Scouts kosten aber nur 45 pro mann ![]()
90 pro Squad (wenn man nen 2er Squad kauft)
Posts by GSG17
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jo das mit den Geisseln hat mich gesternb auch etwas geschockt, als ich die gegen den Comp benutzt hatte. Die sind der Tod jeder Infantryarmee.
Gegen Chaos helfen da echt nur noch Panzer. -
das is ja noch garnichts Leute!
VIEL SCHLIMMER finde ich wenn in Teamgames Leute droppen. In einem 1vs1 kriegt ihr dann einen win, aber wenn plötzlich ein Spieler einfach so links neben euch dropped der zu euch gehört, dann ist plötzlich die ganze Defens nutzlos und du musst dich wirklich beeilen die ganze Seite wieder dicht zu machen. (nein ich bau kaum Türme, aber Units müssen da ja hin und LPs).
Sprich ihr bekommt nen Lose wo ihr eigentlich noch gute Chancen hattet. Das regt mich auf, dass das nichtmal im 1.3er behoben wurde, denn bei WC3 kriegt man dann das Gold und die Unitcontrole des Droppers. Find ich echt schade - wenigstens kann man das etwas umgehen mit ATMs, da kennt man seine Mitspieler.
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kann ich wirklich nicht so ganz nachvollziehen. Sicher, der Support ist bescheiden und kommt nicht an Blizzard ran, aber zum einen gibt es kaum Bugs im Spiel (wenn du ein WIRKLICH verbuggtes Spiel haben willst, dann besorg dir mal Stronghold 2 - da gibt es etwa 100 mal mehr bugs, als es in der Beta von DOW jemals gab) und zum anderen spiele ich immernoch 10 mal lieber DOW als WC3. WC3 hat einfach nicht die coolen Fights und Animationen. Das ist so wie wenn man Half Life mit UT2004 vergleicht.
Ausserdem weiss ich garnicht was du hast, a doch gerade jetzt der nächste Patch angekündigt wurde und es sich nur noch um Tage handelt! Ich denke nach dem Patch kommt wieder richtig Schwung ins Game.
Naja jeder darf seine Meinung haben
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ich bezog mich nicht auf deinen post ;). Trotzdem: so lange der Patch nicht da ist bringt es nichts zu meckern, da er so oder so kommen wird und ausserdem wird man erst später sehen, wie genau sich der Patch auswirkt und DANN kann man sonen Thread öffnen, der dann auch wirklich brauchbare Fakten liefern wird. Naja ich halt mich zumindest jetzt so lange raus bis ich den Patch installiert und ausprobiert habe.
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ich bin dafür den Thread zu schliessen. Ausser schlechte Stimmung wird hier nix verbreitet. Hinzu kommt, dass Leute die sich nichtmal die Changelogs *richtig* durchgelesen haben meckern ohne Ende. Hinzu kommen Leute die aufgrund EINES Spieles meinen eine Rasse wäre imba o.O.
Bsp Eldar:
Eldar Changes
folgende Sachen wurden VERSCHLECHTERT
- Reduced damage of Fire Prisms Shuriken Catapult against Heavy Infantry (Medium). Also reduced damage against Medium Vehicles.
- Reduced damage of fire prism Prism Cannon vs. all buildings, all vehicles (slight), reduced morale damage, reduced minimum damage, reduced area of effect from 10-8.
- Reduced morale damage on Eldar D-Cannon Turret.
- Reduced damage of Vyper Missile Launcher against all infantry types.
- Removed charge modifiers from Howling Banshees.
- Created dependencies on Vyper/Wraithlord aspect stones before Fire Prism can be researched.
- Dark Reaper weapon upgrade now has the same range as its original weapon.
- Increased Time cost of Warp Spider Aspect Stone
- Increased Power cost of Warp Spider Aspect Stone.
- Increased time cost of Vyper Missile Launcher weapon upgrade.folgende Sachen wurden VERBESSERT:
- Increased vertical aiming ability of Brightlance platforms (slight).
- Increased range of Ranger Long Rifle from 32 to 35.
