Posts by Retributor13

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    Wäre eine geile Sache, wenn man ein HQ mit nem Todesboten abreißen könnte.


    Du musst es Dir anders vorstellen. Der Todesbote kann tun und lassen was er will und braucht keine Angst vor irgendetwas haben. Einen Baneblade, Landraider und Blutdämon kann ich noch mit Standardeinheiten killen wenns drauf an kommt. Den Todesboten krieg ich nicht klein egal was ich mache. Wie gesagt es hat ja mal was gegeben - Sturmtermis. Davon kann ich aber nur noch 1 Stück bauen und das regt mich so auf. Von mir aus können die ja abgeschwächt werden -Ich will aber en Stun. :D

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    Versuchs doch das nächste Mal mit 3 Gruftspinnen und 5 Destroyern.


    Meine ganze Truppen sind aber effektiv gegen die. :D
    Die sind killbar. :P

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    Da wir ja atm von QS sprechen verzeih mir bitte mein "lol" an dieser stelle aber der todesbote rauscht heroisch durch deine armee und holokaustet so mächtig wie er is EINEN squad MEMBER deiner 8 - 10 squads. durch die tolle finisher animation dauert das dann so 5 - 8 sekunden...


    Ich hätts ja nicht für möglich gehalten. :omg:
    Hätte ich Platz gehabt hätte ich vielleicht meine Trupps aufsplitten können, aber ich bevorzuge Sturmtermis. Ich meine wenn die schon den Todesboten nicht killen können, sollen sie in wengisten stunnen.
    Mit einem Trupp riskant.

    Wer weglaufen oder seine Truppen aufsplitten möchte soll das gerne tun - Ich will aber auch eine Kampfoption. Einen Blutdämon killt man ja auch mit Dämonenkillern und nicht indem man wegläuft. Obwohl den Blutdämon kriegt man ja noch mit normalen Einheiten weg. :D

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    und wenn de das so haben willst mach dir ne mod


    Leider sind die Tools von Dawn of War kompliziert.

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    denn das heißt ja dann das die anderen rassen eine vergleichbare einheit haben müssen


    Nein. Eine Volk kann ja zum Beispiel mit Masse oder Klasse gewinnen.
    Ein Vok zum Beispiel setzt auf hinterlistige Angriffe. Ein anderes auf Nahkampfgewalt etc.

    Nehmen wir mal 100% Schadensimmunitiät: 10 Sekunden reichen. :evil:


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    Dieses Tausenden anderen Necs...WARUM SCHIEßT DEINE ARMEE DIE NICHT AB?


    Weil der Todesbote mir alles killt. Seine 100% Schadenschutz und Damage dauern leider lange.

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    wie sind die überhaupt in deine Base gekommen wenn deine Armee die beschützt?


    Die Map war Tal des Khorne. Ich stand in der Basis drin. Wollte mich auf dem Weg zu seiner Basis machen. Necrons tauche plötzlich vor dem einzigen Ein- und Ausgangsweg zu meiner Basis auf. Ballere zuerst auf Monolith hält zuviel aus. Todesbote kommt auf den geraden Weg rein. Suche nach Ausweichmöglichkeiten - Geht nicht weil ich quasi eingesperrt war und ich den Mono nicht kaputtgekriegt hätte.
    Todesbote hackt sich genüßlich durch meine Taktischen Truppen. Monllith wirbelt meine Taktischen Truppen durcheinander. Necroninfanterie zerlegt in windeseile meine Fahrzeuge und ballert dann auf meine Infanterie.
    Ich kille Monolith. 2. Monolith taucht auf. Hatte keinen Bock mehr - Ballerte auf die näherkommen Necroninfanterie. Viele Necrons sterben - Viele Necrons werden wiederbelebt. Todesbote und Monlith nehmen meine Infanterie auseinander. Necroninfanterie konzentriert ganzes Feuer auf mein restlichen Taktsichen Trupps.
    Todesbote ist noch immer da. :omg:
    Todesbote zerhackt meine Gebäude.
    Krieg noch nen Kampftrupp hin.
    Kampftrupp wird weggeballert von Necrons in voller Sollstärke.
    Todesbote verschwindet endlich.
    Necrons und Mono ballern die Basis weg. 8[

