Posts by GSG17

    mag sein dass ich mich irre, aber ich hab die Erfahrung gemacht dass Killerkans schwächer sind.

    off topic:
    @ Blackstorm: er mag ein Noob für dich sein, aber du bist für mich einer, der beim Spielen sich alle 2 min sagt:

    "ich muss gewinnen! ich muss gewinnen! ich muss gewinnen!".

    Stell dir mal vor, es gibt Leute, die spielen Spiele weil sie ihnen *Spaß* machen!
    Sehr oft lasse ich meinen Gegnern wenn ich sehe, dass sie sowieso keine Chance mehr haben noch Zeit und warte ab, einfach weil ich auch auf lange epische Schlachten stehe.
    Dein Kaliber sind genau die Leute, die direkt das Spiel verlassen, sobald sie einmal unterlegen sind auch wenn sie nichtmal angegriffen wurden.
    (vielleicht irre ich mich, aber das kommt durch dein post genau so rüber)

    PS: ich hatte einmal ein Spiel 3 vs 3. Nach etwa 1,5 Std sind meine beiden Allies besiegt worden, aber ich habe nicht aufgegeben und noch 2 Basen platt gemacht und mich weitere 1,5 Std verteidigt, bis ich dann besiegt wurde. Ich wusste im voraus schon dass ich keine Chance habe 1 vs 3 zu gewinnen, aber am Ende haben mir alle drei Gegenspieler gesagt, das wäre ihr geilstes Spiel überhaupt gewesen und teils hätten sie bei keinem anderen Strategiespiel so viel fun gehabt.. da hab ich mich dann gleich geehrt gefühlt. Das Spiel hat mir übrigens auch Riesenspaß gemacht... deswegen spiele ICH Spiele und nicht damit am Ende "victory" da steht.

    wie sagt man so schön? "Have fun! Its just a game!"

    er ist definitiv NICHT der stärkste!
    Der Forcecommander hat im direkten Duell gegen den Lord leicht gewonnen (jeweils mit vollen upgrades und gebrauch der Fähigkeiten).
    Hab es ig ausprobiert, jedoch nur einen Test durchgeführt.

    Hinzu kommt, dass der Forcecommander den netten Meteoritenregen (oder was das ist) benutzen kann...

    soweit ich weiss lesen hier Publisher und vielleicht sogar ENtwickler mit, ansonsten wären die ganzen Threads wie:
    "Gefundene Bugs hier rein" und "verbesserungsvorschläge hier rein" ja überflüssig. Dabei stehen die sogar noch unter "wichtig", wenn du weisst was das bedeutet *kopfschüttel*. Ich glaub manche Leute sind hier falsch...

    @Dschigiskhan: es geht nicht um flaming oder so! Dies ist eine Betaversion, da soll man Schwächen im Spiel ausmerzen und Balancing gehört ganz klar dazu! Im Moment ist es eben so, dass die etwas zu stark sind im Verhältniss zu den anderen Rassen und sowas gehört ausgebessert... das und nur das ist der Sinn einer Betaversion...

    der DoomBolt ist immernoch scheisse buggish! Der nimmt sehr oft GARKEINEN Damage weg und ist sowieso nicht vergleichbar mit anderen Abilities der anderen Rassen :(.
    Der Chaoslord hat nur noch sone Aura die den Schaden der Infantrie drumrum erhöht und eine Fähigkeit dass der mehr Damaga wegnimmt, aber auch weniger aushält.. also definitiv nicht so toll die beiden Helden (dafür sind sie aber auch billiger als die anderen).
    Wenn man endlich mal den DoomBolt fixen würde, wären die sehr wphl dennoch brauchbar!

    Also ich weiss ja nicht so genau, aber kann es sein dass SM etwas zu stark ist?

    Fakt 1: keine andere Rasse wird so oft gespielt wie diese. In manchen games sind dreiiertel der Rassen SM

    Fakt 2: die meisten Spiele die ich verliere (das sind nicht so viele) verliere ich, wenn in der gegnerischen Mannschaft Sm vertreten ist. Eben 2 Spiele in Folge gegen 3 SM verloren. Wir hatten jedesmal keine SM im Team.

    Fakt 3: Dreads sind die einzige Einheit die stark ist und nur ZWEI Versorgungspunkte kostet. Dreads sind staerker als Defiler, Killer Kan und können später sogar noch hinter der Basis abgeworfen werden.

    Mich würde mal eure Meinung interessieren, aber bitte kein Müll wie "man kann sie sehr wohl besiegen wen man und dies und das", denn ich sagte NICHT dass man sie NICHT besiegen kann.. es ist nur sehr viel schwerer als gegen andere zu spielen.

    vielen dank und auf den nächsten Patch...

    ich versteh garnet wo euer Problem ist. Dass die Explosion den eigenen Leuten Schaden zufügt ist doch sowas von logisch bei Explosionsschaden wie nur was. Sonst müssten ja feindliche Eldarar auch keinen Schaden nehmen.
    Ausserdem ist das vom Balancing doch wohl mehr als gerecht. Es gibt keine Rasse bei der die Artillerie nicht ihre eigenen Einheiten auch schädigt!!! Wieso sollten das die Eldarar können? Die Panzer sind auch so megafett, schnell und stark. Vergleicht mal den Orkpanzer, der hat nix gegena andere Tanks, schiess absolut ungenau und ist scheisse lahm kostet viel und hat dafür dann mehr Panzerung - TOLL!
    Gut gegen 4 ChaosTanks mit Laser oder SM Tanks mit Laser haben die keine Chance, aber die sind auch mehr als doppelt so teuer!
    Erst denken dann posten bitte...

