Posts by Retributor13

    Bei den Hintergrundstories über Space Marines steht, daß sie für viele Siege verantwortlich sind. Was mir aber nicht eingeht wie das sein kann. Ein Orden verfügt ja "nur" über 1000 Space Marines und es soll ja "nur" 1000 Orden geben. Die Imperiale Armee zB. hat ja Millionen über Millionen Soldaten von Orks und Tyraniden ganz zu schweigen.

    Desweiteren ist laut Hintergrund das Wissen um die Herstellung von Terminatorrüstungen, Cybots und Landraidern vollständig verloren gegangen und selbst das von Servorüstungen (gibt eine Hintergrundgeschichte wo ein Space Marine draufgeht, weil seine reparierte Rüstung nicht mehr an die Qualität der alten rankam).

    Auch die Space Marines selbst sind schwer herzustellen denn für 1000 braucht man 55 Jahre. Gegen Massevölker ist das ja katastrophal. 1000 Soldaten sind ja so gut wie nichts. Hinzu kommt noch, daß nie ein gesamter Orden an Gefechten teilnimmt sondern immer nur Kompanien.
    Wenn man jetzt die 1000 Space Marines auf die 10 Kompanien aufteilt bleiben nur 100 Space Marines pro Kompanie.

    Was denkt ihr? Werden die Space Marines aussterben bzw. nur noch in Terminatorrüstungen für Spezialeinsätze eingesetzt werden zB. gegen Einheiten mit Rüstungwürfen von 2,3 + oder werden sie nur noch Aufträge erfüllen wie das Entern von Space Hulks oder Gebäuden und Tunnels?

    Das Gute ist das die Gardisten total unterschätzt werden weil man denkt die reissen nix. Wenn man Stählerne Entschlossenheit hat sind die Einheiten für kurze Zeit unbesiegbar und putzen selbst Space Marines mit Heavy Boltern weg. Ein weiter Punkt, den ich noch nicht ausgetestet habe ist, daß der Gegner glaube ich angeschlossene Waffenplattformen nicht gezielt beschießen kann sondern erst die Infanterie vernichten muss oder umgekehrt. Wenn dann zB. Panzerfahrzeuge ihre Schüsse an der Infanterie verschwenden könnten die Waffenplattformen mit Laserlanzen die gegnerischen Fahrzeuge leicht auschalten ohne Schaden abzukriegen.

    PS: Zeit um einen Schattensturm auszuheben. :D

    2.PS: Die Waffenplatformen sind auch die am Schnellsten zu produzierende Einheit weil man die Warpportale eh braucht.

    Tja die Dark Eldar werden sich leider wie Eldar spielen, die Tau und Necrons wie Space Marines und die Tyraniden wie Orks. ;(

    Optisch bevorzuge ich deswegen die Tyraniden. Statt nem Squiggofant kriegen die nen Biotitan :D


    Quote

    Ich habe mich sowieso gefragt warum ausgerechnet die beliebten Berserker beim Chaos im Spiel außen vor gelassen wurden.

    Weil sich das Chaos sonst wie Orks spielen würde, es dafür die Besessenen gibt und die Khorne Berserker sonst aussehen würden wie die Standart Chaos Space Marines.

    Spielt jemand Dawn of War mit der Tabletop Armeepunktliste, also daß man sich von Beginn an eine Armee schaffen darf, die sich nicht reparieren und bei der man keine neuen Einheiten bauen darf?

    Beispiel: 3000 Punkte Armee
    1 Landraider = 250 Punkte
    1 Terminator = 42 Punkte
    1 Space Marine = 15 Punkte

    Hat der doppelt so viele Angriffe bzw. auch einen 2. Flammenwerfer als ein Cybot mit Fernkampfwaffe?

    Ab wann zählen die Nahkampfwerte? Erst wen man direkt im Nahkampf ist? Können dann Fahzeuge die nur Fernkampfwaffwerte besitzen, nur noch 0 Schaden beim Cybot anrichten?

    Hab auch schon so ähnliche Erfahrung gemacht. Gegen normale Infanterieeinheiten loosen die Sturmtermis total ab und gegen die Powerunits schlagen sie sich ganz prima.

    Vielleicht sind sie hier genau dem Tabletop nachempfunden denn da sind Termis mit Energiehammer und Sturmschild auch gegen mächtige Einzelunits geschaffen.

    Beim Tabletop:
    Bei Treffern mit dem Energiehammer darf das betroffene Modell im nächsten Spielzug nicht angreifen (betäubt) und bei Fahrzeugen wird die Crew durchgeschüttelt. Das Sturmschild erlaubt einen Rettungswurf gegen einen einzelnen Gegner. Energiehammer schlagen im Tabletop immer als Letztes zu, deswegen sind die da nicht für Standarteinheiten geignet. Gegen Standarteinheiten gäbe es da die Energiekrallen wo man mit Initative zuschlagen kann.

    Mir gefallen für einen Anfangs-Orkkrush Geschütztürme die dann von Servitoren während dem Kampf repariert werden und ein paar Infanterieeinheiten mit moralbrechenden Waffen, weil das dann den Türmen zugute kommt.

    Was macht man aber gegen einen Waaaaggggghhhhhhhhhhh Orkrush? 8o

    Können Orks auf unendlich viele Infanterieeinheiten kommen?

    @Dr.Snow: Eben ich pflastere auch fast die komplette Landschaft mit Türmen voll. Wenn man keinen Platz frei lässt können gegnerische Truppen nicht reinschocken. Das Gute ist auch, daß Space Marines keine Schneise frei lassen müssen weil sie Landungskapseln benützen können.
    Leider hatte ich noch nicht das Vergnügen daß ich von einer max. Zahl Artillerieeinheiten angegriffen worden bin. :(

    Funzt auch nur bei Schnellstart und bei Siegesbedingung "Zerstörung". :D

    PS: Heute würd ich online spielen - Falls wer Lust hat würde ich die Taktik gerne noch mal ausprobieren um zu sehen obs tatsächlich funzt. :)

    edit:

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    PS: Nein, Artillerie hat groesse Reichweite als Tuerme. Waer ja auch sinnlos sonst.


    Gnah :(

    Hat jemand gute Erfahrung gemacht, seine Basis mit lauter Waffentürmen zuzupflastern und dann eine Armee mit lauter Cybots auszuheben, die dann ein Relikt beschützen bis man lauter Terminatoreinheiten gebaut hat um anschließend Cybots und Termis mittels Landungskapseln ins gegnerischen Gebiet zu schocken?

    Mich würde vor allem interresieren ob Raketentürme eine so grosse Reichweite haben um Artillerieeinheiten zu vernichten.

    Bisher hat die Methode prima geklappt aber vielleicht wars auch nur Glück.