Posts by Retributor13

    Hausregeln für QS:

    - Nur ein HQ
    -Nur 2 Produktionsgebäude pro Fabriktypus
    -Keine Türme und Minen
    -Kontrollpunkte nur in der eignen Basis, diese fürfen mit Waffentürmen ausgestattet werden.
    -Freies Techen und Waffenstillstand bis alle ihre Armee aufgebaut haben.
    - Kämpfen erst ab Startkommando
    -Einheiten nachbauen/verstärken erlaubt oder verboten.
    - Reparieren von Gebäuden und Fahrzeugen erlaubt oder verbtoen.
    -Generatorenanzahl muss abgesprochen werden. Jeder muss diesselbe Ressourcenrate haben.
    -Supereinheiten erlaubt oder verboten.

    Und jetzt sagt noch mal da braucht man keine Taktik, Strategie und Skill. :omg:

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    der punkt war einfach das er ne masse hatte und der sm nicht wirklich... gegen reaper wall machst du so wie ich 7 sniper bzw 3 hellfires und tripple hero kombo mit abilitys und die reaper wall is ganz schnell weg... oder du droppst 1 - 2 dreds in die wall und schon sind 2 squads gebunden


    Es geht nicht nur darum welche Einheiten gut sind andere zu bekämpfen. In meiner Gamebalance hättest Du mit Reapern seinen Infanterie niedermachen können, aber für die Gebäude hättest Du auf ein paar Reapertrupps verzichten müssen und dafür Feuerdrachen nehmen oder Laserlanzen mtnehmen müssen wenn Du so einen Überfall durch ein Warportal auf die Gegnerbasis machst. ;)
    Da hätte der Gegmer auch durch weniger Masse gewinne können, weil weniger Reaper bedeuten, daß sie weniger Schaden gegen Infanterie machen. Desweiteren hättest Du dich dann entscheiden müssen ob Du Laserlanzen baust um durchs Portal anzugeifen oder frontal mit Phantomlords kommst. :)

    Sowas nennt man Taktik und Strategie. Mit Mass Antiinfanterie Gebäude zu zerfetzen macht das Spiel komplett sinnloss. Der Gegner soll ja auch Chancen haben wenn er nicht kämpft. ;)

    100% Schadensiminutät von Fahrzeugen und Gebäuden gegen über "Antiinfanteriewaffen" würde das Spiel viel besser machen. :)

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    wenn er frei auf seine buildings schiessen kann hat er doch wohl irgendwo mit seiner army n bisl was verpatzt oder...?


    Natürlich aber ich bitte Dich - Wo bleibt da die Taktik und Strategie wenn Du einfach nur mit Masse gewinnst? ;)

    Wären die Khaindare nicht Effektiv gegen Gebäude und Fahrzeuge in der Masse hättest Du das nicht machen können. ;)
    Space Marines mit Heavy Boltern only ist gegen Gebäude ist ja auch keine Takitk. Raketenwerfer gegen Gebäude ist taktik. Ich finde es sollte viel mehr Vorteile und Nachteile geben in Dawn of War.

    Im Tabletop könntest Du mit Khaindar Infanterie only nix gegen Fahrzeuge und Gebäude machen. :D

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    ich muss ehrlich zugeben das es im qs sowas wie skill geben muss ^^ sonst hätten die ja kein theoretisches 2vs3 verloren besonders das letzte wo der eldar nix gemacht hat

    Richtig. Der hat aber nur gewonnen weil seine Khaindar die Gebäude zerfetzt haben, was eigentlich nicht möglich sein wollte. Es steht nämlich nicht in deren Profil daß die gegen Gebäude wirken. :P

    PS: Die Warportale waren allerdings wirklich Skill. :)

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    Ist es zu schwer, bist du zu schlecht.


    Richtig aber man kann doch verlangen, daß ein Editor auch Noobs was bringt. ;)
    Ich sehne mich nach Zeiten wie Age of Empires und Heroes of Might and Magic Editoren. ;(

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    Du willst TT als Computerspiel. Das is schön und gut, aber das gibt es nunmal nicht und DoW ist auch nicht zu diesem Zweck gemacht worden.


    Das stimmt so nicht. Daß Khaindare nur gegen Infanterie bzw. Schwere Infanterie nutzen sollten ergibt sich aus der Angabe im Spiel.

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    der Spaß verloren weil es nur noch Massenschlachten sind, die man in keinster Weise kontrollieren kann


    Sicher kann man die kontrollieren. Wozu glaubst Du sind die Shortcuts da? :omg:
    Wenn man einfach nur Khaindar Trupps macht + Phantomlords und man damit gewinnen kann, ist das nicht meine Schuld sondern das mieses Balancing von Dawn of War.
    Spielt mal mit meinen Hausregeln dann wisst ihr wie Massenschlachten Spaß machen können. ;)

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    Hier unterschiedet sich QS auch von Mark of Chaos, denn das spiel is deutlich besser auf große Armeen ausgelegt und verlsute kann man nicht ersetzten im Kampf. Deswegen is das Spiel auch deutlich skilliger als QS.


