Posts by Retributor13

    Also auf Tech 4 ist der nicht Imba. Bringen die Skills von den FW nix?
    Daß ein Held ne ganze Einheit aufmischen kann ist ja nix neues.

    Grey Knights sind übrigens auch nicht Imba - Die Sterben wie die Fliegen im Fernkampf. Die taugen nur was gegen Dämonen und gegen Mass Nahkämpfer sind sie zuwenige.

    Quote

    Irgendwo hier im Forum gibbet nen Link zu einer Mod, TrueWarhammer heißt die.


    Ah danke. :) Hab mir ein anderen Mod mal gezogen, aber da wurde das Einheitencap auf unendlich gestellt. :omg:

    Quote

    Mit Tau kann man am Anfang auch mal als alternative kroots+vespiden spielen. Aber bei deinen Regeln wäre das quatsch, weil t3 Feuerkriegermasse >> Kroots (zumal Kanibalismus nach deinen Regeln nicht benutzt werden kann). Jetzt verständlicher? Kann dir noch ganz viele Beispiele geben.


    Wenn Kannibalismus ein Skill ist darf man ich benutzen. ;)
    Kroot+Vespide muss nicht schlechter sein als Mass Feuerkrieger wenn man sie richtig einsetzt. Wenn Du nämlich Mass Feuerkrieger nimmst, hast Du keine Infanterie die was im Nahkampf taugt oder Fahrzeuge bzw. Gebäude zerlegen kann - Zumindest wenn man die Gameblance in Dawn of War richtig machen würde. :D

    Quote

    Wobei ich erst so 0,01% meiner Games mit QS gemacht habe ^^ Hier unsere ts ip: 85.214.92.80:7012 pw: fog4u


    IP? Online Name wäre einfacher. :D

    Quote

    Naja ich mein nur... mal ein Beispiel: Taktiken wie Hellfirecybotspam+ASM oder ähnliches fallen doch dann weg, weil LR+preds+termis einfach viel stärker sind.


    Landraider hast nur einen und Termitrupps nur 2. :omg:
    Mit denen gewinnt man kein Match mit meinen Hausregeln. Die sind ja nicht unsterblich wie der Todesbote. *g*

    Quote

    Da man so viel Zeit hat wie man will nach deinen Regeln, sucht man sich natürlich das Stärkste raus, wodurch die Vielfältigkeit stark verringert wird, weil es keine Rolle spielt, wie lange es normalerweise dauert bis man die und die Taktik ausführen kann.


    Die starken Einheiten sind doch begrenzt also was ist jetzt das Problem? ?(

    Quote

    Ja dann spiel halt Orks da haste 100 Poplimit


    Darum gehts nicht. Ich will mir aussuchen ob ich zum Beispiel 10 Taktische Trupps mache oder 5 Termitrupps. In meine Gamebalance wären beide Einheiten gleichwertvoll. Sie hätten nur andere Einsatzprioritäten.

    Quote

    Darf man dann auch nur begrenzt Warpportale bauen?


    Nur so viel wie man zum Einheitenlimit braucht und nur in der eigenen Basis. Space Marines dürfen aber auch nicht per Drops kommen.

    Quote

    Darf man mit "feuer einstellen" vor dem go rüberlaufen und gucken, was der Gegner macht?


    Nein. Man muss seine Armee aufbauen ohne zu wissen was der Gegner baut.

    Quote

    Und zockst du auch 1on1 oder nur 3on3/4on4?


    Alles aber eher nur mit Fluffregeln. Also Space Marines VS Space Marines wäre mir ein Gräuel. :D

    Quote

    dafür hat der sm dann aber auch sturm termis die die fahrzeuge stunnen und zu breikloppen


    Und? Termis kann man wegballern oder mit Nahkampfeinheiten vernichten die gegen Infanterie sind. Im Tabletop schlagen Terminatoren mit Hämmern immer zuletzt zu. ;)
    Beispiel: Hammer Termis sollen den Nahkampf gegen Banshees verlieren aber den Nahkampf gegen den Blutdämonen gewinnen oder gegen Cybots.

    Quote

    aber die fernkampftermis sind doch anti infantri und nich av


    Fernkampftermis haben Energiefäust. Schlage damit aber zuletzt zu wie beim Hammer. Sturmbolter zum Beispiel bringst nur gegen Imps. Sturmakononen sind gut gegen Feuerkrieger und Kasrkin Rüstungen aber davon gibts ja nur 2 pro Termitrupp. Also gegen Servorüstungen bringen die Fernkampftermis nicht viel. Wenn sie aber in den Nahkampf kommen können sie Trupps die keine E-Waffen haben bashen und auch Fahrzeuge.