- Increased morale damage output of Ranger long rifle from 40 to 60 per hit.
- Decreased time cost of Seer Council Witchblade weapon upgrade.
- Dark Reaper Exarch now does more damage to Heavy Infantry .wo also sollen Eldar jetzt die Überflieger sein? Kann mir das wer erklären? Oder hab ich was überlesen/nicht verstanden?
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ich verweise nur mal auf meinen Post darüber...

Jemand der 2 mal Orks gespielt hat und Töne wie "Orks sind imba" loslässt, solchen Worten schenk ich kaum beachtung. Wenn seine Statistik jetzt zeigen würde, dass er viele Spiele mit Orks gemacht hätte, dann würd ich dem das ja vielleicht noch abkaufen, aber so basiert seine Aussage allein auf Hörensagen bzw auf Niederlagen gegen Orkspieler die wohl besser waren als er.
Jetzt sag ich aber nix mehr dazu, sollte jeder wissen worum es mir ging.Edit: Genau Elbarto! Auch wenn du das vielleicht nicht verstehst, so hat ein Spieler der Orks spielt ja wohl mehr Anhnung, als einer der nur gegen sie spielt. Oder willst du mir sagen, dass ein Orkspieler mit 100en von Spielen nicht mehr weiss, als einer der nur einfach oft durch Orks besiegt wurde? Das glaubst du doch nicht selber oder?

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du hast garnicht verstanden worum es ging, ich sagte doch bitte erst denken dann reden. Asmo hat 3 mal Orks gespielt und die Spiele alle verloren. Ich habe etwa 50 gespielt. Wenn es mir darum gehen würde wie toll ich doch bin, dann würd ich wie jeder 2te hier auch meine "tolle" Statistik in die Sig klemmen!
Ausserdem spiele ich nur keine Automatches, weil es keine ATeams gibt was sich ja bald ändern sollte. -
LOL Asmo das sind echt die besten!
Asmo_Lena Stats:
Space Marines 42 37
Chaos 69 54
Eldar 0 0
Ork 0 0Asmodai Stats:
Space Marines 92 93
Chaos 140 134
Eldar 3 5
Ork 0 2sprich du bist ja voll der Orkruler und hast voll den Plan wovon du sprichst.
zum Vergleich mal meine Stats:
[AdF]-GSG17
Space Marines 3 0
Chaos 38 1
Eldar 23 5
Ork 39 7Man sieht, dass ich bis auf SM alles etwa gleichoft spiele und daher sehr wohl sehen kann was gut und schlecht ist. Noob sollte ich mit Winrate von nahe 90% auch net sein

bitte Jung(oder Mädel): erst denken, dann schreiben. Thx!
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was ich aber derbe nicht verstehe ist warum die nicht eingebaut haben, dass wenn ein Ally das SPiel dropped, man nicht seine Units kontrollieren kann und das Gold kriegt!?
Zu den Orks kann ich nur sagen:
Gespielte Spiele SM:
Wins: 1596693
Losses: 1473146Gespielte Spiele CSM:
Wins: 757471
Losses: 653418Gespielte Spiele Edar:
Wins: 658364
Losses: 572789Gespielte Spiele Orks:
Wins: 343969
Losses: 322538Sprich Orks sind etwa halb so oft gespielt worden wie die 2t schlechteste Rasse Eldar und etwa ein 5tel so oft wie SM! Klar sagt das nicht unbedingt was über die Stärke aus, doch sie scheinen dennoch unattraktiv zu sein und das hat sicher etwas mit der Stärke zu tun, denn normaler Weise spielen sehr viele Spieler die stärkste Rasse, damit sie wenigstens gute Karten haben.
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wie kommen einige darauf, dass Orks die stärkste Rasse waren? Meiner Meinung nach war Orks die schwächste vor dem Patch.
Ob sie es nach dem Patch immernoch sein wird ist so ne Frage, weil die BossMobs evtl ja jetzt rulen werden :).