    Nein denn der Skill im QS liiegt darin einen Gegner zu besiegen der seine Einheiten ersetzen kann - Sogar mitten im Kampf.
    Wie gesagt - Wenn Dir das nicht gefällt benutzt Hausregeln. :)

    Hab da Dateien per Modpackacker in den "My Mod" Ordner gepackt.
    Ich würde gerne die Werte von Waffen Rüstungen etc. ändern. Da gibts jetzt Ordner namens Type_Armour und wenn ich auf Dateityp anzeigen "alle" gehen stehen zur Auswahl zum Beispiel tp_armour.rgd.
    Leider lassen die sich aber nicht öffnen. :(

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    man spiel doch einfach Warhammer Mark of Chaos

    da haste alles was du willst

    Nein weil das Warhammer Fantasy ist. :omg:
    Ich will 40.000. Warum glaubt ihr hab ich mir Dawn of War gekauft? Wenn es nur 08/15 Einheiten aus unserer Welt gewesen wäre, hätte ich dieses Spiel niemals angefasst. ;)

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    (natürlich! dann hättest du aber deine Verhasste 100% schadensimunität gegen waffen)


    Wieso? Raketenwerfer können doch Gebäude und Fahrzeuge zerstören wenn man sie baut. :omg:
    Ich sage nur ein normaler Bolter sollte gegen Gebäude und schwere Fahrzeuge unwirksam sein. ;)
    Das ist keine 100% Schadensimmuniät. Schadensimunität ist wenn Du vom Laser des Todesterns getroffen wirst und es Dir nix ausmacht.

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    und nein ich habe keinen anspruch, weil DoW meiner meinung nach eines der besten RTS unserer zeit ist.


    Wie kommst Du darauf daß es das Beste ist? Wenn es das Beste wäre können Khaindare keine Gebäude und Fahrzeuge zerstören. Taktische Space Marines sollten auch nur Schaden mit Raketenwerfern gegen diese Sachen machen können. ;(

    Ist ja kein Wunder wenn hier dann manche Einheiten als Imba verschrien werden, weil sie es sind. :omg:

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    öhm sry aber wer macht Hb's und rockets in einen Tac?


    Ich und zwar deswegen damit Du mir nicht 5 Trupps wegknallen musst sondern 10. :omg:
    Außerdem sind Heavy Bolter und Rockest ein NAchteil beim Laufen, aber das scheint hier keiner zu überreißen. Sind auch sehr empfindlich gegen Artillerie. Gibts zum Glück aber nur noch 2 Stück.
    Meine Infanterie ist erheblich schwach gegen Artillerie und Sprungtruppen. Meine Armee ist nicht Imba. Ich versuche nur dem Gegner die Zielpriorität zu erschweren. Noch schwerer wird das wenn ein Cybot an nem Taktischen Trupp angeschlosen ist.

    Eine Gruppe nur aus Cybots ist leicht auszuschlalten weil man weiß: Aha Fahrzeuge. Wenn da noch ein Taktischer Trupp dabei is musst Du dich entscheiden - Trupp oder Cybot abknallen.
    Ein weiterer Nachteil bei gemischten Trupps ist daß sie nicht so effektiv gegen was spezielles sind, aber dafür verkraften sie mehr Verluste. Wenn man dem Gegner zuerste alle Einheiten abknallt die gegen Fahrzeuge wirken kann er sich nicht mehr wehren - Deswegen mische ich meine Truppen. Es ist nicht Imba.

    Imba ist zum Beispiel wenn Khaindare Gebäude killen können. :omg:

    Hab grad QS 2vs3 gesehen und die QS'ler haben in Unterzahl gewonnen:

    Meine Frage bezüglich Gamebalance: Warum können Khaindare Gebäude so schnell kaputt machen? :omg:
    Khaindare sollten nur gegen Infanterie und Schwere Infanterie sein oder hab ich was verpasst? :32:

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    Außerdem: Wäre "unser" dow so langweilig, würde es wahrscheinlich kein forum geben


    Weil viele Spieler keinen Anspruch haben. Warum Feuerdrachen machen wenn ich Gebäude mit Khaindaren auch schnell wegkriege und die auch noch gegen Infanterie nutzen? :P

    Seht euch das 2VS3 an dann wißt ihr warum ich das Balancing von Dawn of War hasse. In Dawn of War braucht man nur Massse von den besten Einheiten.

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    solltest vllt nicht so viel qs spielen, sondern mal paar std games dann kannst du vllt bald das gegenteil von dir behaupten.


    Schaut euch das QS 2vs3 von D00D|Nitro an.
    Die Non QS'ler hatten überhaupt keinen Skill. Kein Teamplay - Grottige Armeezusammenstellung.

