Posts by Retributor13

    Ich hoffe es gibt noch keinen solchen Thread und ich darf einen solchen aufmachen. Postet einfach hier Flash-Player Links zu Dawn of War Musik Videos die ihr selber gemacht habt oder die ihr gut findet. :)

    Hier meine ersten 3 Videos - Viele werden noch kommen, vor allem Parodie Musikvideos. :D

    Dawn of War Intro feat. Long Tall Sally (Little Richard):
    http://www.youtube.com/watch?v=4OTlDOljVRI

    Dawn of War Trailers feat. Victim of the Paranoid (Six Feet Under):
    http://www.youtube.com/watch?v=h4I1nZQRPVo

    Dawn of War: Dark Crusade feat. Unholy March (Das Schwarze Auge 3)
    http://www.youtube.com/watch?v=YfmkQPzWSmc

    Lol ich hab nur nicht editiert weil weil ich geglaubt, habe das eingegrabenen Koloss nicht mehr als Infanterie sondern als Fahrzeug gelten von der Rüstungsklasse her gesehen. Leider hats nicht gestimmt deswegen hab ich den Post auf einen Einzeiler umschreiben müssen. Aber es hatte neue taktische Möglichkeiten gegeben. :D

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    Phasensensen IGNORIEREN! jede Rüstung und alles Rettungswürfe... da kann der Sturmtermi fünf schilde tragen, das ist dem Pariah wurst, noch dazu komm das Termis mit E-Hammer erst nach den Pariah`s zuhauen, wegen ini 1, joar, denn kannst dir ja denken wie viele Termis noch stehen nach dem Angriffshagel der Pariah, so leids mir tut ohne E-Klauen hat man no chance

    Pariah haben aber nur einen Angriff, kosten fast genauso viel wie ein Termi und die Energieschilde von Terminatoren verhindern einen Schaden zu 50%. :D

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    oder warum, mein lieber, gibt es im echten leben auch sniper und und wie schaffen die es, mit nem .50 cal nen tank mit einem schuss zur explosion zu bringen?


    Das hätte ich dann aber auch gerne in einem Strategiespiel. :D
    Ich sehe es schon kommen irgendwann sind Scharfschützengewehre besser als eine Atombombe. *g*
    Apropo ich glaub ich teste mal ein Orbital Bombardement auf einen Todesboten. :D

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    wenn du willst dass alle rassen gleich sind nur anders aussehen, dann kannste das bei warhammer vergessen!

    Ich erklär dir mal unterschiedliche Taustrategien/taktiken wenn es keine Limitbeschränkungen bei bestimmten Einheiten gäbe und ich das Balancing hätte machen können. :D

    Stealth Suits: Wenig Mann. Wenn sie Verluste machen ist das schmerzhaft. Vor allem dann ein Prolbem wenn der Nachschub einen weiten Weg zurücklegen muss. Vorteil: Getarnt und wenn nicht bewegt kriegen gegnerische Einheiten einen minus bei der Treffsicherheit um 25-80%. Flexible Bewaffnung gegen Infanterie und Fahrzeuge. Sprungmodul. EMP Granaten wie jetzt also Fahrzeug lähmend. Upgrades: Man muss sich zwischen ein paar entscheiden zB. Schilddrohne, max. Mann pro Trupp Erhöhung, verbesstere Rüstung oder Waffen verbessertes Tarnfeld, Zielmarkierer etc.. Dürfen aber keine Teufelsrochentransporter verwenden.

    Tau Feuerkrieger: Nur effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Viel Mann pro Trupp. Haben nur Skills zur Fahrzeugabwehr. Bei den Upgrades gibts aber auch einen Zielmarker. Teamleader verfügen außerdem über einen Skill zur erhöhung der Angriffs oder Abwehrkraft.
    Können Teufelsrochen verwenden: Teufelsrochen zählen zwar dann zum Fahrzeuglimit können aber Lenkraketen produzieren und ausgestiegene Einheiten bekommen Angriffs oder Verteidigungsbonus.

    Tau Kolosse: Halten nicht viel aus. Höchste Nichtartillerie Reichweite. Bester Fernkampf Fahrzeug und Gebäude Killer wenn eingegraben. Kann auch bißchen gegen Infanterie kämpfen.

