tja, aber ein imp, wenn er etwas nach denkt, wird sich im falle von massen an raks und hbs mit gren und ari zu helfen wissen....ein tremor schuss ist alle mal drinne ![]()
Posts by Monki
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tja, stimmt schon das es assig ist wenn der imp gleich oder auch mehr ress bekommt ohne mapcontrol, aber da hätte liquit mehr machen können um ihm seine ressrate zu senken, zb. den nördlichen punkt schon früher zerstören und vielleicht auch mal mit geißel im schutze von anderen einheiten in die base schießen, die ganzen kraftwerke haben ja praktisch danach geschriehen zerschossen zu werden und neben her selbst techen, der imp hätte da nicht viel machen können da er ja als nur zwei guards hatte und sentis wären, auch wenn die geißeln dabei geschrottet würden, wieder zwangsläufig ein loch aufm konto für die ogryns
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da kann man ne menge aufhalten, hab erst gestern in nem 2on2 als imp zwei chaos spieler alleine aufgehalten, meine mittel waren drei arbeiter und zwei imp truppen, beide im truppenlager, ein arbeiter rept oder ist auch im geb und die anderen bauen vor sich hin, schön auf t3 hoch....nur leider hat mein m8 am anfang scheisse gebaut und wurde dann zerissen als die mitbekommen haben das bei dem mehr geht als bei mir

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ich find das spiel gut wie es ist, lege meist net so den wert auf die ganzn bugs oder irgentwelche spielarten/takken die vielleicht net ganz ok sind, aber so ist es nun mal im mom, ich schnapp mir meine kumpelz und zock mit denen 2on2, 3on3 und 4on4, oder wenn wir es mal ganz hart haben wollen, jeder gegen jeden, wir zocken es seid v 1.0 und wenn wir es mal wieder aufm sack bekommen überlegen wir uns was wir vielleicht mal besser machen sollten, ganz einfach wie ich finde, die leute die rum heulen sollen doch einfach ne mod nach ihren vorstellungen basteln
DOW ROCKT UND WIRD IMMER ROCKEN!!!!!
und wenn es am ende keiner mehr im inet zocken sollte, so werd ich die leute auf LANs zwingen es mit mir zu zocken :04:
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ich hatte gegen die noch nie probs, einfach truppenlager und HQ mit min. zwei SQs besetzten und sobald es möglich ist hunde bauen, zwei reichen meist schon, die hunde so stehen/fahren lassen das die gebs noch schießen können, alles was die hunde killen will wird von den gebs gekillt und den rest werden die hunde machen
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ich finde grad teams die aus der gleichen rasse bestehen sehr stark, so können alle vorzüge ausgespielt werden, aber ein eldar ist in jedem team ne assige sache find ich...ich mag sie einfach nicht

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Quote
Original von Terromortis
das haben basis immer...die brauchen 2 angriffsbefehle...
und von allein schießen sie eh netseid wann brauchen die zwei angriffsbefehle? aber selbst nach öfteren klicken haben die ja net geschossen
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kommt drauf an, hatten erst vor kurtzem ein spiel gegen zwei andere imps auf durchbrecht die linien, das war ein spaß, wir haben als erstes mit ogryns und kasas angegriffen, kaum 20 sek später war alles tot wegen unmengen von kasas und preds, nach ner zeit kam einer von denen auf die idee mir in die base mit ari zu ballern, ich depp hab net drann gedacht ^^, naja, so bin ich 5 bis 6 gebs los geworden bis ich ihm seine aris mit tremor schüssen nieder gemacht hab, danach kams schlag auf schlag bis wir sie klein bekommen haben

was aber noch ne assige kombi ist, sind zwei chaos, horrors und berserker und wenn so lange dauert bessene, ne hässliche sache
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das stimmt, aber auch für zwei imps ist das net so das prob, ich masse einfach sentis und er baut hier und mal da nen hund, so viele sentis vernichten einfach alles was gepanzert ist und sich bewegt, aber manchmal machen wir es etwas risskant und techen bis t3 durch, da wird das spiel dann etwas spannender