    Ich muss aber auch bei dem QS'ler Team meckern bzw. an Dawn of War:

    Wie zur Hölle könne Khaindare so schnell Gebäude zerlegen? :omg:
    Wie gesagt: Das Balancing von Dawn of War suckt. Daß Phantomlords Gebäude plätten können ist logisch, aber doch nicht Khaindare. :28:
    Wozu dann noch Feuerdrachen? :P

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    Es dauert zu lange. Hätten Spielentwickler von ihrem Publisher keine mehr oder minder festen Releaseermine wären vielleicht auch weniger Bugs drin, weil man es ordentlich prüfen kann, aber unter dme Zeitdruck ist das schwer.

    Ich sehe schon Autos kommen wo die Bremsen nicht funktionieren weil der Releasetermin zu viel Zeitdruck gemacht hat. :omg:

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    Habe auch gerade nen 2vs2vs2vs2 gehabt, am Ende wars schlimmer als jede QS Partie ... hatte zwar mit Abstand die meisten Kills aber diese fetten Armeen die eh alle gleich aussehen und wo man nirgendswo mehr irgendwas blickt ... wie soll das Spaß machen? Da kann man nicht mehr General spielen, da ist man nur noch Zuschauer.


    Achso jetzt hat Skill auch noch was mit der Spierlanzahl zu tun oder wie? :omg:
    Du hattest die meisten Kills also kann man doch sagen Du warst mehr skilled als die anderen sofern Du gewonne hast oder?
    Was heißt hier fette Armee? ein Taktischer Trupp kostets 2 von 20 Punkten. Dawn of War ist selbst im QS keine Massenschlaft sondern nur ein Gemetzelchen.
    Wo ist jetzt der Skillunterschied ob ich Scouts vs Scouts spiele oder Termis gegen Termis? Keiner denn um zu gewinnen braucht man Skill. Ich sag ja nicht daß ich skilled bin, aber wenn man eine Weltmeisterschaft machen würde im QS's kann man doch nicht sager der Weltmeister hat nur wegen Massegespamme gewonnen. ;(

    Hab keines können aber gerne Samstag Abend ein Spiel nach meinen Hausregeln machen und dann hier reinstellen. :D

    Ich zeig euch mal ein Replay von anderen mit Standardversion:
    http://www.youtube.com/watch?v=MQazJddrNJ0

    Wo ist da mehr Taktik, Strategie und Skill als im QS? Im QS gehts so zu:
    http://www.youtube.com/watch?v=smuiDNhhj84

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    Also ich fand es ganz amüsant, so ein Thread bringt leben in die Community.


    Richtig und ich dachte eigenltich viel mehr Leute würden so denken wie ich wenn man sich mal den Soulstorm Kritik Thread ansieht. ?(

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    Meine wichtigste Frage hast du überlesen/umgangen xD .


    Welche? Die Altersfrage? Wenn sie ernst gemeint war dann 26. :D

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    Kannst du ned direkt vergleichen. Schach und Tabletop sind rundenbasierend


    Es geht um den Skill. Ein Schach- und Tabletop kann nicht skilled sein, weil sie QS haben und das Macro/Micro oder was weiß ich noch alles nicht haben? :omg: Skill hat auch nix damit zu tun ob etwas Echtzeit ist oder Rundenbasiert. :evil:

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    (Das Minimalisten Micromanagement dass eventuell stattfinded kann man eigentlich mit zusehen gleichsetzen) wie deine Einheiten sich mit den gegnerischen Einheiten eins runterroflst.


    Ihr lauft zu nem Kontrollpunkt mit nem Trupp Scouts. Der Gegner kommt mit nem Trupps Scouts. Was ist da bitte Taktik und Skill? ;(

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    da ich neu hier bin und kA hab wie ich die 2v3 reps angemessen uploade attach ich sie mal als rar.


    Youtube ist prima zum Uploaden. :) Am Besten noch mit ner Musik unterlegen die nicht von Dawn of War kommt. :D

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    Also wenn du schon so TT vernarrt bist, dann aber auch richtig und widersprich nich deinen eigenen Argumenten.


    Das Tabletop gehört ja auch verbessert. ;)
    Aber Vergleich mal Termis in Dawn of War mit dem Tabtletop. Dann verstehst Du warum Termis in Dawn of War ein Cap gekriegt haben. Die Entwickler hatten nur einfach keinen Bock komplett neue Werte für die Einheiten zu machen. ;)
    Oder der Todesbote. Im Tabletop gibts keine 100% Schadensschutz. :omg:

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    Da herschen andere Gesetze aber ich finds interessant.


    Richtig deswegen hört bitte alle mal mit diesem Skill oder nicht Skill auf. :)
    Ihr denunziert Leute die ihr gar nicht kennt nur weil sie einen anderen Spielmodus zocken. Wahrscheinlich gelten manche Missionsziele auch als Skilled und Nichtskilled. :omg:

    PS: Ich gebs auf - Spielt mal Schach und Tabletop dann versteht ihr mich. :P