Hier. Ich brauch jemanden zum Imba testen. Space Marines können doch am Anfang nicht so abkacken oder? ![]()
Bin leider diese Woche 3. Schicht, könnte aber morgen ab 14:30 spielen.
Posts by Retributor13
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Nochmal: Was meinst du mit "Space Marines im Gebäude verstecken"?
Man kann sich auch in der Nähe des Gegners verstecken, aber am Anfang haben die Space Marines zu viele Verluste. Sowas mag ich einfach nicht. Gegen Banhsees zum Beispiel hat man trotz Flammenwerfer herbe Verluste.
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Ich hab noch ne halbe Stunde Zeit - Wer hat Lust zum Testen?

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Ich nehme alles zurück was ich über Space Marines gesagt habe. Space Marines sind IMBA. Zumindest gegen KI-Imps auf Insane.

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Hat jemand Lust das auszuprobieren? Ich versuch zu kontern.

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Was versteht ihr denn unter einem Rush? 1-2 Trupps die angreifen oder 10 Trupps?
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Minenfelder und Boltertürme bauen, die Space Marines jedoch im Gebäude verstecken. Wenns ein schlechter Spieler ist hat er zuwenig Einheitenproduktion, so daß man ihn dann selber überrennen kann.
PS: Kann man Minenfelder eigentlich reparieren lassen?
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Hat jemand schon mal mit Space Marines auf Tal des Khorn mit viel Startressourcen und viel Ressourcegenerierung gewonnen?
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Wenn der Imperator auf dem Goldenen Rollstuhl sehen koennte, dass 8 Marines von 6 Imps + Kom + Sgt zusammengeschossen werden, dann wuerde er seinen heilligen Buttplug ziehen und es Schwere Bolter regnen lassen...
:12:zum Balancing: Mir passen die Werte schon, aber sie bekommen ihre Spezialwaffen zu langsam. Desweiteren können sie am Anfang keine Strategie fahren, weil sie nur Space Marines bauen können. Eldar und Chaos dagegen können gleich zu anfangs Fernkämpfern, Nahkämpfer oder eine Kombination machen. Das bedeutet, daß man Space Marines am Anfang immer kontern kann ohne scouten zu müssen bzw. man immer weiß was einen erwartet.
Ein weiterer Nachteil der Space Marines ist, daß sie keine Infanterie haben die Explosionen gegen Infanterie verursachen kann. So gesehen weiß der Gegner immer, daß nur Fahrzeuge dies verursachen können. Dies ist neben dem taktischem Problem noch ein Quantitätsproblem.
Vorteil der Space Marines: Tödliche mobile Infanteriebekämpfung mittels
Infanterie und Fahrzeugen - Also Space Marines mit Plasmawerfern und Hellfire Cybots. Dadurch kann man sicherstellen, daß nur ein Typ von Einheit verwundet werden kann bzw. der Gegner sein Feuer verschwendet.PS: Ich bin dafür, daß Space Marines von Anfang an 2 Spezialwaffen bauen können sollten. (Auch Raketenwerfer). Desweiteren sollten sie noch noch Melter bauen können damit die Infanterie auch "mobil" Fahrzeuge zerstören kann. Man hat ansonsten einfach keine Chance wenn die Raketenwerfer dauernd durch Granaten gestört werden. Desweiteren muss noch ein Landspeeder mit Multimelter her.

Achja Whirlwinds sollten wie im Tabletop Minen verschießen können - Natürlich nur gegen entsprechende Ressourcen, aber es gibt leider zuwenig Servitoren im Spiel und die brauchen auch leider zulang für ein Minenfeld.
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Wir hätten die ganze Imbalance Diskussion nicht, wenn man keine neue Einheiten direkt in einer Einheit rekrutieren könnte, die Ressourcenstrategiepunkte rausnehmen und reine Armeen in die Schlacht schicken würde.
Desweiteren sollte man Spezialfähigkeiten etc. kompfortabler gestallten so daß man sie schneller und leichter einsetzen kann. Es macht zB. einen grossen Unterschied aus ob man bei Einheiten 4-5 Waffen extra anklickend kaufen muss, oder ob sie schon von Haus aus da sind.
Banshee zB. haben auch den Vorteil daß man ihren Kampfschrei nur anklicken muss, bei Granaten aber muss man auch noch den Zielort bestimmten. Desweiteren wäre noch ein Feature zu wünschen welche Ziele die Einheiten angreifen sollen. Gebäudeangriff kann man ja schließlich schon einstellen.
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Neben Flammenwerfern kommen Boltertürme und Minenfelder gut.
Am Besten baut man seine Basis dann noch so, daß man dem Gegner den Weg versperrt, so daß nicht seine gesamte Masse auf einmal reinstürmen kann.
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Ich will auch wieder den Hammer.
Das Obrital Bombardement kam damals auch geiler rüber als mit dem mickrigem Schwertchen.
PS: Hat der Force Commander eigentlich noch die gleiche Siegesanimationen gegen den Blutdämonen?
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Vom Mail Order Team.

