Klar gibts eins. Den Link findest du hier im Unterforum im Thread "Development Tool Documation". Auf der Seite musst du dich aber erst anmelden. Trotzdem lohnt es sich, denn das Tut is gut aber in Englisch.
Posts by ]CG[McPseudo
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Ja es gibt eine Lösung. Man kann den InGame Berreich (das rote Feld) vergrößern. Wie, das schaust du am besten im RDN Tutorial nach. Ich weiß nur, dass man mittels der editieren der Heightmap ganz bequem durch setzen von weißen Punkten das Spielbare Areal festlegen kann.
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@ BlackBullet
Versuchs mal mit Strg+K und Strg+F. Diese beiden Tastenkombinationen schalten die im Editor nur störende Skybox und den eigentlich auch im Editor überflüssigen Nebel aus. So kann man auch weit rausscrollen ohne das dabei die Map schwarz wird. Und Startpositionen und Objekte fügst du über das Object-Menü ein. Das ist das kleine Icon ganz links in der Symbolleiste am oberen Bildschirmrand.
@ Topic
Schon mal jemand versucht ne Kampagne zu machen? xD
Nun ja, ich schon undzwar mit dem RDN Tutorial. Die Map stand berreits und alles war designt und ausgeschmückt, sodass ich schließlich ein Skript machen wollte. Dann hab ich im Editor gelesen, dass dazu eine extra .txt Datei notwendig ist, in der man mit C++ alle Events, Paths, AI's und das ganze Zeuch manuell machen muss. Find ich mist, denn ich bin eigentlich Editoren gewöhnt, die für Skripts eine Userfreundliche Oberfläche benutzen zumal ich kein C++ beherrsche.Kampagnen sind also erstmal echt nur was für Modder. Schade, hoffentlich macht Relic den Editor noch besser und ruht sich nicht auf dem Beta release aus.
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Hallo auch!
Zuerst musst du sicherstellen, ob du auf deiner Karte alle Starpunkte hast (diese müssen jeweils für einen Spieler fesgelegt sein). Dann brauchst du auch einnehmbare Positionen wie die normalen Flaggenpunkte. Deine Map muss unter dem Verzeichnis C:\Warhammer 40K - Dawn of War\W40k\Data\Scenarios\MP gespeichert werden. Stelle außerdem noch sicher, dass du die Terrain properties und die Scenario properties eingestellt hast. Wenn du das einhaltest müsste alles klappen.
Ich würde dir wirklich das Tut empfehlen. Ich mache gerade eine Kampagne damit und das Dokument hilft mir richtig dabei.
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Hallo!
Das is ne sehr schöne Map, aber die braucht noch Verbesserungen. Ich find sie zur Zeit noch etwas leer. Abhilfe würden auf jeden Fall große Gebäude schaffen. Unter den orginal, in der Standart Singleplayer Kampagne enthaltenen, Objekten findest du auch schöne Postapokalyptische Gebäude. Den Stadtboden könntest du hier und da noch mit Decals verschönern oder dunkle und helle Stellen selber drauf malen. Das Gebirge ringsrum ist zu einfarbig und auch sehr leer. Ein paar Bäume drauf oder soetwas wie ne Gebirgsstraße (Gebirge mit in die Map einbeziehen) währ toll.
Die Grundzüge sehen toll aus und die Map hat Potenzial. Immer weiter so!

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Was ist denn mit dir los Xarthas?
Der Editor kommt auch an den von WCIII ran - allerdings ist er etwas schwieriger. Attribute, Objekte - alles kann man editieren. Nur ist der Lieferumfang eben größer als Beispielsweise bei Warcraft. Wenn du nicht zurecht kommst würd ich dir herzlichst empfehlen das RDN Tutorial durchzulesen. Die Oberfläche des Editors ist natürlich schlicht gehalten und Bugs gibts auch noch. Es is ja auch ne Beta Junge.
Also mecker nich rum und sei froh, dass es überhaupt nen Editor gibt. Achso: das Tutorial findest du hier.
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Mh, die Map braucht noch viele Verbesserungen. Zum Beispiel würde ich den Maprand nich mit Büschen abgrenzen. Das Level hat auch keine Skybox. Die "natürlichen Brücken" sind viel zu schmal aber die sehen eigentlich gut aus mit den Sandsack-Stellungen daneben. Die strategic_points würde ich noch etwas außeinanderlegen, sonst wird das Spiel ein Chaos. Vielleicht noch nen paar Erhebungen und bessere Texturen rein, dann wird die auch schön. Wenn du nen Größenvergleich brauchst (wegen den Brücken) füg einfach mal nen Squad ein, aber das weißt du ja glaub ich selber.
Die Ideen die du hast gefallen mir und es ist ja auch deine erste Map, aber die zu spielen würde nich so viel Spass machen. Trotzdem Respekt, dass du das so schnell hingekriegt hast.

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Vielleicht hätt ich das auch ins Support und Technik Forum schreiben können, bei meinem Theme passts aber eigentlich bei beiden rein.