    Quote

    just btw ich spiele nicht reaper only.. das war mein mate.. but thx for trying.


    DAnn warst Du aber derjenige der Hellfire Cybots gebaut hat. :D

    Quote

    so what? meine reaper killn deine space marines in 0,3 nanosekunden weil du eh zu langsam bist die vernünftig zu microen. mein psisturm kickt deine fc rein theoretisch wieder nach hinten du fängst dirn mind war und meine reaper fokussen den fc squad.. da meine lords eh hinter meinenr eaper stehen hab ich ne höhere range mit ALLEN units


    Achso Du kannst nur gewinnen Durch Tech Vorteile und gegen Armeen in Unterzahl oder wie? :D

    Quote

    ich als guter spieler lasse mir aber nich einfach die fahrzeuge fraggen.. lords zB auf range mit lanzen hinter die reaper...


    Ich gehe aber mit Infanterie auf Deine Fahrzeuge los und Fahrzeuge auf die Reaper - Mein Orbitalschlag kommt dann auch auf Deine Fahrzeuge und nicht zuerst auf die Reaper. ;)
    Oder ich gehe zuerst mit allem auf Deine Fahrzeuge los, meine Infanterie stirbt, meine Fahrzeuge nicht und diese killen Dir dann deine Reaper. Warpspider gegen mich zum Beispiel jetzt die bessere Lösung oder ein Mix aus Reaper und Feuerdrachen.

    PS: Laserlanzen habe keine Fahrzeugpanzerung wenn ich mich nicht täusche. :D

    Quote

    und wenn de dir das ma überlegst wer brauch ne t3 einheit die gegen ne t1 einheit verliert ?


    Für bessere Taktiken. Vergleich es mit Space Marines und Sturmtruppen.
    Space Marines verlieren gegen Khaindar im Fernkampf. Ein Stumtrupp springt rein - Taktische Space Marines ballern Khaindare weg. ;)
    Mit Termis kannst Du auch voll geile Sachen machen. Termis zum Beispiel sind zum Beispiel besser auf Basisangriffe oder Eroberung von Kontrollpunkten. Taktische Trupps dagegen bei Basisverteidigung.
    Terminatoren können ja wie gesagt während der Bewegung schießen aber Taktsiche mit Schweren Boltern und Raketenwerfern nicht.
    Das schlimmste an Termis ist aber, daß sie im Fernkampf gegen Fahrzeuge abloosen.

    Quote

    fernkampftermis = elite fernkampfspce marines mit fetter rüstung

    wer da wohl gewinnt

    die heißen ja nich umsons terminatoren

    Spiel das Tabletop dann weißt Du wer gewinnen wird. :P
    Stell es Dir so vor: Termis sind argh in der Unterzahl. Haben gute Rüstung - Aber nur gegen bestimmte Waffen. ;)
    Wenn Du mit nem Flammenwerfer oder Schweren Bolter auf nen Termi losgehst ist das nicht mein Fehler. :D
    Wenn Termis in Dawn of War nicht imba sind warum wurden sie begrenzt? :P

    Quote

    auch wenn ich 10 reaper pumpe. hab ich immernoch ALLE meine fahrzeuge/ oder lanzen um gegen seine anzugehen.


    Und was wollen Deine Reaper dann gegen Fahrzeuge und Gebäude machen? Ein guter Spieler killt Dir alle Deine Fahrzeuge und geht dann mit "Fahrzeugen auf Deine Reaper los.
    Das ist der Nachteil der Eldar - Dafür sind aber Eldartruppen die besten Spezialisten. ;)
    Da es aber in Dawn of War die Massen Imbaness gibt ist es wurscht. :P

    Quote

    Wird es nicht irgendwie irgendwann langweilig bei jedem Spiel zu warten, bis man alles hat?


    Das geht blitzschnell - Im Standard Spiel dauerts viel länger. :D
    Ich kämpe nicht gern mit Scouts und Commander only Truppen. =)

    Quote

    Da finde ich es wesentlich interessanter, wenn es schon nach ein bis zwei Minuten zu kleineren Fights kommt!