    PS: mein Partner hat die gesten gehabt, da wo ich nichtmal einen Tank besass hatte der schon 5 und hat den Gegner platt gemacht, also erzählt mir net dass die Dinger schlecht wären! Gute Eldarspieler wissen wie man den einsetzt.

    sorry AK2K, aber du hast den Sinn wirklich nicht verstanden. Eine Beta KANN garnicht soviel Spaß machen wie das Orig, ganz einfach weil es eben noch jede Menge Fehler gibt (Abstürze, Balancing, Grafikfehler, Fehlende Features u.Ä.).
    Wenn das Spiel so weit sein wird, dass man es veröffentlichen kann, dan wird es denke ich mal eine DEMO geben, DIESE und nur diese soll primär Spieler zum kaufen bringen. Eine Beta tut das nur secundär...

    ich denke mal den gibt es desshalb nicht, weil man ansonsten die Beta verfielfältigen könnte und auch ohne Key spielen kann. Im Moment kann man ja nur das Tut solo spielen.
    Ausserdem ist eine Beta ja nicht dazu gedacht in erster Linie Spaß zu machen (was natürlich trotzdem der Fall sein muss, da sie sonst keiner spielt) sondern man will Bugs suchen und Fehler beseitigen. Die Leute die kein Internet haben, die sind auch nicht in der Lage diese in Forum zu posten und daher nicht brauchbar. In der Vollversion gibt es sicher nen LAN Modus...

    das mit den Res is echt kacke.. normal hab ich ja eh immer auf low gespielt, aber selbst da kriegt man jetzt wohl bald zu viel :(.


    Was immernoch gefixed werden sollte:

    - bei den Orkdefenstowern der Button zum Upgraden ist auf einmal unsichtbar. Dachte zuerst ich kann die Teile nicht upgraden

    - schwebende Helden im Kampf (gilt zB. für den Chaoslord, der fliegt manchmal ueber allen Köpfen rum)

    - Grafikfehler auf der einen 2 Player Map (kA wie die heisst), da sind dutzende Streifen auf der Karte die man beim Scrollen sieht zB in der Mitte

    - Reparieren ist immernoch verbuggt, die Animationen klappen manchmal nicht und dadurch wird die Reperatur sehr sehr langsam

    - Killer Kan bei den Orks gleitet manchmal ohne Animationen über den Boden (meist beim Angriff)

    wären so die ersten Bugs nach einem Testspiel... finde bestimmt noch mehr. Ansonsten ist das Balancing auf jeden Fall besser geworden!

    @Nestus: *hust* aber das ist doch wohl kein Bannertraeger ^^. Ich will einen Soldaten, der eine FLAGGE hochhält, die man von weiter Ferne erkennen kann, damit die Feinde schon mal hre Beine in die Hand nehmen wenn ich komme :D. tztz.. demnächst behauptet jemand die Spacemarines tragen Banner auf den Fusssohlen ;)

    ich hoffe ja mal dass die hier mitlesen :).
    Das mit der Moral hab ich mir auch schon gedacht, aber mir würde es schon reichen, wenn es diese Einheit einfach so geben würde. Wenn ich dann mit meinen 100 Mann stuerme und 5 Bannertraeger mein Wappen in die Luft halten während beim Gegner die Raketen einschlagen, dass muss cool sein ^^ *träum* *schwärm*

    das kannst du dir doch selber erklären ;)
    Liegt doch ganz klar an der länge des Spieles und welche Reseinstellung das Spiel hat. Auf high resgain, lohnt sich eigentlich jedes upgrade, da du die 1300 Res an Kosten schnell wieder raus hast. Bei low würde ich das 2te upgrade auch wenn nur an die Front bauen, aber wenn ein Spiel länger als 1,5 std dauert, dann lohnen die sich sicher auch noch. Bei einem durchschnittlichen Spiel von etwa einer Std jedoch würd ich die Teile nur bei high Resgain bauen.

    (aber mit Patch 1.4 sollen die ja eh billiger werden, so dass man die 2ten Türme wohl öfter bauen wird)

    ich finde einfach nur die Sprüche von denen sind DER RENNER! genau wie die von dem Bauern bei Chaos) manchmal klick ich die einfach nur so an weil ich die labern hören will :)
    Der Sprecher verdient meinen tiefsten Respekt :D

    Ansonsten find ich die Krabbe, Chaosmarines, Big Mek und Warboss super. Allerdings gibt es irgendwie keine Einheit die ich garnicht mag.. voll komisch für ein Strategiespiel - muss wohl am Warhammeruniversum liegen.

    Bug: Reperatur: sehr oft kommt es vor, dass wenn man etwas reparieren will, das nicht wirklich geht, weil sich die Animationen der Einheiten irgendwie verhaken oder so. Dann gerät die Reperatureinheit in eine Art Endlosschleife und das Reparieren dauert 5 mal so lange (der fängt dann immer an zu repen, hört auf und fängt wieder an und hört auf usw.) bitte fixen!

    Hi

    ich würd gerne wissen, ob man in der deutschen Version trotzdem englische Sprache hat wie zB in UT2003.
    Ich finde die Stimmern hören sich auf Englisch einfach 10 mal besser an als irgend ein Bayer der da rumfaselt (nix gegen Bayern :D).
    Würde mich freuen, wenn in der deutschen Version zumindest die Option da ist, englische Sprüche zu hören. Viel verstehen muss man ja eh nicht bei einem Strategiespiel ;)

    (NEIN ich will keine englische Version aus den USA oder so importieren - is mir zu teuer)