    Wie gesagt ich weiß: Einheiten auseinanderstellen, den Todesboten mit einer Einheit ködern und immer weglaufen - Aber der Damage und was die eingesteckt haben war echt pervers. :D

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    scouts wärn ja dann schlimmer als tacs die können ja schon auf alles reagieren


    Nein Scouts haben keine aktiven Schusswaffen gegen Schwere Fahrzeuge. Gegen Schwere Fahzreuge haben sie nur Minen.
    Scouts haben desweiteren eine schlechtere Rüstung als Taktische Trupps, daß heißt wenn sie nicht in Deckung gehen kacken sie ab.
    Scouts können auch nicht als Sturmtruppen eingesetzt werden - Sie müssen immer Stationär bleiben beim kämpfen.
    Nicht zu vergessen daß Scouts nur effektiv gegen Helden/Monster und leichte Fahrzeuge sind wenn sie einen "Skill" einsetzen mit nem Cooldown. Einen Cooldown kannst Du ausnutzen. Wenn die Scouts also diesen Skill aktivieren kannst Du sie zum Beispiel mit Granaten durchwirbeln und sie haben nicht mehr so viel vom Skill bzw. er ist schon vorbei bevor sie ihn nutzen können.

    Scouts haben keine Plasmawerfer Flammenwerfer und Raketenwerfer.
    Ein gewaltiger Unterschied zwischen Taktischen Trupps.

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    oder willste das jede rasse nur noch 1 infantrieeinheit hat und haufen verschiedene panzer?


    Tschuldigung aber meine Scoutvarinante spielt sich doch komplett anders als Taktische Space Marines. :omg:
    Übrigens wäre es eine gute Idee die getrennten Infanterie- und Fahrzeuglimits aufzuheben und nur eine einziges Einheitenlimit zu machen. Man kann also statt Fahrzeugen noch 10 Infanterietrupps machen zum Beispiel. ;)

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    2 Worker reparieren das HQ. Der Bote kann nur einen verfolgen, einer repariert also immer. Alles klar?


    Nein. Da kommen nämlich noch tausende anderer Necrons. :omg:

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    man man dann gib den worker die das HQ reparieren das "Wort des Imperators" und dann kann mein Nick auf den Workern rumhacken XD


    Das ist schon intereassnter aber wenn der Todesbote das HQ nicht kleinrriegt kann er immer noch die Fabriken niedermachen und in Unterzahl spielt es sich schlecht. :D

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    man kann vor ner necron armee nicht weglaufen. wie blöd ist denn die aussage bitte?


    Du kannst ja nicht weglaufen und gleichzeitig Ballern - Zumindest nicht mit Raketenwerfern und genau das weiß der Necronspieler. :omg:
    Und bevor Du gucken kansnt hat er Dir deine Fahreuge zerschrottet. 8[

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    nur mal so am rande: dir ist bewusst, dass das hier dow und nicht das TT ist?


    Deswegen hätt ich Dawn of War anders bzw. einen Modus für Tabletopfans. ;)
    Ich will euch das Dawn of War Gameplay nicht vermiesen - Ich halte es halt nur für wenig taktisch, strategisch weil es nur aufs Techen hinausläuft.

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    Wozu tech ich dann?


    Richtig. Das macht nämlich kenen Sinn. Der einzige Grund warum ihr techt ist, weil ihr stärkere Einheiten haben wollt als der Gegnern, denn anders könnt ihr ihn nicht besigen. :P

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    also sollen scouts gleichwertig mit terms sein?


    Nicht von ihren Schadenswerten und Lebenspunkten - Aber in ihren speziellen Aufgaben.
    Beispiel: Wer benutzt Scouts im T4 als Kampfeinheit? Niemand.