    Ich mag wie gesagt keine kleineren Fights - Ich mags episch. ;)
    Kauf Dir das Apokalypse Buch von WH 40.000 und guck Dir darin die Tyraniden VS Space Marines and. :)

    Quote

    geht bei QS und vielen Res doch 1/3 des Spiels verloren, oder nicht? (Eco/Mapcontroll <- gerade durch deine Zusatzregeln)


    Ich stehe auf Gebäudebau nur in Sim City. Im Tabletop baut man auch keine Gebäude, da startet man mit kompletten Armeen. Mapcontroll gibts auch im QS wenn man mit nachbaubaren Einheiten spielt. Im QS mit schneller Ressourcenrate muss man nicht unbedingt um Kontrollpunkte kämfen, aber um Fabriken. Wenn man nämlich nur 2 Fahrzeuglager hat und der Gegner aber 10 und mehr kriegt man ein Problem weil er schneller Einheiten raushauen kann. Es gibt also mehr und hefitgere Kämpfe als im Standard Spiel.

    Quote

    man erst kämpft, wenn jeder alles hat... kommt's doch eigentlich auch immer auf den selben Endfight raus


    Wer sagt, daß man immer mit der gleichen Armeeaufstellung spielt? Desweiteren gibts auch noch Teamplay. *g*
    Man kann auch sagen im Standard fängt man immer mit der gleichen Armee an - Scouts + Commander. :D

    Quote

    obei der ziemlich unübersichtlich sein dürfte.


    Finde ich nicht. Aber das Rauszoomen müsste müsste noch mehr gehen.
    Kennst Du Supreme Commander? In Dawn of War gibts eigentlich sehr wenige Einheiten. Ein Taktischer Trupp belegt 2 von 20.

    Quote

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass du es dann noch schaffst alle deine Einheiten optimal einzusetzen und dann auch noch auf "schnell". Also für mich wäre das nichts.


    Fasse Deine Truppen einfach zusammen und belege die Shortcuts. Da brauchst dann nur die Zahlen 1-nochwas und immer schön die Skills der Einheiten anklicken wenn sie angebracht sind. ;)

    Quote

    Aber drücke dir trotzdem mal die Daumen, ein paar wenige findest du bestimmt!


    Wenn bloß die Modtools leichter wären. :D
    Hab eine Frage hier eröffnet aber leider antworter keiner. :(
    Dabei muss ich nur Attribute verändern und keine Grafik. :D

    Quote

    ÖHH? die gebäude und fahrzeuge mit dem rest meiner armee, sprich lords lanzen prism avatar council usw killen??


    Genau und was heißt das? Du kannst nicht mehr so viele Khaindare machen weil dann zum Beispiel Feuerdrachen die Armeepunkte belegen oder wenn Du Laserlanzen machst kannst Du nicht mehr so viele Panzer machen. ;)

    Quote

    außerdem ist der schaden gegen gebäude und fahrzeuge nur in masse so hoch..


    Das kritsiere ich aber und finde ich dumm. :) Das nimmt Taktik, Strategie und Skill weg. ;)

    Quote

    du weisst nichmal wasn fürn pop terms einnehmen >_>


    Brauch ich auch nicht zu wissen, weil ich die Sturtermis immer brauchen gegen Spezialeinheiten und die anderen Termis als lebender Schutzschild und Fernkampfsupport für meine Helden. :D Mich würde das Limti von Termis nur interessieren wenn ich mehr als nur einen Trupp von jeder Art machen könnte. ;)
    Außerem stimmt wie gesagt nicht das Verhältniss von Pop-Wert und der Effektivität von Einheiten. Ich würde es so machen, daß Termis von Plasmawerfern wegerotzt werden aber gegen HeavyBolte, Flammenwerfer, Granatwerfer und Raketenwerfer immun sind. Energienakhampfwaffen würden Termis auch wegkillen. Termis hätten nicht mehr Lebenspunkte als ein Taktsicher Trupp.

    Quote

    retributor13 bist du 13 oder älter ? nur so btw ...


    26 - Aber wie in Fallout 3 ein Kind im Herzen. :D

    Nur mal ein Vergleich wenn ich Dawn of War gemacht hätte:
    Taktische Trupps mit Plasmawerfern gewinnen den Fernkampf gegen die Fernkampftermis, wenn diese nicht in den Nahkampf kommen.

    Quote

    warum gehst du eigentlich nicht einfach TT spielen wenn dow sowieso balance dreck und unfair in deinen augen ist?


    Weil ich mir nur eine Armee leisten kann und ich will alle Völker spielen - Vassal ist keine optimale Lösung - Mit der Dawn of War Grafik Engine könnte man das viel besser machen. :)
    Wenn ihr mir allerdings bei den Mod Tools helft dann lass ich euch in Ruhe. :D

    Quote

    das mussst du in dow auch ... alerdings über den lauf eines gesamten spiels einigemale und nicht nur einmal in einem gefecht...


