Posts by Dr_Snow

    Der einzige Trick am eigenen Editieren eigener Minimaps ist der gekonnte umgang mit einem Paint Programm.

    Hab btw. Lösung im RDN Forum gekommen. das Die Minimap so gezerrt ist kommt nur bei "Nicht Quadratischen" Maps vor, einfach den rand etwas erweitern und bemalen und schon siehts besser aus.

    Daran kann es nicht liegen, wird der Prozessor zu heis, erfolgt eine "Notabschaltung" das heisst der schaltet sich von selbst aus. Wenn er nur Freezed hat das einen anderen Grund. Wenn dein Prozessor nur sämtliche arbeit einstellt wenn er zu warm wird, wirst du in naher oder ferner zukunft einen neuen brauchen da dein alter dann feuer gefangen hat.

    Hey, Ich habe gelegentlich das Problem das meine Map In Game in der Minimap falsch angezeigt wird. Zum teil sehe ich nur Höhenunterschiede, oder es ist an den Ränden so langgezogen. Bei meiner momentanen hab ich es, das es sogar von der mitte aus sich in die Mitte zieht. Hab da ein Raster auf der Map aber man sieht nur die Quadrate in der mitte... Schauts euch selbst an.#


    Wie man in der Minimap gut sehen kann, ist das ab einer gewissen stelle gestreckt, wie werd ich das los? Und wie sag ich dem Teil dass das Wasser nicht Schwarz, sondern Türkis ist... bzw. da wasser ist.

    Cursor sind bei mir bereits im gebrauch, aber aus der Sanduhr könnt man meines erachtens etwas mehr machen... wirkt auch mich etwas gekünstelt. Wie wär's wenn man stattdessen eine Digital-Uhr hinsetzt?

    hmm... je nachdem wie ausführlich es geworden wäre, kann es auf ca. 200 MB kommen. Ich versuch mich später nochmal dran

    (Bisher noch nit gepennt und nur mal grob getestet)

    Bei 1152x864 und 32 Bit Farben hat er eine menge zu speichern... naja ich übe noch.

    (Nicht hauen wegen Doppelpost, aber sonst würde es ja niemand bemerken was ich hier tue)

    Also, wenn DoW.de mir etwas Webspace und Bandbreite zur Verfügung stellen würde. Würde ich ein Tutorial erstellen, ein Video Tutorial :D

    EDIT:
    Lassen wir das, laggt zu stark... PC ist zu schlecht.

    Quote

    Original von raz!el
    Für mich hatten die bilder wien fake ausgesehen tbh.

    Hab auch ein Screen davon gesehen. Für mich sieht es immernoch wie ein Fake aus, nichtmal ein guter nebenbei angemerkt, da man oben links die Ressourcenleiste sehen konnte.

    Och ich hab ein teil der Probleme mittlerweile selbst gelöst. Ich setz mir einfach ein Bodenraster mit Texturen und baue danach meine Map. So wird auch meine 1. Map, Betongrab. Nur bin ich am überlegen wie ich das Gelände um das Spielfeld machen soll. Momentan hab ich da einfache Klötze stehen, sieht aber irgendwie doof und billig aus (dabei ist das ein besch... gefriemel die alle im selben abstand zu haben) Zudem kann man ja auch die Texturen mit Farbschichten versehen, dadurch wirken diese nochmal völlig anders.


    @Lordi. Was ist das für eine Heightmap?! Wirkt auf mich wie'n Hindernisparkour. Naja, ich schwöre auf Perlin Noise. Sieht realistisch aus... ist zwar im Editor sehr grob, aber das kann man ja noch alles verändern... musst mal probieren.

    Die Heightmap meines Betongrabes.

    So sieht der Rohbau von Perlin Noise aus.

    Ist nicht sehr detailiert, aber es reicht.
    Das hab ich daraus gemacht.

    Nur hab ich das Gefühl das alles so riesig wirkt... glaube ich muss alles etwas verkleinern.

    EDIT (Nr.2)
    Für alle die sich fragen ob ich keine panik hab ob mir wer die Idee klaut sag ich folgendes.

    1. Ich vertraue euch, wenn ich merke das meine Ideen geklaut werden kann ich es auch lassen. Aber ich denke Ihr interessiert euch an Infos.

    2. Mit der Heightmap ansich kann man wenig anfangen. Erstmal muss sie ja noch ins passende format konvertiert werden. Zudem sieht das im Game scheisse aus, so ganz ohne die passenden texturen, Decals usw.

    (Ich bin zu übermüdet, ich schreib schon schwachsinn :28: )

    Quote

    Original von Lordiel
    1)Du erstellst folgenden pfad

    ../Dawnofwar/w40k/Data/Scenarios/MP/

    Da gehören die Maps rein. Speichername = Name Im Game.

    Ich erstell bei gelegenheit auch ma ein tutorial für Maps. Sofern der Lordiel nit schneller ist.

    Hey,

    Ich hab vor in meinen Maps mal auch die eine oder andere Brücke zu setzen, aber ich will nicht die ganze map danach ausrichten, damit diese Riesen textur nur auf der Brücke ist, kann man die irgendwie verändern? Also die Größe.

    Gibt es auch möglichkeiten die Kanten zu glätten? Der Übergang zu 2 verschiedenen Bodentexturen ist immer so hart.

    3. Frage.
    Kann man irgendwie eigene Bodentexturen einfügen? Die bisherigen sind mir nicht genug.

    @ICQ: Ich werd da immer zu gespammt.

    @Tools: Relic hat doch so ein Tool PAck veröffentlich mit Mission(Map) Editor und anderem Kleinkram für die die ihre eigenen Mods machen wollen. Die Version ist aber momentan nur die Beta.

    Antwort:

    Bestimmt musst nur danach suchen. Schau am besten auf gut besuchte Fan-Sites. Oder in anderen Foren.

    RoNsTaR.
    Falls das Problem noch besteht. Du sagtest ja das sie noch deutsch reden, das heisst du hast die Datei die gelöscht werden muss nicht gelöscht. Benenne sie mal um oder schieb sie aus dem Ordner. Wenn sie noch deutsch reden muss da der fehler liegen.

    Wenn du garnix hörst, hast die Dateien falsch entpackt und wenn sie Englisch reden hast du ja kein problem mehr :D

    Erstmal müssen die richtigen Editing Tools kommen bevor man an die Realisierung einer solchen Unternehmung denken kann.

    (Zu meiner 1on1, läuft bisher ganz gut. Werd wohl bis einsendeschluss was gutes hinkriegen)

    Yo hät ich auch gern. Also den Standard Cursor könnt man so machen. Screenshot von den nehmen und in so'n Cursor Maker Programm übertragen. Nur ein komplettes Cursorset würde schwierig werden... kann sich da mal einer ransetzen?