Posts by Heineken

    In unterschiedlichen Threads geht es jetzt doch schon sehr ins Detail, was die Werte der einzelnen Einheiten angeht. Ich war noch einmal auf http://forums.relicnews.com/ -> Dawn of War Strategy -> Da Boyz Waaagh Roomz unterwegs, wie schon öfter an verschiedenen Stellen hingewiesen. Da haben sie schon zeimlich viel ausgetüftelt und auch viele Statistiken in verschiedenen Threads:
    - Kosten für alle Einheiten Gebäude und Verbesserungen
    - Fähigkeiten und Verbesserungen für jede Einheit
    - Einheiten Statistiken mit Waffe/Schaden/Moralschaden/Reichweite
    - und und und
    die Unit-Statistics poste ich hier mal als TExt-Datei, weil am interessantesten:

    Bei mir kann man das nur vernünftig betrachten, wenn man es in einem echten Texteditor lädt (nicht Notepad, Word klappt auch nicht), bei mir 'Textpad'. Ich habe es schon nach Excel importiert, muß aber noch Fehler ausräumen. Später füge ich alles dem 'Da Orkze - Stats' (der Download oben ist schon etwas aktualisiert, aber noch keine breaking news..) hinzu, dazu muß ich aber noch viel übersetzen. Ach ja, ist natürlich alles in englisch, klar!

    Oder schaut direkt dort vorbei, ist sehr interessant, nur etwas unübersichtlich, wie ich finde..

    Nehme weiterhin Hilfe jeder Art an, gab es nicht irgendwo schon eine Übersetzungs-Tabelle? Falls jemand die Unit-Statistics mal vernünftig formatiert (Excel o.ä.) wär ich auch dankbar.

    Viel Spaß!

    PS: So ist es vielleicht noch einfacher:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=43968

    Redaix: Es war auch die Rede davon, dass es für alle anderen Rassen schon aonline ist, vielleicht hilfts (hab nicht nachgeschaut..)

    btw: Wie groß dürfen eigentlich Anhänge sein?

    Link zu 'Da Orkze - Stats' - PDF gezippt (zur Zeit ca. 10 Seiten)

    Kurz zu HPs:

    Für jede Ausbaustufe gibt es +6:
    Also Kontrollpunkt +6
    HP +6 (=12)
    MEga-HP +6 (=18)
    Giga-HP +6 (=24)
    Also 4 Kontrollpunkte halten bringt soviel wie ein Giga-HP besitzen.
    Es stimmt das Giga-HPs zu teuer sind und dann Raketen gegen Fahrzeuge besitzen, nichts mehr gegen Infanterie.
    Andererseits haben HP und Mega-HP gleich viele Hitpoint (wie heißen die nochmal?), so um die 1000. Das steigert sich erst wieder beim Giga-HP, dann aber auf über 3000 (glaube ich)

    Empfehlung: Wenn es geht jeden Kontrollpunkt zum HP oder Mega-HP machen, eher Mega-HP, würde ich sagen, kommt aber aufs Spiel an. Wenn es arg spät/late wird und die Panzer anrollen, dann könnte Giga-HP schon was bringen... so weit war ich noch nicht...
    Gerade am Anfang ist es toll einen ballernden HP im Rücken zu haben, wenn die ersten Gegner anrollen!

    wg. Stickbombz: Wenn die Gegner nah beisammen steht ist es halt perfekt, die fliegen alle um, wie bei den mächtigen Schlägen der Heros, und müssen sich erstmal wieder berappeln...

    Bei mir klappt auch ganz gut, einen Trupp Gegner im Nahkampf binden, leider steht ein zweiter Gegner-Trupp daneben und zerballert meine Orkz: Also kriegt der zweite Trupp eine Stickbomb, weil die auch dicht zusammen stehen. Ich glaube, meine Jungs bleiben dabei die ganze Zeit im Nahkampf mit Trupp 1...

    (ok, alles ein bißchen off topic, was solls...)

    Sie schaden einem oder mehreren Gegnern und lähmen diese kurzzeitig (werden umgeworfen), soweit ich weiß und bei der Benutzung bemerkt habe, setze sie sehr häufig ein.

    Btw, in der Beschreibung steht, man könne sie auf einen Gegner oder ein Zielgebiet werfen. Ich kann sie immer nur dann werfen, wenn ich einen Gegner markiert habe, was im Getümmel eher schwierig ist - habt Ihr das auch, oder kann man die einfach in die Gegend schleudern?!?