    Hier ein Beispiel wie Scouts sein sollten:
    1. Aufladen bis zum Schießen nach Bewegung (Ist bereits vorhanden in DoW) Das heißt sie sind eine Einheit die in Stellung gehen muss und keine Einheit die Stürmen kann wie Terminatoren. Termis können gehen und Schießen. Scouts nur stehen und schießen.

    2. Scouts sind effektiv gegen leichte Infanterie und moralbrechend (Bereits vorhanden in DoW)

    3. Scouts sciheßen automatisch immer auf die Spezialwaffenträger eines Trupps! Wenn Terminatoren im Fernkampf töten dann töten sie zuerst immer Figuren ohne Spezialwaffen.

    4. Neue Spezialfähigkeiten der Scouts:
    -Verbesserte Sichtreiweite (immer aktiviert)
    - Verbesserter Schutz durch Deckung (immer aktiviert)
    - Keine Verlangsmaung durch Gelände (immer aktiviert)
    - Kopfschuss (Scouts erzielen heftigen Schaden gegen Menschenähnliche Wesen und gegen Monster - muss aktiviert werden - Cooldown)
    -Tankschuss (Scouts erzielen heftigen Schaden gegen leichte Fahrzeuge wie Landspeeder und Jetbikes. - Muss aktiviert werden - Cooldown)
    - Meister der Flucht (Scouts werden wieder unsichtbar auch wenn sie entdeckt wurden - Muss aktiviert werden - Cooldown)
    -Teleportpeilsender (Einmal gesetzt dürfen hier Landekapseln gedropt werden nur 1x pro Scouttrupp. Teleportpeilsender kann zerstört werden)
    -Aufklärungsgerät (Scouts dürfen einen bestimmten Bereich aufdecken - Cooldown)
    -Fragmentmine (Scouts vergraben Minen gegen Infanterie -Anzahl festgelegt und erst nach explosion dürfen neue gebaut werden)
    -Sprengmine (Scouts vergraben Minen gegen Fahrzeuge - Anzahl festgelegt und erst nach Explosion dürfen neue gebaut werden.

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    man kann pc game einfach nicht mit tabletop vergleichen...


    Doch denn das Balancing in Tabletop ist genialer als in DoW.
    Da könnt ihr mit einer Termiarmee only kommen und abloosen. :P
    Guckt euch einfach Rüstungswürfe und Co an - Einfach genial.
    Die Einheitenwerte in DoW sollten sich am Tabletop orientieren, dann hätte es mehr Balancing.

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    man muss sich halt überlegen ob man die ressourcen in inmobile turrets investiert oder in truppen.. selbst im QS...


    Nein denn im QS geht dir nie was aus. :omg: Wer seine Armee verliert ist selber schuld. :P

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    den Boten kitet man mit den workern... greift er sie an... renn sie weg... geht er aufs building reparier halt wieder...


    Er kommt nicht nur mit dem Boten. ;(
    Wäre es nur der Bote allein wäre er ja wirklich nicht Imba. Imba wird der Bote durch die Kombination der anderen Truppen.
    Im QS hat er die. :D

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    seiner Armee steht leider immernoich deine armee gegenüber wenn du nicht total versagst..


    Ich kann meine Armme nicht gegen seine gegenüberstellen weil er den Todesboten hat. ;) Der Rauscht dann Durch meine Einheiten und lacht sich tod. Wie gesagt: Trete ich gegen seine Armee an schickt er den Todesboten auf meine Einheiten. Laufe ich weg schickt er den Todesboten auf meine Basis. ;(

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    den todesboten/gaukler ignorieren und vor ihm weglaufen wenn er truppen angreift, wenn er gebaude angreift, gegenreparieren


    Das ist das Problem - Ich will und kann nicht weglaufen - Das bricht mir das Genick. Der Todesbote kommt nämlich nicht allein sondern mit der restlichen Necronarmee. Da kannst nicht weglaufen - Da wirst todgeballert. Und wenn Du dich wehren willst kommt der Monlllith auf die Infanterie und der Todesbote auf die Fahrzeuge. Meine Infanterie ist dann also für den Popo und meine Fahrzeuge können nicht mal Damage machen gegen den Todesboten. Mehr Imba geht wirkllich nimma. :omg:

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    Gegenfrage: warum zu Teufel lässt du dir deine Worker töten? lassen sich deine Gegner auch so einfach ihre Worker töten?