Warum ihr aber so viel wegen den SM Meckert versteh ich nicht. Ausser auf Tier 1 haben die doch keinen Nachteil bekommen und da können die immernoch SM Squads bauen. Ich denke die sind nach dem Patch so stark wie Chaos, aber nicht mehr.
Zu Eldar weiss ich nicht genau, weil die die ja doch abgeschwächt haben (Illums).
Mit den Stärken müsst ihr alle Techstufen beachten und nicht nur Tier 1, daher glaube ich ist der Patch nicht so schlecht wie er aussieht:SM=CSM>Eldar?Orks so seh ich das
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Quote
Original von Menegoth
cans brauchen ork fort und 70 pop, trucks brauchen 50 und kein fort

- Increased population requirement for Wartrakk from 46 to 61.
Also brauchen sie auch ein Limit von 70. Fehlt also nur noch das Fort.
(Ich nehme an, dass die Trakks die Fahrzeuge sind die man upgraden kann, denn die meinte ich - auch wenn ich trucks geschrieben hab).Zu den Defilern kann ich nur sagen, dass das Limit von 3 auf 2 auf jeden Fall gerechtfertigt ist, denn ansonsten stünde die Wahl zwischen 6 Predators oder 6 Defiler und 6 Preds sind locker so stark wie 12 oder mehr Defiler (gegen jeden Einheitentyp). Mal vom Preis abgesehen, da ich von einer maximalen Armee ausgehe.
Aber ich finde auch, dass man sich erstmal vom Patch selbst überzeugen sollte, bevor man hier so viel rummeckert. Dazu ist ja schliesslich immernoch Zeit wenn es am Ende tatsächlich so unbalanced ist wie wir denken.
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nein den Defiler finde ich wirklich nicht zu stark nach 1.3. ANdere Walker haben über 4k HP und fast genauso viel Damage.
Viel schlimmer finde ich das mit den Orks. Die waren doch vorher schon die schwächste Rasse... und jetzt das noch :(. Irgendwie traurig. Wozu sind Trucks noch da, wenn man gerade mal einen Turm mehr braucht um KillerKans bauen zu können. Die wird doch niemand mehr benutzen!
Echt bescheuert

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ich check das mit den Transportern nicht. WOLLEN die, dass die die 3 Units umsonst gemoddelt haben und gescriptet, oder sind die nur zu dumm um die zu balancen?
Gebt den dingern ne Panzerung wie nem Panzer und mind. 3 k HP. Dazu ein Limit von 1 und gut ist. -
hab mir mal das rep angeschaut.
Fazit: Jo, Gardisten sind net schlecht, aber kurz nach der 3ten Minute (etwa 3:05) macht der SM einen sehr großen Fehler und zwar lässt er seine Scouts + FC von der gesamten Armee des Eldar aufreiben, während er nur einen Bildschirm weit entfernt 2 SM Squads stehen hat. Diese kommen erst nach 15 Sek des Kampfes, wo schon alle bis auf ein Scout tot sind und der FC arg geschwächt ist, zum Einsatz. Sicher ist es fraglich, ob dann der SM gewonnen hätte, aber es zeigt mir, dass der SM in der Situation einiges mehr rausgeholt haben könnte. Auch glaube ich wäre der FC im Nahkamüf effektiver gewesen anstatt auf die Guards zu ballern.
Ich sage sicher nicht, dass ich das in der Situation garantiert besser gemacht hätte, aber in dem Spiel waren nicht beide Spieler gleichgut.
Vom Preis her hab ich mal ausgerechnet, dass beide etwa das selbe in Truppen investiert haben.
Ich versuch morgen mal das mit den Gards selber zu testen oder mir ein wirklich passendes Replay zu suchen, denn wenn das so viele hier behaupten, dann scheint da wohl irgendwas dran zu sein. Gegen insane hats eben auf jeden Fall nicht geklappt (der war Chaos).
Und Menegoth: Ich spiele NICHT NUR 3vs3. Ich hab auch schon 1vs1 gespielt, aber die sind mir zu kurz und zu abwechslungsarm. -
jo mag schon sein. Aber ich such jetzt bestimmt nicht in den 100ten Replays rum, nur damit ich 2 finde, in denen ein Gardistenrush einen Halbnoob besiegt um dann mit dem Finger drauf zu zeigen und zu schreien "BOAH IMBA GARDISTEN!!!".
