölle frei lassen.

    Und ich glaube manche haben meinen Sinn nicht ganz verstanden.

    Wenn ihr von einer Streitmacht von 2 Possesd (3 Units), 1 Hero (0 Units), 6 (18 Units) Defiler und 4 (8 units) SCM angegriffen werdet, werdet ihr euch garantiert voll darauf konzentrieren diesen angriff mit möglichst geringen verlust abzuwehren.

    Wenn dann auf einmal ein roter flatschen mitten in eurer base erscheint und dieser sich als Blutdämon entpuppt, seit ihr im normalfall erstmal für 5-10 sek. total perplex und dann müsst ihr entscheiden wer angegriffen werden soll. Und diese Verwirung besiegelt den sieg.

    EDIT:
    Ich werd euch bei gelegenheit mal ein Replay mit dieser Taktik schicken.

    Also ich benutzte den Hexer fast nie, der ist irgendwie zu lasch für mich.

    Und zu PC-Games... ich weiss echt nicht wie man so einen Müll nur lesen kann, diese "Humorvollen" Kommentare zu wirklich JEDEM bild finde ich einfach nur grauenhaft. Ich vertraue lieber auf die Gamestar.