    Ja - Nennt sich Zielpriorität. Allerdings hab ich keine Einheit die zu 100% Schadensimmun ist - Ich bin also immer schlagbar. ;)
    Lieber ein geiler Conter vom Gegner als son noobischer Todesbote. :P

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    die focusen nec armee, die dieser feuerkraft auch auf t4 mit druchschnittlichen 4 nw`s squads, pariah`s, gaukler/todesboten und dem ein oder anderen fahrzeug einfach null entgegenzusetzen haben (omg das sind ja fast schon qs verhaeltnisse xD)


    NW? Alpträume? Mein Gegner hatte Fokus auf Necronkrieger, Extinctoren, Schweren Destruktor und Gruftspinnen. War der 1. Monolith zerstört kam der 2. Den 3. Hab ich nicht mehr erleben müssen. :omg:
    Assaults Marines hätten vielleicht was gebracht, aber leider nix gegen den Todesboten. :D
    Achja mein Gegner hat fleißig seine Necrons wiederaufserstehen lassen. :P
    Wie gesagt er war Skilled, aber ohne den Todesboten wärs ganzn anders gekomment. ;)

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    Todesbote kriegt keinen einzigen Worker


    Er muss ihn nicht kriegen. Kann die restliche Armee machen wenn den Gegner geschrottet hat. Ne volle Necronsippe gegen nen einsamen Maschinenbauer ist nicht lustig. Wie gesagt wir spielen mit Hausregeln also hab ich kein 2. HQ gebaut und keine Mass Worker. Hey moment mir kommt grade was...Ein Monolith ist doch ein HQ.... :omg:
    Der hatte 3 davon. 8[

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    Wer sein HQ von dem Ding zerlegen laesst, wenn man nicht eh schon am verlieren ist, mach einfach was falsch.


    Was machst denn gegen einen Todesboten der Dir ein HQ zerlegt? Der ist 100% Schadensimmun. :P
    Ich bin für jede Lösung dankbar. ;)

    Nur mal zur Information: Die Einheitenbegrenzung wurde eingeführt weil die Einheiten zu Imba waren im Vergleich zu Low Tech Einheiten.

    Ich sage nun: Low Tech Einheiten sollten später mit den High Tech Einheiten gleichwertig sein.

    Beispiel: Taktische Trupps mit Plasmawerfer only können Termitruppen easy killen. Taktische Trupps mit Heavy Bolter, Raketenwerfer oder Flammenwerfer können keine Termitruppen killen.

    Im Tabletop hat ein Terminator so viel HP wie ein Space Marine auch der Widerstand ist gleich. Termis haben nur eine bessere Rüstung sprich werden nur instant gekilt von Plasmawerfern zum Beispiel. Ihr wisst - Light Infanterie - Heavy Infanterie.
    Wenn Terminatoren jetzt auch noch in der Unterzahl sind müssen sie erstmal Taktische Space Marines wegballern damit sie die Plasmwerferträge angreifen können. Jetzt stellt sich dann der Taktische Trupp also auch noch in Deckung + Granaten - Das sollte doch reichen oder? :omg:

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    NOT... ogryns konnten nie mit possesed spam warp spider mass oder assault terms mithalten... QS technisch..


    Und? Das sagt doch nur daß Dawn of War ein mieses Balancing hat.
    Die Einheiten brauchen neue Werte und nicht eine Baubegrenzung. ;(

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    deine anderen units nich? abgesehen das sie mobil sind natürlich


    Was willst Du bei Türmen denken? Die haben nicht mal einen Skill. ?(
    Türme sind nur Damagedealer also quasi Cheaten weil eine angreifende Armee diesen Damagebonus nicht hat. Ich finde das unfair.