Ja ich hab folgendes Prob:
Ich hab mir die 75 MB großen Mod Tools gesaugt und hab mich natürlich gleich rangemacht sie auszuprobieren. Alles läuft außer der Missionseditor. Gerade der ist mir aber das wichtigste...
Als ich die .exe starten wollte ist einfach nur kurz ein kleines Fenster aufgegangen und sofort wieder geschlossen worden.In der der warnings.txt im Ordner ModTools\ME wurde folgendes angegeben:
W40KME started at 2004-11-11 15:12
OS Win 4.10, 768MB Physical Memory
RUN-OPTIONS
WORKING-DIR C:\Georg\Computerspiele\Warhammer 40K\ModTools\ME
USER Meine15.12.50.0 MATHBOX -- Version=5, Cpu=AMD Athlon:f=6,m=8, Mode=SSE
15.12.50.0 ME -- Failed to Load Engine Archive 'Engine\Engine.sga'
15.12.50.0 *Unnamed* -- Failed load for step: ''Application closed without errors
Was soll ich machen, alles andere geht doch, auch das Spiel an sich.
Die engine.sga hab ich schon durch eine andere von der CD2 von Warhammer ausgetauscht und es funktioniert immer noch nicht.EDIT:
Das ganze hat sich erledigt. Das war ein Bug des Mod Tools. Ich konnte den Missionseditor dann über Start\Programme... starten
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Man muss das positiv sehen. Wenn der Editor bis zum 1. April nicht da ist kann man an dem Tag hunderte von Leute mit einen "Editor released!!!111"-Thread verarschen.
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Ja klar. xD
Ich stelle mir gerade eine CD-RW mit dem Editor drauf vor, wie sie unter dem Weinachtsbaum hervorleuchtet.
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Ja du hast recht, aber um das Spiel am Leben zu erhalten braucht es auch die Treue der Fans, die es nicht mit einem Editor sondern eher mit einem einfach genialen Spielkonzept erreicht. Ein Spiel das einfach mist ist kann man auch mit den besten Editor der Welt vor dem Untergang nicht retten imo.
Mit dem 1.1 Patch kommen ja erstmal 4 neue Maps und das wird sicher die Wartezeit auf den Editor verkürzen, es sei denn der Editor kommt zuerst...
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Hallo auch!
Ich habe mir mal die 6 Seiten dieses Artikels angetan - was einige da zu erzählen haben ist totaler Nonsense. Ich glaube kaum, dass es von relic beabsichtigt war das Game schon so früh zu releasen und somit den Umfang des Spieles herunter zu schrauben, das hatte primär doch eher Wirtschaftliche Hintergründe.
Die Firmen produzieren nicht einfach ein Spiel, so wie es ihnen gefällt, nein, man muss sich an dem Spielemarkt orientieren. Wenn zum Beispiel ein Hit (Beispiel: Quake 4, Doom 3, Half-Life 2) für (spinndisiert) nächsten Sommer angesagt wurde, dann macht sich doch kein Kleinkleckersdorf-Bertrieb daran ein 3D Shooter bei dieser Konkurrenz zu basteln. Einen Schlager zu landen währe höchst unwahrscheinlich unter diesen Umständen.
So ähnlich is das bei relic. Wenn man ein Spiel rausbringt soll das möglichst viel Kapital schlagen, damit die Firma bestehen bleibt und sich weiter finanzieren kann. Wenn ROME zuerst herrausgekommen währe, hätte das sicherlich Einbuße gefordert. Logisch - ein Gamer in eurem Alter hat nunmal nicht das Budget für zwei Spiele (88 € zusammen). Da ist es besser wenn DoW eben zuerst gekauft wird.
Wenn relic an Homeworld 2 arbeitet, bei, im Vergleich zu gewissen anderen Unternehmen, weniger Ressourcen weniger Arbeitern und weniger Zeit muss man schon Verständnis haben. Die Leute heißen ja auch nicht alle Jesus und laufen übers Wasser.
Ich liebe ja auch Editoren, weil schon einfach der Langzeitspaß eher gegeben ist und man sich tiefgründiger mit dem Spiel beschäftigen kann, aber es ist Unsinn, dass Editoren ein Spiel deutlich verbessern oder länger am Leben erhalten. Natürlich gebe ich euch Recht, wenn ihr sagt, dass eine Kampagne nicht ausreicht und auch nochsoviele Karten irgendwann langweilig werden, trotzdem ist das kein Grund sich von dem Game abzuwenden. Na und, da spiel ich halt mal wieder etwas anderes und wende mich später DoW zu.
Außerdem - hey was macht ihr solch einen Aufstand? Das Game is grad mal den dritten Monat draußen, Ungeduld ist echt fehl am Platz. Der Editor wird schon noch kommen, früher oder später. Bis dahin kann man sich auch anders beschäftigen. Wenn man DoW den ganzen Tag zockt isses ja klar das es langweilig wird.
Greetz