    Tau Hammerhai: Wie im Tabletop. Kann seine Waffen auf 2 unterschiedliche Arten abfeuern. Massebeschleuniger Massivgeschoss für Fahrzeuge und Gebäude oder ein Streugeschoss gegen Infanterie daß eine ähnliche Explosion erzeugt wei ein Geschütz.

    Tau Krisis Kampfanzüge: Mobil und gegen alles effektiv je nach gewählter Bewaffnung. Allerdings bestehn sie wie Kolosse nur aus sehr wenig Mann.

    Bei den Rüstungen und Waffen müsste man es etwa wie im Tabletop machen. z.B. Sind Space Marines gegen ein Streugeschoss von einem Hammerhai ziemlich immun im Gegensatz zu Tau Feuerkriegern, allerdings sind sie sehr empfindlich gegen Tau Krisis Kampfanzüge mit Plasmawerfern. Aber wenn man mehrere Hammerhaie hat rechnet sich das alles zusammen, den Hammerhaie können mehr Modelle treffen als ein Krisis mit Plasmawerfer.

    Angriffsdrohnen: Sprungmodule, Engraben + Niederhalten und ein paar Upgrades wie Selbszerstörung (Enweder mit Anti Infanterie oder Anti Fahrzeug Wirkung)

    Kroot: Billiges Kanonenfutter gegen Infanterie im Nahkampf allerdings in der Masse ganz gut. Je Upgrade Möglichkeit zur Infiltration, mehr Wiederstand Regeneration, Moralbrechend etc, Sprungangriff, Schnelligkeit, etc.

    Vespiden: Wie im Tabletop - "Die" tödliche Einheit der Tau gegen Rüstungen von Space Marines und Terminatoren. Allerdings wenig Schuss und leichte Rüstung wodurch man sie leicht mit normalen Waffen und Heavy Boltern aus der Ferne niedermachen kann. Zum Glück sinds ja Sprungtruppen. Je nach Upgrade bessere Rüstung, Spezialfähigkeiten etc.

    Tau Dornenhai:Der Passt mir eigentlich zur Zeit im Spiel. Sollte aber wie im Tabletop die Möglichkeit haben indirekte Raketen abzuschießen wenn ein Ziel markiert wurde.

    Tau Spähertrupp: Waffen zum Niederhalten von Infanterie oder verschiedene Zielmarker zB. Ziel Marker wodurch andrer Einheiten besser Treffen oder besseren Schaden verursachen. Kann Teufelsrochen Transporter benützen.

    Da ich die Seite nicht sprengen will hör ich jetzt lieber auf. :D

    Lol ich sehe grade, daß C'tans im Tabletop denselben Widerstand haben wie die Stärke von Energiehämmern von Terminatoren. Ich dachte die hätten den Wiederstand von den Waffen der Grey Knights. :D

    Aber gut dann ist das Tabletop auch imbalanced. Ich mein Scharfschützen putzen einen Todesboten schneller weg als Grey Knights oder Raketenwerfer und Geschütze? :28:

    Haben die Grey Knights im Spiel eigentlich Energiewaffen oder sinds nur Standart Grey Knights wie im Tabletop?

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    Der Todesbote ist unverwundbar

    Genau das ist es ja was so nervt. Wenn etwas imbalanced ist dann solche Sachen, denn der Todesbote lebt ein bißchen zu lange. Ich meine für was bauch ich Raketenwerfer und Panzer wenn nicht für solche rieisgen Spezialkreaturen? Wenn ein Necron dir deinen einzigen Sturmtermitrupp niedermacht kann man gar nicht mehr gewinnen. X(

    PS: Warum ist der Todesbote eigenltich unverwundbar und verfügt über HP? :D

    Naja aber die Kollosse haben eine ziemlich perverse Reichweite wenn eingegraben. Wenn sie wenig HP haben darf man sie halt nicht direkt vor and die vordeste Front schicken. Als Tau würd ich da eh ein paar Kroot als Kanonenfutter nehmen weil die nicht zum eigenen Volk gehören. :D

    Ich stehe auf die Kombination Kroot, Stealth Suits, Dornenhai und Kolosse welche aber eher hinten stehen. :)
    Kriegen eingegrabene Kolossanzüge eine bessere Rüstungsklasse?

