Quote
wenn du willst dass alle rassen gleich sind nur anders aussehen, dann kannste das bei warhammer vergessen!
Ich erklär dir mal unterschiedliche Taustrategien/taktiken wenn es keine Limitbeschränkungen bei bestimmten Einheiten gäbe und ich das Balancing hätte machen können. 
Stealth Suits: Wenig Mann. Wenn sie Verluste machen ist das schmerzhaft. Vor allem dann ein Prolbem wenn der Nachschub einen weiten Weg zurücklegen muss. Vorteil: Getarnt und wenn nicht bewegt kriegen gegnerische Einheiten einen minus bei der Treffsicherheit um 25-80%. Flexible Bewaffnung gegen Infanterie und Fahrzeuge. Sprungmodul. EMP Granaten wie jetzt also Fahrzeug lähmend. Upgrades: Man muss sich zwischen ein paar entscheiden zB. Schilddrohne, max. Mann pro Trupp Erhöhung, verbesstere Rüstung oder Waffen verbessertes Tarnfeld, Zielmarkierer etc.. Dürfen aber keine Teufelsrochentransporter verwenden.
Tau Feuerkrieger: Nur effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Viel Mann pro Trupp. Haben nur Skills zur Fahrzeugabwehr. Bei den Upgrades gibts aber auch einen Zielmarker. Teamleader verfügen außerdem über einen Skill zur erhöhung der Angriffs oder Abwehrkraft.
Können Teufelsrochen verwenden: Teufelsrochen zählen zwar dann zum Fahrzeuglimit können aber Lenkraketen produzieren und ausgestiegene Einheiten bekommen Angriffs oder Verteidigungsbonus.
Tau Kolosse: Halten nicht viel aus. Höchste Nichtartillerie Reichweite. Bester Fernkampf Fahrzeug und Gebäude Killer wenn eingegraben. Kann auch bißchen gegen Infanterie kämpfen.
Tau Hammerhai: Wie im Tabletop. Kann seine Waffen auf 2 unterschiedliche Arten abfeuern. Massebeschleuniger Massivgeschoss für Fahrzeuge und Gebäude oder ein Streugeschoss gegen Infanterie daß eine ähnliche Explosion erzeugt wei ein Geschütz.
Tau Krisis Kampfanzüge: Mobil und gegen alles effektiv je nach gewählter Bewaffnung. Allerdings bestehn sie wie Kolosse nur aus sehr wenig Mann.
Bei den Rüstungen und Waffen müsste man es etwa wie im Tabletop machen. z.B. Sind Space Marines gegen ein Streugeschoss von einem Hammerhai ziemlich immun im Gegensatz zu Tau Feuerkriegern, allerdings sind sie sehr empfindlich gegen Tau Krisis Kampfanzüge mit Plasmawerfern. Aber wenn man mehrere Hammerhaie hat rechnet sich das alles zusammen, den Hammerhaie können mehr Modelle treffen als ein Krisis mit Plasmawerfer.
Angriffsdrohnen: Sprungmodule, Engraben + Niederhalten und ein paar Upgrades wie Selbszerstörung (Enweder mit Anti Infanterie oder Anti Fahrzeug Wirkung)
Kroot: Billiges Kanonenfutter gegen Infanterie im Nahkampf allerdings in der Masse ganz gut. Je Upgrade Möglichkeit zur Infiltration, mehr Wiederstand Regeneration, Moralbrechend etc, Sprungangriff, Schnelligkeit, etc.
Vespiden: Wie im Tabletop - "Die" tödliche Einheit der Tau gegen Rüstungen von Space Marines und Terminatoren. Allerdings wenig Schuss und leichte Rüstung wodurch man sie leicht mit normalen Waffen und Heavy Boltern aus der Ferne niedermachen kann. Zum Glück sinds ja Sprungtruppen. Je nach Upgrade bessere Rüstung, Spezialfähigkeiten etc.
Tau Dornenhai:Der Passt mir eigentlich zur Zeit im Spiel. Sollte aber wie im Tabletop die Möglichkeit haben indirekte Raketen abzuschießen wenn ein Ziel markiert wurde.
Tau Spähertrupp: Waffen zum Niederhalten von Infanterie oder verschiedene Zielmarker zB. Ziel Marker wodurch andrer Einheiten besser Treffen oder besseren Schaden verursachen. Kann Teufelsrochen Transporter benützen.
Da ich die Seite nicht sprengen will hör ich jetzt lieber auf. 