    (Bevor ich bei allen Trupps die Dinger geworfen habe, ist der Kampf meist schon vorbei :)

    Redaix

    Finde die Idee auch super, konnte mir die Replays leider noch nicht angucken. Wie Du weißt, bin ich auch ein Freund von Statistiken etc. Also falls Ihr noch jemanden braucht, der mal qualifiziert ein paar Orkz auf Euch losläßt, würde ich mich wohl anbieten. Klappt aber nur am WE und mit Vorbereitung. Teamspeak oder Skype ist kein Thema (kann man mit Skype auch aufnehmen?).

    Weiter so mit den Ideen!

    PS: Kommt natürlich darauf an, wie das Feedback ist... für nix machen lohnt sich auch nicht, oder?

    Finde die Orkz nicht imba, vielleicht müssen noch ein paar gute Taktiken her, vielleicht um mit Eldar ins late zu kommen und sich dann noch was nettes auszudenken, kommt noch, glaube ich...

    Ansonsten lasse ich meinen Gegner auch erstmal kommen. Dabei hocke ich aber nicht in der Base sondern kläre systematisch auf, dann kann man gleich mit den richtigen Truppen reagieren und alternative Ziele (Take&Hold) anvisieren. Im Idealfall siegt man mit weniger/unterlegenen Truppen durch Skill/Taktik, bzw ich tue das am liebsten! (Hatte aber auch noch nicht viele Matches gegen gute Eldar, die auf WS gegangen sind..)

    Ach ja, ab und an ein Rush, dafür sind sie halt gemacht :)

    Habe noch eine sehr spezielle 'Geschwindigkeits'-Frage:

    Am Anfang haben wir ja das Lager, die Sluggas und einen Bautrupp. In welcher Reihenfolge klickt Ihr die an?
    Erst die Sluggas Richtung Point, damit die Anforderungspunkte rollen. Oder erst die Grotz den Waaghbanna oder Boysbarracke baune lassen? Oder erst im LAger die nächsten Grotz bauen?

    Ich glaube, bei mir ist es Sluggas, Grotz bauen (im LAger) und dann mit den vorhandenen Grotz Waaaghbanna etc. bauen. Ichweiß, dass sind jetzt nur Sekunden und vielleicht Korinthenkackerei, aber vielleicht bringts am Ende was, um da optimal zu sein?

    Schonmal was ausgedacht/ausprobiert?

    Mir ist auch bewusst, dass man im early mit den Orkz am meisten reissen kann. Habe aber keine Lust zu rushen, also muss ich mich wohl viel mit Orkz in mid/late beschaeftigen.

    An sich finde ich die Orkz relativ einfach zu spielen, aber am Ende wird es, wie schon gesagt, wirklich kompliziert.
    Lasse auch oft Killabot vorlaufen, der das Feuer auffaengt, damit meine Jungs in den Nahkampf koennen, oder andersherum, seine Raketen beschaeftigen (viele Stormboys + BigMek Teleport) um den Killabot an die Cybots etc. zu bringen.
    Es gibt viele Maeglichkeiten aber auch viel zu tun.
    Gehe meistens auf Guerilla-Taktiken, jage dem Gegner strat. Punkte ab, springe in seine Base, immer Hit&Run, viel geklicke.

    Habe aber im late noch lange nicht alles raus, gute Squiggo-Taktik zb., oder Artillerie. Die sind alle zu lahm und zu unflexibel. Gegen gute Gegner gehe ich noch unter...

    Anbei eine Beispiel-Datei:

    Meine Vorstellung geht eher in Richtung eines Guides für die Orkz:
    Die derzeitigen Inhalte (Grotz/Horchpostn/Infiltration) sind vielleicht für dow-Spieler nicht wichtig, weil er sie sowieso kennt, auch die Sachen übers Interface etc., abe rsie dienen nur der Demonstration, was alles möglich ist.
    Am interesantesten sind für mich:
    - Tabellen zum vergleichen (siehe Horchpostn), auch für Einheiten möglich
    - Daten für alle Upgrades, so oft spiele ich halt nicht, dass ich immer alles kenne und im Late landet man ja sowieso nur selten.

    So kann man mal schnell gucken, was dies oder jenes kostet, ob dieses Upgrade auf für die ...boys wirkt oder ob ein Megagenerator mein Kontrollfeld erweitert.

    Guckts Euch mal an, ich werde es wahrscheinlich peu a peu erweitern und hier irgendwann Updates posten. Nehme gerne Verbesserungsvorschläge auf, falls jemand die Ork-Daten aus den Files extrahiert, baue ich die auch gerne ein, aber ewig Zeit hab ich auch nich...