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    warum kommt mir das so vor als würden immer so viele SM's rumwhinen .....

    Natürlich weine ich rum wenn meine Spezial-Nahkampfeinheiten gegen Pariahs abloosen. X( Von mir aus könnten die Pariahs gegen Sturmtermis mit Energieschild noch gewinnen weil die langsamer zuschlagen als Pariahs (Laut Tabletop) aber daß 8 solcher Termis nur einen von 8 Pariahs schaffen und komplett draufgehen ist ja wohl ein schlechter Witzt. ;( Die Termis haben schließlich Schutzschilde. :D
    Das Geilste ist ja noch wenn die luschigen Pariahs meine Termis durch die Luft wirblen. :omg:

    Sturmtermiantoren bringens nur gegen Superspezialeinheiten wie den Todesboten, den stunnen sie dauernd und verlieren dabei nicht mal einen Mann. Gegen Pariahs zB. verlien 7:0.
    Man ist also total angeschissen wenn einem, das eine das Sturmtermisquad zerschossen wird was ja total easy ist im Vergleich dazu einen Todesboten zu zerstören.
    Außerdem fand ich die Sturmtermis früher gar nicht imblanced. Die konnte man ganz einfach mit Fernkampfwaffen niederschießen vor allem wenn sie Teleportiert haben. Nehmen wir jetzt zB. die Teleportationserforschung: Ich soll diesen Blödsinn für maximal 2 Einheiten erforschen? Wenn die schneller Teleportieren würden oder unverwundbar währen bzw. nach der Teleportation einen Statusboost bekommen würden hätt ich ja nix dagegen aber bei der langsamen Teleportanimation? Das ist viel mehr Imbalanced als deren Stun Fähigkeit. :(

    Ich finde die generelle Schwäche von Necrons ist ihre Anfangsphase. Sie verfügen über unendlich Anforderungspunkte also muss man schauen, daß sie nicht genügend Einheitenbauspeed bekommen. Desweiteren können sie ihre Einheiten nur im Monolithen bauen wenn ich mich nicht täusche. Dann könnten Necrons nur eine bestimmte Einheit bauen aber nicht unterschiedliche zur gleichen Zeit.

    Achja; Ich glaube nur die Skarabäen können Kontrollpunkte und so einnehmen oder? Die sollte man dann zuerst abknallen. :D

    Banshees mit den Kriegschreien/Rufen sind so einfach zu spielen deswegen nutzt ich sie auch liebend gern. :D Aber immer in Kombination mit Khaindaren. Die Banshees erweitern dann das Sichtfeld wodurch die Khaindare effitzienter werden und selber können sie auch noch ordentlich austeilen. :)

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    viele zu mal man bei einem angriff meist keine zeit hat, seine squads "richtig" laufen zu lassen. solltest du angreifen, dann das "gefährlichste" squad ^^

    Mit Heavy Boltern und Raketenwerfern lässt man seien Armee aber nicht laufen. Man schickt immer nur eine Einheit Scouts oder Sprungeinheiten vor um die Reichweite der Waffen auszunutzen und Whirlwinds dienten vorwiegen zuerst als blinde Sperrfeuerwaffen um eventuelle feindliche Truppenformationen zu stören und Nahkämpfern den Weg zu erschweren. Allerdings hatte man dann ein riesiges Problem gegen Sprungtruppen weil die sich sofort in den Nahkampf mit der schießenden Infanterie begeben konnte ohne von Whirlwinds getroffen zu werden. ;)

    Aber diese ganzen Taktiken und Strategien fallen ja jetzt weg, weils keine Mass Artillerie mehr gibt. ;(

    Ich verwende die eigentlich nur weil sie so genial aussehen und vor allem auch wegen der "Eingrabe und Feuer" Animationen. Vor allem verwundert mich auch, daß Kolosse aus 3 Mann bestehen und Krisis nur aus einem. 8o
    Vielleicht bringens Kollosse in Verbindung mit Infiltrierenden Einheiten, aber die "Eingrabe" Animation dauert einfach zu lange, was dann an Feuerkraft fehlt. :(