Es gibt bestimmt genauso viele Reps in denen eine andere Rasse mit anderen Einheiten gewinnt. Ich glaube vielmehr, dass die Leute so reagieren, weil man von Gardisten nichts erwartet und wenn man dann mal mit denen besiegt wurde, man sich so schlecht vorkommt.
Ähnlich wie wenn plötzlich eine Kultistentaktik rauskommt (ohne Grenwerfer) mit der man plötzlich in der Lage ist gegen andere zu gewinnen :D.
Naja aber da ich eh sogut wie nur 3vs3 spiele (die Reps haben mir mal wieder gezeigt, wie öde 1vs1 sein muss), störet es mich nicht wenn ihr über die armen Gardisten herzieht ;). -
so hab mir alle drei angeschaut.
Aber irgendwie haben mich die Gardisten trotzdem nicht vom Hocker gerissen.Spiel 1: SM vs Eldar: zu Anfang sogut wie ausgeglichen. Der FC kloppt auf Gebäude anstatt Einheiten anzugreifen und verliert so die Oberhand. Wurde zwar durch das Mikro des Gegners dazu verleitet, aber er hätte auch einfach die FS verfolgen können, so dass diese zumidnest auch nichts mehr machen kann. Trotzdem bleibt es noch so lange ausgeglichen, bis der Eldar diese Rakflieger baut und der SM hat anstatt Raks, Heavy Bolter gebaut.
Sonst hätte er wohl noch gewonnen.Spiel 2: Eldar vs Eldar: Sobald beide auf andere Units gehen können (Warpspinnen) tun sie es. Gardisten spielen also in diesem Spiel kaum eine Rolle.
Spiel 3: Eldar vs SM: In diesem Spiel gewinnt eindeutig der SM Spieler - trotz Gardisten.
Eine tatsache die wohl niemand leugnen kann und eigentlich nur zeigt, dass Gards nicht so der Überbringer sind: Eldar wechseln sobald sie können von Gards auf andere Einheiten. Meist Warps oder Darks. SM jedoch zB. bleibt bei den Spacemarines, was mir sagt, dass SM so gut sind, dass sie selbst im späteren Spiel noch brauchbar sind. Gardisten jedoch nicht. Da man SM und Gards beide auf Tier 1 bauen kann, seh ich das Problem wirklich nicht.
Es sei denn du hast noch ein Replay, dass mir ein Licht aufgehen lässt :D. -
kannst du mir bitte mal so ein Rep nennen? Interessiert mich echt brennend, wie man die so effizient einsetzen kann :).
Danke im Voraus!
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ich weiss nicht wieso, aber ich hab in meinen bestimmt 300 Spielen noch nicht ein einziges mal auf Grund von Guardisten verloren. Irgendwie macht ihr was falsch, oder meine Gegner hattens nicht drauf :D.
Die sterben doch wie Fliegen und kosten 30!!! Nur Kultisten ohne Grenlauncher sind schlechter (meiner Meinung nach, aber ich kenn mich mit den Guardisten vielelicht auch nur nicht aus) -
also ich weiss nicht was ihr alle habt. Ich finde eigentlich jede Änderung ok, BIS AUF: FUCKING TRANSPORTS!!!!! Wenn die da immernoch nix getan haben, dann tun die mir echt leid :(.
Und es wurde nicht alles schwächer und langsamer gemacht:
- Defiler endlich mal aufn Cap von 2 und mehr HP *Daumen hoch*
- HQs Tech3 billiger und schneller *Daumen hoch*
- Prisms nur noch baubar wenn man nen anderes Fahrzeug erforscht hat ist auch gut. Dazu sind die etwas schwächer geworden - dann sind zumindest die Walker wieder mal vertreten.
- das die Ketzer kein Linit brauchen versteh ich nicht so ganz, da die von den anderen Rassen ja anscheinend noch Limit kosten.