    Link zu 'Da Orkze - Stats' - PDF gezippt (zur Zeit ca. 10 Seiten)

    Redaix
    Wow, bin noch gar nicht darauf gekommen, in den Files direkt alles zusammenzusuchen, daraus folgt, dass ich eher top-down rangehen wollte, also erstmal die Basics und sehr einsteigerfreundlich. Stimmern denn die Werte in den Files mit den In-Game angezeigten eigentlich überein?
    Also Deine Arbeit ist wirklich höchst interessant, kann mir vorstelllen, dass es noch aufweniger ist als das, was ich realisieren wollte... (Screenshots + Abschreiben + Zeitmessungen [zb. Einnahme eines Punktes, Bauen eines Gebäudes...)

    BoNeCrUsHeR
    Ja super, hatte ich fast erwartet!!
    Wird das dann so aussehen, wie bei den Space Marines?
    Was mir da noch fehlen würde, sind Beschreibungen der einzelnen Upgrades, auf wen sie wirken und was sie kosten - fände ich auch interessant.
    Wie detailiert wollt Ihr denn werden, kommen auch irgendwann die Werte, wie sie Redaix ermittelt hat?

    Danke!

    Hallo zusammen!

    Gibt es eigetnlich schon eine Übersicht mit allen Daten/Tabellen/Statisiken zu den Orkz/Ork-Gebäuden/Upgrades. Ich bin noch auf keiner Seite fündig geworden?
    Falls es das nicht gibt, hättet Ihr Interesse daran? Ich habe mich schon dermaßen über das bescheidene Handbuch aufgeregt, damit kann man höchstens Feuer anmachen. Und immer im Game nach Hilfetexten/Kosten/Dauern zu gucken nervt auch...
    Also wollte ich mir mal für die Orkz ein Dokument zusammenstellen, mit allen Stats/Bildern/Eigenschaften/Texten der Ork Einheiten. Damit man auch mal offline über die nächste Strategie-Verbesserung grübeln kann :)

    Sagt mir Eure Meinung, oder am besten, ob es das schon irgendwo gibt!

    [Werde mal am Wochenende ein kleines Beispiel machen und den Link hier posten, dann wird vielleicht klarer, worauf ich hinaus will.]

    Bin eher auf Spaß beim Spiel aus (keine Arbeit = geklicke/APM/ABM/bla..)

    Aber kein Thema, wer richtig ProGamer ist, soll es machen und glücklich werden, wer lieber Warcraft 3 zockt auch. Also, dies ist nur meine persönliche Meinung:

    Habe angefangen mit C&C, der ganzen Serie und allem was danach kam. Also Starcraft war definitiv ein Meilenstein, die ersten Warcrafts waren nicht schlecht..
    Dann hatte ich vor Jahren die Demo zu Warcraft 3 installiert. Und es tut mir leid, aber bei mir war es auch die Grafik. Das ist jetzt kein Comic, aber sie ist schon sehr strange und ich kam damit nicht klar. Auch so eine Massenschlacht... sah sehr unspektakulär aus.
    Mir ist auch nicht klar geworden, warum ich ein Inventory brauche oder warum ich neutrale Monster jagen muß.. mein Stil von Echtzeit-Strategie ist das einfach nicht.

    Wenn man die Rush-Phase in Dow überlebt hat, kann man wunderbar taktieren, wenn genug Ziele aktiviert sind. Und wenn das Gameplay nicht stimmen würde, oder zumindest halbwegs, dann würde auch die coole Grafik von Dow nichts reißen, aber so kann ich mich an den abgefahrenen Kämpfen totgucken.

    Also, Mulitplayer liegt bei mit Dow absolut vorne, Singleplayer brauchen wir wohl nicht drüber sprechen, würde ich auch heute noch Warcraft 3 spielen!

    Viel Spaß, was immer Ihr bevorzugt!!!

    Noch mal ein Fazit von mir, vor allem da der Thread erst anders gedacht war, siehe erste Posts:

    Ich habe auch kein Bock auf schnelle Rushs (ab und an ist ok, aber nicht immer...). Bin mit den Orkz ganz zufrieden, mit denen sollte ich ja eigentlich rushen, aber man kann mit ihnen auch prima rushs abwehren. Danach, wie auch meine Vorredner schon schrieben, kann man in Ruhe sein Spiel aufbauen. Gegner hier und da stören, mit getarnten Grotz auskundschaften und sich super auf das vorbereiten, was da kommt.
    Gegen den Angstgegener Eldar z.b. konnte ich durch ständiges bedrängen an den strat. Punken gewinnen, ab und an in seiner Base gestört, der wußte gar nicht mehr, wo er hin sollte und konnte mich nicht mit der MAsse der Truppen angreifen. Bin weiterhin ein großer Freund von flexiblen Truppen, wie BigMek+Teleporter+Sluggas, Stormboys, Bikes mit Turbo. Haarig wurde es gegen diese Laserlanzen, aber einer dieser Schrott-Roboter hat dann die Dinger zerlegt, da konnten die Eldar wenig machen. War ein großer Spaß!

