Posts by ]CG[McPseudo

    Tach auch.

    Da ich denke, dass Maps hier besser reinpassen als in das Editor Support Forum, werd ich auch hier meine fertige Map vorstellen.

    Bloodbath ist eine 4-Spieler Map, die für Actionreiche LAN Games gemacht ist. Es ist ein Remake der gleichnamigen Map aus dem Spiel Starcraft, von welchem ich noch mehr Maps für DoW umsetzen werde.

    Loriel und ich machen ein Starcraft MapPack (siehe Sig). Wie gesagt werden noch mehr Maps folgen. Hier sind die Links zu den Threads von Loriel:

    Bi Frost (2)
    Lost Temple (4)

    Hier sind Pics von mir und der Download Link:


    Ich denk mal, man kann für dieses destructable object ein anderes Objekt zuweisen, sodass statt dem Kasten eben ein Haus etc. zu sehen ist. Nachhaltig wird man wohl auch irgendwo noch die Health points einstellen können. Bloß wo, dass weiß der Fuchs...

    @ gadon

    Ganz einfach.
    Undzwar musst du im Editor erstmal in das Terrain Type Menü (das mit dem blau-grün-roten Quadrat).
    Unter dem Menüpunkt Cover hat man nun folgende Möglichkeiten:

    -None: Ganz einfach hier kann man undefiniertes Gebiet legen

    -Light: In diesen Gebieten hat man leichte Deckung

    -Heavy: Hier bekommt jedes Squad gute Deckung

    -Negative: Hier wird die Deckung ganz aufgehoben (Wasser)

    -Blocking: Auf diesen Gebieten kann man nicht bauen

    -Stealth: Hier bekommt die Einheit Tarnung


    Hoffe ich konnte helfen.

    Das MG-Feuer und der Chaos-Artillerieschlag kann keinen Schaden machen. Nicht mal mit einem Skript kann man das einstellen. Wenn du über C++ bescheidweißt kannst du dich ja mal versuchen, aber ne wirklich - es geht nicht.

    Die Burg des Grauens kannst du ja trotzdem erstellen. :D
    Mit dem Erstellen von Kampagnen und Szenarien würde ich allerdings noch bis zum nächsten Editor-Patch abwarten.

    Erstmal musst du sicher gehen, dass auf deiner Karte Startpunkte und Flaggenpunkte sind. Wenndu abspeicherst bekommst du mehere Dateien, die alle im gleichen Ordner (der, den Lordiel angegeben hat) sein müssen. Außerdem musst du im Scenario Menü im Editor alle Einstellungen vornehmen (Mapname, Beschreibung...).

    Hast du das getan muss deine Map auch laufen undzwar über das Gefecht Menü oder das Mehrspieler Menü.

    Schöne Arbeit. Ich bin mir nicht sicher, aber würden so viele Bäume nicht die Rechnerleistung runterziehen? In der DoW-Kampagne wurde Wald mit einem kleinen Trick gemacht:

    -Man erhöhe ein Gebiet auf Level 3 mit Feather=1 und Brush size=10
    -Man hat nun eine Art Mauer.
    -Man betrachte sich diese Mauer und freue sich.
    -Man nehme das Object enviroment/jungle/canopy/canopy_02
    -Man platziere es so auf der Mauer, dass es wie mehrere Baumkronen aussieht.
    -Man nehme das Decal JUNGLE/JUNGLE_CANOPY_02A oder _03
    -Man trage das Decal an den Seiten auf.
    -Man nehme das Decal JUNGLE/JUNGLE_CANOPY_01
    -Dieses trage man oben auf.

    So fertig. xD Jetzt müsste man etwas Wald-ähnliches haben. So ähnlich könnte man auch Dächer machen oder anderes. Sieht zwar nicht unbedingt überwältigend aus, aber mit nen bisschen Übung bekommt man richtig geile Wälder hin, die gleichzeitig auch Absperrung sind.

    Alles klar.

    Mh, wenn du das mit dem Mappack wirklich ernst meinst mach ich ne 2er,4er, und 8er Map.

    Also:
    -Challenger (2)
    -Bloodbath (4)
    -Green Valley (8.)