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    MIC0R...repp die buildings an und renn die worker weg...


    Achja? Welcher Spieler lässt das bitte zu? Vor allem wennd er Gegner vor der Basis steht und es nur einen Weg rein oder raus gibt?

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    ich wäre dir sehr verbunden wenn du,bevor du versuchst beiträge zu Soulstorm zu verfassen, dich mit dem Spiel ein wenig beschäftigen würdest...


    Und Du solltest vielelicht mal Tabletop testen wie Warhemmer 40.000 und Demonworld. ;)

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    Während Du eine Base aufbaust errichte ich einen Staat."


    Aber einen Staat gegen eine Base antreten zu lassen ist ja nicht fair. Das ist ja wie wenn ein Radfahrer ein Rennen gegen ein Motorrad macht. :P

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    Todesbote ist nicht ImBa. Necron ist schwach im Lategame auch wenn sie ein paar Sachen ham die nervig sind.


    Und was machst Du gegen einen Todesboten der in Deiner Basis ist? :omg:
    Wenn Du eine Lösung parat hast nehme ich alles zurück - Achja Sturmtermis zählen nicht als Lösung weil Dein einziger Trupp zu 100% von der restlichen Necron Armee gekillt wird.

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    Der Todesbote kann dir nur eine Einheit binden. der rest deiner Armee is immer noch da um die restlich necron Truppen zu töten.
    Dein Landraider gewinnt das 1on1 duell mit dem mono recht deutlich und du hast dazu noch laserpreds, die den Mono auch schnell down bekommen, wo is das problem?


    Das der Gegner das weiß und ich dazu gar nicht komme. :omg:
    Sowas nennt man Ablenkungsmanöver und dann ist der Todesbote entweder in der Basis und hat wichtig Gebäude zerstört oder meine ganze Armee niedergemetzel und die restlichen Necron Einheiten zum Zuge kommen.
    Land Raider gegen Mono - Ok
    Was aber Todesbote gegen Laindraider? :omg:

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    wer hat den früher für tacs auf termis verzichtet? oO


    Ich zum Beispie,l denn immer nur Termis wird ja auch langweilig. Ich nutze gerne alle Möglichkeiten die mir ein Spiel bieten kann. Sturmtermis waren nur so Imba weil sie auch gegen Fahrzeuge und Gebäude wirksmam waren. Deswegen hat jeder Sturmtermis gebaut und keine normalen. Ein weiters Problem ist daß in Dawn of War die Einheitepunktekosten nicht stimmen.
    Beispiel wenn Terminatoren besser als Tacs sind:
    Termitrupp beansprucht 2 von 20 Punkten
    Taktischer Trupp beansprucht 2 von 20 Punkten.

    Das kann ja so nicht klappen. Jetzt kosten die Termis zwar mehr Punkte aber anscheinend noch nicht gengug richtig?

    Wie wäre es mal so?:
    Termitrupp beansprucht 4 Punkte von 20
    Taktischer Trupp beansprucht 2 von 20

    Du kannst also 5 Termitrupps machen oder 10 Taktische. Oder 2 Termis und 6 Taktische etc.

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    1. worker kosten kein pop und 2. laut deiner aussage spielt keiner im qs mit scouts


    Worker kosten kein Pop...dann muss ich wohl mehr Scouts gebaut haben. *g* Zumindest sind aber Worker begrenzt. Ein Todesbote kann sie also locker killen und dann das Hauptquatier bzw. alle Gebäude mit Vorlieb auf Fabriken. :omg:

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    wenns so einfach ist, dann machs doch einfach mal... meiner erfahrung nach wirste gegen bessere spieler ganz böse auf die nase fliegen


    Wie gesagt: Dawn of War ist ein ziemliche Glückspiel außer mit meinen Hausregeln. :D

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    Besser als Kino


    Es gibt sogar noch was besseres - QS. Quasi Herr Der Ringe Schlachten aber mit Warhammer 40.000 Einheiten. :D

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    Retributor lebst du in WA oder so?