    Auf viele abwechslungsreiche Spiele!

    Erfolgsmeldung von mir, aber auch kein eindeutiger Hinweis möglich...

    Es hat jetzt plötzlich doch geklappt. Seit meinem letzten Fehlversuch (siehe Post oben) habe ich lediglich folgende Dinge getan/nicht getan:
    - kein Neustart
    - Dow überhaupt nicht gestartet und nicht mit Patch 1.01int behandelt
    - nicht defragmentiert
    - da ich gerade meine Spiele Partition aufgeräumt hatte, habe ich mit Windows weiter gemacht (temps gelöscht etc). Am Ende hatte ich auf den Partitionen frei:
    C: (Win) : 1,3 GB
    E: (Games) : 2,3 GB (hatte aber auch vorher schon fast 2 frei)
    Aus Spaß habe ich den Patch gestartet und es lief durch. [Hatte auch die meistens Dow Savegames gelöscht, aber daran wirds nicht liegen...]

    Bei der Installation hat meine Platte auch mächtig gerödelt (ca. 10 min) und er hat ja auch ein paar große (>200MB) *.sga Dateien beim Wickel, also bei mir scheint es defintiv am Plattenplatz gelegen zu haben. War vielleicht auch blöd anzunehmen, dass genug Platz auf der Dow-Partition sein muß, brauchte anscheinend auch noch mehr auf der Win-Partition. Also wer mehr als eine Partition hat, vielleicht auf Win und Dow Platz schaffen...

    Viel Erfolg! - Zoooockeeeeeen!!!

    Weiß nicht genau, ob du meine BO meinst:

    Ich habe eigentlich gar keine feste BO, bzw. hier im Forum stehen schon mehrere für die Orkz. Gehe so grob auf BigMek und 2-3 Sluggas, wenn nötig, dann noch zwei Trupps (pro Trupp nur 4 Mann) mit Bazookas. Damit kann man schonmal die meistens Rushs abwehren und dabei halt, wenn man den Teleporter für den BigMek erforscht hat, mit einem Teleport zwei Einheiten des Gegners binden, damit sie dir Grünhäute nicht niedermähen...

    Mein System ist auch sauber (keine no-cd exe), Platte ist genug Platz, Defragmentiert habe ich sie auch gestern nebenbei.
    Ich habe auch den 1.01er nochmal installiert, ich habe neustarts zwischendurch gemacht, ich habe den Patch von Hand gesogen und übers online-Update (ging gestern innerhalb weniger Minuten).
    Eben habe ich noch mal alle Programme beendet (nur noch 16 Prozesse am Start) und es geht einfach nicht...

    1000 Mal derselbe Fehler...

    [und ich werd jetzt nicht alles nochmal installieren oder Windows neu draufklatschen, wo kommen wir denn hin. Ich habe echt noch anderes zu tun, das muß doch laufen... Also Dow erstmal auf Eis, gucke jeden Tag ins Forum, ob die Lösung kommt...]

    PS: Habe den ersten 1.01-int auch nochmal gesogen, ist aber derselbe, der bei mir schon im 'Patch'-Ordner lag. Klappt auch mit dem gesaugten nicht.
    PPS: Ach ja, un die patch.err ist leider weiterhin leer... [glaub ich muß weinen]

    Ich baue mir auch eine eigene, die versteht man dann auch blitzeinfach, wenn man Änderungen machen muß.

    Bis jetzt reicht es mir übrigens völlig, zb. das Baumenü auf qwer zu legen und eine wichtige Tasten (reinforce etc.) umlegen.

    Was mir gerade aufgefallen ist: In meiner detuschen Version liegen die original Tasten schon so dämlich. Wenn ich den BigMek in einer Gruppe Sluggas mit Granaten habe, dann führt der Druck von 'T' per default zu zwei Dingen:
    1. Granate werfen (das wollte ich mal angewöhnen)
    2. der BigMek wird aus der Gruppe entfernt (ich habe ein bißchen gebraucht bis ich raushatte, warum nach dem Granatenwurf und anschließendem Teleport der BigMek alleine am Ziel stand und der Rest des Trupps wurde zwischen den Gegnern zerhackt... sehr gut ausgedacht...

    Da gibt es also ernsthaft noch Potential zum Verbessern per Patch!!!