Och ich hab ein teil der Probleme mittlerweile selbst gelöst. Ich setz mir einfach ein Bodenraster mit Texturen und baue danach meine Map. So wird auch meine 1. Map, Betongrab. Nur bin ich am überlegen wie ich das Gelände um das Spielfeld machen soll. Momentan hab ich da einfache Klötze stehen, sieht aber irgendwie doof und billig aus (dabei ist das ein besch... gefriemel die alle im selben abstand zu haben) Zudem kann man ja auch die Texturen mit Farbschichten versehen, dadurch wirken diese nochmal völlig anders.
@Lordi. Was ist das für eine Heightmap?! Wirkt auf mich wie'n Hindernisparkour. Naja, ich schwöre auf Perlin Noise. Sieht realistisch aus... ist zwar im Editor sehr grob, aber das kann man ja noch alles verändern... musst mal probieren.
Die Heightmap meines Betongrabes.

So sieht der Rohbau von Perlin Noise aus.

Ist nicht sehr detailiert, aber es reicht.
Das hab ich daraus gemacht.

Nur hab ich das Gefühl das alles so riesig wirkt... glaube ich muss alles etwas verkleinern.
EDIT (Nr.2)
Für alle die sich fragen ob ich keine panik hab ob mir wer die Idee klaut sag ich folgendes.
1. Ich vertraue euch, wenn ich merke das meine Ideen geklaut werden kann ich es auch lassen. Aber ich denke Ihr interessiert euch an Infos.
2. Mit der Heightmap ansich kann man wenig anfangen. Erstmal muss sie ja noch ins passende format konvertiert werden. Zudem sieht das im Game scheisse aus, so ganz ohne die passenden texturen, Decals usw.
(Ich bin zu übermüdet, ich schreib schon schwachsinn
)