    Ja das hat mir besser gefalen. Welcher Space Marine Spieler hat denn noch Angst vor der Imperial Armme? Ich sag nur mal Ogryn only Infanterie - Das waren noch Zeiten. :D

    Was ist komsich daran wenn ich kritisiere, daß Tau keine Türme haben? Das ist vor allem im QS ein Problem oder im Standardspiel. Ein Tauspieler hat in seiner Basis keine Damageüberlegenheit.
    Wie gesagt im QS kann man viele Türmcen bauen. :D
    Bin aber kein Fan davon. Türme bauen ist keine Taktik - Die Schießen sogar automatisch. :omg:

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    Wie bringt er dazu den Gegner seine Waffenkraft nicht nutzen zu lassen? Du verlierst dafür für die Zeit einen Lord mit Spells, der 4 Squads mehr beschäftigen könnte *g*


    Du verstehst die Ausmaße dieser Erscheinung nicht Sterblicher. :D
    Meine Einheiten können nicht stehenbeliben weil sie sonst vom Todesboten gerippt werden ja? Einheiten die Fliehen können keine Gegner anschießen bzw. Raketenwerfer nicht einsetzen - Und was macht der Necronspieler? Er kommt natürlich mit nem Monolith den Du jetzt nicht abknallen kannst. Der lässt die normale Infanterie mal purzeln damit der Todesbote in deren Reichweite kommt uns sie niedermacht - Was macht der Rest seine Armee mit sagen wir mal 10 Infanterietrupps und Restlichen "Fahrzeugen"? Die Feuren natürlich volle kanne auf die fliehenden Trupps. :omg:

    Wie gesagt: Ich finde der Todesbote sollte tötbar sein. Das macht so keinen Spaß - Nicht für Space Marines - Das Imps und Tauf fliehen mag ja sein. :D

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    Und Gebäude kannste reppen.


    Nachdenken. Wer baut Gebäude? Wo werden die Einheiten gebaut die Gebäude bauen und reparieren können? Was glaubst Du wird der Todesbote machen wenn er in der Basis ist? 1. Maschinenseher killen 2. Hauptquatier killen - Und man kann nix machen wenn der Gegner Deinen "einzigen" Sturmterminatortrupp killt. Übrigesnn wird der Gegner seine gesamte Armee auf diesen Sturmtermitrupp loslassen. :omg:

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    das ganze ist einfach zu hart um wahr zu sein


    Natürlich, denn wir wurden im Feuer des Krieges geschmiedet. Ihr Standard Spieler kennt noch nur kleine Scharmützel. :D

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    e ich Spiel kein QS und verdammt es war ehrlich noch kein Todesbote in meiner Base.


    Dann kannst auch nicht beurteilen ob der Todesbote Imba ist der nicht. :omg:

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    btw, manche rassen sind stärker als andere auf t4. ist dir auch schonmal aufgefallen oder?^^


    Ich finde das schlecht. Tech level gehören abgeschafft. Wie kann man eigentlich verlieren wenn man nen besseren Tech am Anfang hat als später in einem Standard Spiel? :P

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    komisch das wier uns dann 3 jahre noch nie in einem einzigen game begegnet sind..


    Weil ich Dawn of War auch nicht mag so wie es jetzt ist. :D
    Als das Einheitenlimit kam für bestimmte Einheiten bin ausgestiegen. Früher wußte man nicht was der Gegner für Einheiten baut und wieviele - Macht er Tacs only? Termis only? Mix? Da hat Scouten noch was gebracht und dann hat man schnell mal die gebrauchten Waffen in Produktion gegebe.

    Heute weiß man zum Beispiel, daß man nur mit einem Sturmtermitrupp und mit einem Termitrupp kommen kann. Früher gabs auch Predator Armeen. ;(

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    zur info: man kann nur 4apos haben... termis + at + gk + 4tacs < 20pop
    ach und wenn ich mich gerade nicht verrechnet habe, dann bleibt ein squad ohne cybot.