    Währ nich schlecht, wenn wir das wirklich machen könnten, hehe, dann gäbs endlich wieder was zu zocken. xD

    @ Lordiel

    Ja klar wieso nich? Wir könnten vielleicht sogar glaich ne ganze Starcraft Mod machen. xD Das Prob is bloß, dass ich nur von Modeln und Mappen etwas Ahnung hab, das ganze geskripte is zu schwer, aber wieso nich?
    Ich guck mal was es noch so an Maps gibt, ich glaub ich werd mal ne 8er Map versuchen zu realisieren.


    @ Tarnfish

    Ich guck was sich machen lässt.


    @ BXpress

    Das ist mir aufgefallen, ja. Beabsichtigt war das aber bestimmt nicht. Die Starcraft Map ließ sich nun mal nicht anders umsetzen. Wenn du dir die orginal Map ansiehst erkennt man, dass die Rautenförmig ist, nicht viereckig. Nur kann man eben dieses rauten förmige Format nicht in 3D realiseren - jetzt siehts eben aus wien Hakenkreuz. Is doch wurscht, is sowieso eigentlich falschrum gedreht. Das richtige war nähmlich nach rechts gedreht, des auf der Map is nach links.

    Aber egal!

    @ gadon

    Durch das festlegen von Impass Gebieten kannst du Kollisionen "vortäuschen". Wähle mal das Ampel-Icon in der Tool-Leiste aus und schau im rechten Menü dann nach "Impassable". Wenn du den Brush jetzt hin und her ziehst ensteht ein rotes Gebiet, welches Einheiten abblockt. So kann man das machen.

    Hallo auch!

    Da ja die ganze Community am Editieren ist hab ich mich auch mal mit dem Mission Editor ein bisschen beschäftigt. Nachdem meine erst angefangene Ork-Kampagne wegen fehlenden Wissens über C++ scheiterte hab ich mal ne 4er Map gemacht.

    Vielleicht kennen einige die Starcraft-Map "Bloodbath". Genau diese hab ich neu für Warhammer entworfen. Nun ist das Ding natürlich völlig anders von den Objekten her und so, aber die Grundstruktur hab ich übernommen. Hier sind ein paar Pics und die Datei. Hoffentlich gefällts euch.

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    Blutbad.rar


    Greetz

    Es gibt einfach num mal keine Dächer in einem Postapokalyptischen Universum. Alle Häuser, die es in DoW gibt sind ja berreits eingestürzt. Die einzige möglichkeit ein Haus besser aussehen zu lassen, ist eigenzlich nur die, dass du innerhalb der Häuserwende die Erde so auftürmst, dass wie in dem einen Szenario von DoW eine Art Schutthaufen innerhalb des Hauses ist. Wenn du dass aber auch doof findest musst du eben improvisieren - entweder mit Stahlgitter das Dach bedecken oder ein kleines Objekt sooft nebeneinander einfügen, bis das Ganze dann wie ein Dach aussieht.

    Die .exe geht nur flöten wenn die oben genannten Dinge nicht gemacht wurden. Der W40k Mission Editor öffnet und speichert auch nur die Maps, die das, was oben steht einhalten.

    Diese Norm musst du beachten, sonst stürzt der Editor beim speichern einer unfertigen Map ab und kann diese auch nicht mehr öffnen. Das ist ein Bug des Editors und wird mit dem nächsten Patch höchstwahrscheinlich gefixt, sodass man auch fehlerhafte Maps abspeichern kann.

    Also bevor du deine nächste Map speichern willst unbedingt alles genau nach dem Tut machen. So kann einfach nichts schiefgehen, geht einfach nicht.

    Ich hatte das Prob auch und bei mir hatts auch erst geklappt als ich alles genau so wie im Tut beschrieben gemacht habe. Und die W40kME.exe nur über das Start Menü starten!

    Ich geh mal davon aus das du das Original von DoW hast und den 1.1 Patch installiert hast. Wenn nich dann hol das nach. Ich zitiere mal das Tutorial von Relic. Das is zwar in Englisch aber auch Idiotensicher.
    Ich hoffe das bringt dich jetzt endlich weiter.



    @ Mods

    Ich währe dafür, dass mal eine Art Tutorial im Forum gemacht wird, damit nich immer neue Frage-Threads entstehen. Außerdem ist es umständlich, sich bei RDN erst anzumelden, nur um das Tutorial zu lesen.