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das der feuerstrahl wo anders hinzeigt hatte ich auch schon paar mal, aber meist dann nach dem kampf, das der da geblieben ist wo er den letzte sq angegriffen hatte, aber mal zu nem anderen bug der mir erst vorgestern aufgefallen ist:
hab drei basilisken gebaut da der feindliche imp mir auch mit drei in die base geschossen hat, nur dumm das meine net geschossen haben, das einzige was die gemacht haben war das sie sich richtung zielangabe gedreht haben, aber dann nichts mehr gemacht haben, sie haben auch nicht in den sichtradius geschossen, das einzige was sie noch machten (zum glück) war der tremorschuss....also kanns auch net der bug gewesen sein das jeder schuss was kostet, ress hatte ich genug
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zock seid ner weile mit nem freund immer zu zweit imps, ziemlich hart, da man zwei imps nur besonders schlecht rushen kann und sie einfach und schnell techen können
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zwei schüsse ein termi tot, ein schuss ein normaler sm, hinter den eigenen reihen kann der immer ganz nützlich sein, auch wenn man es net wirklich mit bekommt, so kann er doch ordentlichen schaden austeilen
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aber es muss ja einen fehler geben beim patsh da es ja auch leute gab die es trotz massen an freien gb ihn net installen konnten....neben bei, der neue bf2 patsh braucht 3gb freien platz auf c:....vielleicht kann man sich ja an solch einer zahl einfach in zukunft orientieren....also ich werds machen

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stimmt net mit den 5 gb, ich habs mit 2,8 oder so drauf bekommen
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habs nun geschafft ihn zu installen, allerdings erst nach dem ich mich noch mal von drei filmen trennen musste, es scheint mir völlig zufällig zu sein wann der mal geht, ein freund hat mir erzählt das er das gleiche prob bei nem anderen spiel mal hatte, er hat einfach als hier und mal da so kleine sachen gelöscht bis es dann ging....ne andre lösung als zu löschen bis es geht kenn ich net
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es muss an was anderem liegen, ich hab auf c und d mehr als genug frei und er lässt sich mit bekannter meldung net installen, ich werd hier noch verrückt, hab ihn nun mit dem spiel runtergeladen, ihn mir von nem freund schicken lasse und ihn von ner seite runtergeladen, alle drei gehen net.....hmmmm werd es mal vom dow ordner direkt ausprobieren, bei nfs:u musste man glaub ich auch mal nen patsh aus dem ordner raus starten
EDIT: ok bringt auch nichts.....bin für weitere vorschläge offen bis auf das man unendlich viel löschen muss bis es geht

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naja, ich halt davon net viel, die dinger sind vielleicht mal ganz net gegen normale inf, aber darauf bauen das die imps mit raus schießen würd ich net da die chim sich immer so dreht das sie den blickwinkel des geschützes hat und dann können die nebengeschütze der imps net mehr mit auf das ziel feuern und wenn man net grad vor hat seine imps zu verheizen sollte man es lassen sie zu nah an den kampf zu bringen, besser ist es wenn sie mit ihren grens ihre volle reichweite aus nutzen
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ich glaube sogar das bei drei in nem gebeude bolter dazu kommen, sieht man nur sehr schlecht, aber wenn man aufs leuchtfeuer in den gebeuden achtet sieht man das ein neues farbenspiel dazu gekommen ist und gelegendlich meine ich sogar bolterschüsse beobachtet zu haben, am besten kann man sowas ja in nem replay nachprüfen, wegen dem pausemodus usw

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feine sache echt und das mit dem hexer und dem rat ist ja echt ne böse sache das der sie alleine platt bekommt
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ich finde man sieht sie nur ziemlich schlecht, selbst wenn sie einen selbst gehören, meine sind helgrau und auf betong sieht man sie so gut wie garnicht, wärend andere mit gelben ein deutig schneller zu erkennen sind...
fehler das die nicht entdeckt werden habe ich so noch nicht mit bekommen, aber ich achte auch nicht so drauf ob minenefelder da sind vielleicht liegt es daran