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Juhuuuuuu man darf noch offiziell einen reinen Deathwing spielen.

Man verwendet einfach die Reglen von normalen Terminatoren vom Codex Space Marines. Allerdings muss man 5 Punkte mehr ausgeben für die Fähigkeit "Unnachgiebig".PS: Dark Angel Cybots dürfen ihre Sturmkanone für +10 Punkte durch eine Plasmakanone ersetzen.

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Hm aber mit den Deathwing Regeln dürfte es doch keine Probleme geben oder?
Als Ordensymbol werde ich sehr wahrscheinlich eines von den Blood Angels nehmen - Blutige Tränen für die Verflossenen.
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Wenn das hintergrundtechnisch passt, mein voller Respekt.
Der gesamte Orden der Son's of Retribution wurde beim grossen Bruderkrieg von ein paar zu Horus übergelaufenen Space Marine Orden in einen Hinterhalt gelockt, und bis auf die 1. Kompanie ausgelöscht. Der Verlust ihrer geliebten Ordensbrüder und der Schock durch den hinterhältigen Verrat ließ die Veteranen in eine Berserkerwut verfallen.
Die Terminatoren schlugen eine Schneise der Verwüstung durch die gegnerische Überzahl. Ketzerisches Blut tränkte die ausgetrocknete Mondebene und verschlang die sterbenden Überreste.
Der 1. Kompanie gelang es sich auf ihren Schlachtkreuzer zurückzuziehen. Ihre Gensaat müsse überleben. Vergeltung war der einzige Gedanke. Bei der darauf folgenden Verfolgungsjagd geriet der Schlachtkreuzer der Son's of Retribution in einen Warpwirbel (13. Kompanie der Space Wolves lässt grüssen). Dies war der Zeitpunkt an dem der Orden der Son's of Retribution aus der Zeitgeschichte getilgt wurde. Doch jetzt sind sie wieder hier um bittere Rache (Vergeltung) am Chaos zu nehmen. Schwarze, blutrot bemalte, scheinbar leblose, hasserfüllte, auf Erlösung suchende Terminatorenrüstungen und mittendrin engelsgleiche, weiße Rüstungen die diesen einen schweren Schritt schon geschafft haben und nur noch in diesem Leben verweilen um ihre Brüder auf den Rechten Pfad zurückzubringen...
...wenn ich nur besser schreiben könnte...
QuoteIch würde da doch gerne mal den ausformulierten Hintergrund lesen.
Ich kann leider net gut schreiben.
QuoteIst das Farbschema tatsächlich ausschließlich schwarz/rot?
Ich steh leider voll auf Blood Angels Farben.
Aber diejenigen, die es geschafft haben die Schwarze Wut zu besiegen ,also HQ und êin erwührdiger Cybot werden in Weiß gehalten. Ich wollte eigentlich Orange statt Rot verwenden, aber es sieht leider nicht ganz so gut aus und Rot steht ja gewissermaßen für Blut.
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Danke, daß mir keiner sagt daß es so etwas gibt.

Knights of Xenthar kennt dann auch jeder? (Angehängtes Bild) -
Son's of Retribution:
Eigentlich derselbe Hintergrund wie die Legion der Verdammten, nur daß es eine reine Deathwingarmee ist.
Leider können die Termis nicht der Schwarzen Wut unterliegen und nicht als Todeskompanie gelten.
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Ich würde für meine Son's of Retribution folgendes angehängtes Schmema verwenden. Das HQ und einen Erwürdigen Cybot jedoch würde ich ähnlich wie den Deathwing bemalen.
Ich finde aber leider auch eine Bemalung toll, wo alle Trupps die Farben der Todeskompanie besitzen außer Eliteeinheiten etc. welche dann in Rot wären.
Eine weitere Möglichkeit wäre die Farben der Kompanien nicht nur auf den Schulterpanzern darzustellen, sondern auf der ganzen Panzerung. Statt der roten Farbe würde dann zB. die 1. weiß, die 2. gold und die 4. grün.PS: Man braucht nur 20x 5 Terminatortrupps um eine 1. Kompanie darzustellen.

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Es ist auch für Leute lustig, die nicht "A Chinese Ghost Story" kennen.