    Ja aber am Anfang läufs nur mit Commander rum und mit Scouts - Ich will gleich von Beginn an mit Armeen kämpfen. Am Anfang hast noch nicht mal Fahrzeuge - Wo bleibt da die Taktik und Strategie?

    Quote

    du willst in deiner verqueren Balance-Welt aber Techunterschiede etc nicht vorhanden sind, würden sich die Völker extrem ähnlich spielen


    Nein. Seid mal ein bißchen kreativer. Habt ihr keine Phantasie oder was? ;(

    Quote

    und wie man gewinnen will? indem man sich über die Zeit rettet, den Gegner ablenkt und auf seinen Einheiten aufpasst....


    Geht nicht wenn seine Einheiten die besseren Schadens- und Verteidigungswerte haben. :omg:
    Auf einer großen Karte lass ich es mir vielleicht noch einreden. :P
    Wäre aber wieder unfaires Balancing. ;)

    Quote

    und über den "Ohne Nachbauen kriegt man Taktik, Strategie"-Quatsch verliere ich erstmal kein Wort...


    Proiers aus und Du wirst sehen wie man Gegner metzeln kann mit minimalen Verlusten. ;) Da muss man seine Truppen geschickt befehligen. Wenn zum Beispiel Dornenhaie Trupps treffen wirds übel wenn man nicht nachbauen kann. Heiler kriegen dann auch noch eine Bedeutung. Taktische Rückzüge etc. ;) Necrons habens da noch feiner. :D

    :P

    Quote

    Du kannst doch dann auch 3 Fahrzeuglager bauen, wo ist das Problem?


    Das ich keinen Bock auf Gebäudebau habe und das Spiel sehr, sehr, sehr lange dauern wird. :D

    Quote

    willst du etwa, dass sich jedes Volk gleich spielt


    Was verstehst Du unter gleich spielen? Eldar spielen wenn sie nach meiner Balance machen würde erheblich anders als Space Marines. Wie gesagt: Die Völker müssen sich unterschiedlich spielen, aber sei müssen insgesamt alle gleich stark sein. :)

    Quote

    was zu beweisen wäre...dow ist von seiner Balance her nicht darauf ausgelegt und es werden wesentliche Elemente, die zu einem RTS und damit auch zu dem Beherrschen eines RTS gehören dadurch ausgehebelt


    Wie will man gewinnen wenn der Gegner im Low Tech über bessere Einheiten verfügt und verhindert, daß man auf High Tech kommt? :omg:

    Quote

    Nun was macht nun eigentlich ein Volk das schneller im Techen ist aber ein schlechteres T4 hat?


    Was glaubst Du kritisiere ich an Dawn of War? Aber wirklich merken tut man die Imbaness erst wenn man Einheiten in Masse nachbauen kann.
    Ohne Nachbauen kriegt man mit Taktik, Strategie alles nieder - Abgesehen vom Todesboten. :omg:

    Quote

    Aber vor der ganzen Community (In der einige Topspieler vorhanden sind) zu behaupten es wäre nur genau dann ausgeglichen und fair wenn man so spielt ist schon ziemlich dreist.


    Wieso ihr gebt doch selber zu, daß es Tech Unterschiede gibt. *g*
    Welches Volk hat eigentlich einen High Tech Nachteil? ?(

    Die Hausregeln lauten:
    - Quickstart, Viele Ressourcen, Spielgeschwindigkeit Schnell.
    -Freies Techen und Waffenstillstand bis die Armeen fertig gebaut sind.
    -Nur 2 Produktionsgebäude von jeder Art. Also nur maximal 2 Fahrzeuglager etc. HQ gibts nur eines und Rüstkammern etc. auch.
    -Keine Türme. Kontrollpunkte dürfen allerdings mit Türmen ausgestattet werden, jedoch nur die in der Anfangsbasis. Ansonsten dürfen keine Kontrollpunkte erobert oder ausgebaut werden.
    -Einheiten nachbauen bzw. verstärken erlaubt oder verboten.

    Fluff Regeln könnten zum Beispiel so aussehen:
    Menscheit VS Außerirdische VS Böse Jungs
    Team Menscheit: Space Marines, Imperiale Armee, Sorroritas.
    Team Außerirdische: Eldar, Tau, Orks.
    Team Böse Jungs: Chaos Space Marines, Dark Eldar, Necrons.

    Würde dann heißen, daß Teams nur aus folgenden Völkern wählen düfren und Völker der jeweiligen Teamkategorie nicht gegeneinander spielen.