    So genau zähl ich nicht - Zumindest werden alle Apothekari eingesetzt und Fahrzeuglimit mit Cybots belegt. :D
    Außerdem sind da glaube ich noch 2 Scouts und Bauer dabei. :rofl:

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    aber irgendwie bezweifel ich, dass du bei so ner masse deine ganzen squads/veh so steuern kannst, wie du es hier gerade darstellst...


    Jemand der Skill hat kann das. ;) Ich behaupte ja nicht das ich voll der Skiller bin denn mir fehlt es leider an Schnelligkeit beim klicken aber zumindest stimmt bei mir das Konzept. Ich distanzire mich von jeglicher Massenüberrennung des Gegners. Wenn ich das tun würde könnt ich ja gleich Standard spielen und den Gegner Rushen um zu gewinnen. 8[

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    keine tower wär im QS irgendwie Tau advantage denkst du nich?


    Probieren geht über Studieren. Ich fands sowieso schon immer komisch warum Tau keine Türme hatten. So geile Einheiten haben die ja gar nicht. ?(

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    Wir spielen einfach normal oO nix mit Regeln das war eh Retributor der das gesagt hat


    Was heißt normal im QS? Die Map mit Türmen und Fabriken zupflastern? :omg:
    Hast wohl noch nie Computer auf Insane gesehen der das macht. möchte nicht wissen was rauskommt wenn das ein Mensch macht. :D
    Ich könnt wie gesagt auch tausende Fabrinken bauen, aber das wäre dann dasselbe wie Standard Spiel - Aufbauen. :P

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    alleine aus statistischen ueberlegungen sollte, wenn deine theorie zutraefe, mind. ein spiel dabei sein, wo ich skill gebraucht haette anstatt nur wissen um verschiedene taktiken...


    Was heißt hier Skill? Schnelles Mausklicken? Dann bin ich nicht skilled. :omg:

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    ich schliess einfach meine cybots den taktischen trupps an, könnt direkt aufgeben


    Deswegen kommen ja meine "Hausregeln" zum Einsatz mit dem Thema: Der große Bruderkrieg. Ihr Standard Spieler übernehmt die bösen Chaos Jungs und wir QS'ler die Space Marines. :D

    Seht es einfach mal so: Wenn ich Gebäude bauen will, dann spiele ich Sim City. :P

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    Ich bitte drum. SM hab ich auch schon mal gespielt. So 10- 20 tausend mal etwa.


    Commander + Nahkampftermis
    Ordenspriester+Fernkampftermis
    1 Grey Knighttrupp+Skriptor
    Die ganze andere Infanterie: Taktische Trupps mit gemischen Waffen. 1x Heavy Bolter und 3x Raketenwerfer oder 2x Heavy Bolter und 2x Raketenwerfer.
    Fahzreuge:
    1 Landraider zwecks der Optik, Tank und Damage Dealer falls es brenzlig wird.
    Alles andere: Cybots mit "Laserkanone". Jeder Cybot wird inem Taktischen Trupp angeschlossen. Somit hat jeder Taktische Trupp einen Nahkampfretter oder kann diesen als Schutzschild missbrauchen bzw. der Cybot kann nicht niedergeworfen werden und er Cybot ist wirksam gegen "alles". Desweiteren erhält jeder Taktische Trupp nen Apothekarius.

    Tauscht mal den Cybot gegen den Hellfire Cybot aus und seht wie geil der normale Cybot in Kombination mit Taktischen Trupps wirkt.

    Warum keine Predatoren? Sind Distanzkämpfer welche wir schon genug haben mit den Taktischen Trupps und können nicht gedroppt werden.

    Ein Cybot und Taktischer Trupp kämpft immer zusammengefasst. Probleme sollte es nur gegen Sprungtruppen geben, da müssen dann Granaten eingesetzt werden. Falls jemand Angst vor Nahkampfinfanterie hat wie Banshee und Repentia only Infanterie - Cybots vorschicken - Nahkämpfen lassen - Taktische Trupp hauen Granaten rein und Ballern.

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    ass Exorzisten nur 2 Squads erwischen ist einfach gelogen.


    Der Exorzist hat multibles Targeting? :omg: 2 Exorzisten können nur mehr als 2 Squads treffen wenn sie alle dicht beieinander stehen. Was bei mir durchaus der Fall sein könnte weil ich die Aura vom Ordenspriester sehr genieße. :D
    Aber ich bitte Dich - Früher mit mehr Artillerie wars geiler. Da hatte man Angst aber auch ne Gaudi wenn man mit Sprungtruppen reinging und sie hochgejagt hat. :D

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    eigentlich kommt es mir nur so vor, dass sich Retributor13 sich immer damit profilieren will, dass er ja alles kontern könne und seine Taktik die beste sei.


    Ich sage doch nur dass, was bei den Einheiten im Spiel steht gegen was die effekiv sind. Celes sind gegen alles Effektiv – Sorroitas können nur Flammenwerfer und Schwere Bolter machen. Ich sage also: Soroitas kann man mit Fahrzeugen schlagen – Celes nicht – Also nimmt man logischerweise Celes oder?

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    einem 2vs3? du und deni m8 gegen 3 andere? isn witz oder? ^^


    Ich hab mal gehört 2 Leute haben gegen 6 KI auf Insane gewonnen. :omg:

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    also wenn ihr das gewinnt sag ich nie mehr was gegen QS xD


    Angneommen. :D

    Aber nur mit meinen Spielregeln ;)

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    Bestimmt haben sie eine geheime QS-Taktik


    Es gibt mehre QS Taktiken. QS unterscheidt sich nicht vom Standard Spiel außer daß man keine Ressourcen braucht. Zumassen zum Beispiel wäre wenn das Verhältniss von Fabriken 1:10 etc wäre.
    Bei meinen Regeln darf man zum Beispiel nur 2 Fahrzeuglager machen etc. Droppen bei Space Marine wird auf Wunsch auch verboten. Da schneide ich mir zwar ins Fleisch aber Droppen ist Imba vor allem bei QS und wenn mehrer Space Marines in einem Team sind und sich zu einem Kafee in der gegnerischen Basis verabreden. Wahrscheinlich greifen sie zuerst auch gleich die Gebäude an die man für bestimmte Einheiten braucht. :D

    PS: Wenn ich nur wüsste wie mein altes Profil hieß und das Passwort.... :omg: Ich muss glaube ich ein neues anfangen. :D

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    Das Ding reisst einfach NICHTS. Is doch egal was für einen dmg er macht, wenn es nur Nahkampf ist und das Teil lahm wie sau ist. xD


    Er muss keinen Schaden machen er muss nicht in den Nahkampf kommen. Er muss dem Gegner dazubringen seine Waffenkraft nicht Nutzen zu können und Gebäude können übrigens nicht davonlaufen. :omg:

    Ihr spielt wahscheinlich nicht QS und bei euch ist noch nie einer in der Basis aufgetaucht. :P

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    Oder was hast du vorhin noch über Vor- und Nachteile der Rassen palavert? Vergisst du deine eigenen Aussagen?


    Hier gehts um was anders - Der Todesbote ist Imba weil er zu hohen Damage hat und zu 100% Schadensimmun ist. :omg:
    Wer so eine Einheit hat kann nicht verlieren. :P
    Wie gesagt könnte ich mehr Sturmtermis bauen würde ich weniger meckern. Die Sturtermis müsse ja keine Imba Einheit sein. Banshees zum Besipiel sollten Sturmtermis locker besiegen können. Sturtermis sind aber laut Fluff bekannt im Nahkampf gegen Monster und Co.
    Der Todesbote hat im Tabletop übrigens auch keine 100% Schadensimmunität.
    Wieviele Sekunden hat er die eigenltich?