QuoteOriginal von Malekith
Hebt die Lebenspunkte des angeschlossenen Trups enorm an.
nein, die hp nicht, aber die moral...
QuoteOriginal von Malekith
Hebt die Lebenspunkte des angeschlossenen Trups enorm an.
nein, die hp nicht, aber die moral...
hm... wieso hattest du deine sluggas im ersten fight im fernkampf gegen ws? oO
im 2. kampf hast du dann aber gut mit bikes+sluggas agiert. lanzen rausgefocused, ws gebinded etc.
aber der eldar hat auch etwas seltsam gespielt... anfangs 3 guards, 1. ws squad bis limit reinforced, punkte nicht eingenommen .. und was am schlimmsten für ihn war, keine granaten erforscht womit er deine bikes schnell hätte dezimieren können...
gegen gute eldar musst du bissl mehr druck machen wenn du bosse hast und dann in der zwischenzeit auf bikes techen, sonst hat dein gegner zu viele lanzen/ws squads die dir alle fahrzeuge schrotten ![]()
und ich? ![]()
ich wohn in belgien :[
ich gehe aber in NRW auf die schule, zählt das? oder bekomm ich ne eigene belgische manschaft? ![]()
Das Leben des Brian > all :DD
achja, "Die Insel" hat mir auch sehr gut gefallen, nur zu empfehlen :>, sonst wurde ja schon fast alles genannt ![]()
ja, mach diese fertigkeit der eldar populär, damit die anderen rassen noch mehr probleme bekommen -_-; ![]()
bitte sag mir ein konter dagegen ...
btürme nutzen nichts, da man sich einfach mit mehreren bs reinporteln und so die fähigkeit einsetzen kann-_-
ich meinte, es gibt noch imbarere eldar abilitys, die nur wenige kennen, bzw einsetzen. kenne nur 2 in deutschland die diese auch wirklich in entscheidenden spielen nutzen ~~
es gibt nochwas viel imbareres als eldar .... will es hier aber nicht erwähnen weil es sehr wenige nur kennen bzw ausführen. :[
Wer ist denn "DieKleineFliege"?
naja, fieser clanhopper... sowas mag ich gar nicht. >:[
blizzard sperrt mit vorliebe cd keys für eine gewisse zeit bzw für immer oder resettet accounds. je nach dem wie schlimm gecheatet wurde.
aber relic traue ich einen derartigen support nicht zu.
lol schon länger, is doch platz 2 oder so @ EAS oO
/edit: er war 2, is atm 5.
ich sage doch nicht dass es mit ork generell einfach ist. ich sage nur, dass es zu dem zeitpunkt zu dem man grade bosse/docs hat, und der gegner plasma etc einfach für den ork ist.
danach sieht die sache ja wieder ganz anders aus durch defiler/wote etc pp
Wer spricht denn hier von ork nerven? ich spreche nur von einer anderen verteilung der stärken von ork.
und gegen plasma/bolter etc kann man sehr leicht was machen... zu dem zeitpunkt hat man schon bosse und docs. du machst einfach deine ganze armee unbesiegbar, beamst dich mit bm+squad in die gegnersquads rein. teilst bm und squad so dass du schonmal 2 binden kannst, und kommst dann mit deiner restlichen unbesiegbaren armee nach um den rest zu killen. laufen sie dir davon, rüstest du deine squads einfach mit fetten wummen aus und die sache ist gegessen... kommt der hexer zu 3,4 mal siehts wiedern bissl anders aus, aber das müsste ja auch gebalanced werden...
Ich finde, dass seths balance idee sehr interessant klingt.
Mit folgendem Beispiel eines matchups, in dem ich mich auskenne, will ich verdeutlichen, wie es demnach aussehen könnte
:
wenn ichs mir genau überlege hat man als csm/sm, wenn noch kein plasma vorhanden, eine sehr geringe chance gegen mehrere bosse, dafür aber anfangs einen vorteil gegenüber normalen sluggas.
Imho hat man als csm in dem Zeitpunkt, in dem der ork bosse und ein wenig später auch docs hat, kaum eine chance gegen ork, da man noch keinen defiler/pred hat und alle plasma csm im nahkampf gebunden und auch shcnell gekillt werden. Im gegenzug kann man nichts wirklich beim ork killen, auch nicht mit dem hexer, wegen den docs (wenn man sie richtig used vorrausgesetzt).
kommt man auf defiler sieht es wieder anders aus und zwar zum vorteil des csm.
da dieser tech aber durchaus aufhaltbar, dennoch imba ist, könnte man diesen skurielen balance unterschied durch seths idee aufwieden, indem man bosse schwächt und sluggas verstärkt. das match würde nun so aussehen dass der orc durchgehend mit csm balanced wäre, vorausgesetzt natürlich der defiler wäre gebalanced.
Atm sieht es so aus, wie im obrigen beispiel erläutert, dass sich verschiedene balanceunterschiede auszugleichen versuchen, was ihnen aber nicht gelingt.
in den anderen matchups, also auch ork-eldar sähe es dann so ähnlich aus.
wenn man diesen unterschied aufwiegt, (nach seths idee) kann man in allen matchups imho bessere balance erreichen,..... was spricht dagegen?
@ ulrik, du musst seths emotionale art, dir die sachen näherbringen zu wollen, nicht so eng sehen, er meints nur gut ![]()
und seth, mach andere nicht so runter mit zB "absoluter schwachsinn" o.ä. war imho überflüssig ;D
achja, bosse kosten 75/25 nicht 75/15 ![]()
da ich finde, dass chaos auf outer reaches ziemlich benachteiligt is gegenüber eldar, habe ich mich entschlossen eldar gegen right zu spielen.
im entscheidenden wcg match ist es mir knapp misglückt. hier könnt ihr das rematch (außerhalb des turniers) begutachten.
war noch ziemlich knapp bis zum schluss ![]()
nettes orc-csm in dem man einen raptoren/hexertech, auf seiten persers begutachten kann.
wie seth schon sagte, ws sind nur in sofern imba, alsdass sie am anfang des games die eco des orks zu stark schwächen können.
wenn der ork einmal bosse hat, kann man die ws ...ich will nicht sagen kontern, .. aber auf jedenfall dagegenhalten und in der zwischenzeit techen.
die sluggas zu verstärken wäre imho aber keine gute idee, da dann ork gegen csm/sm op wäre... man müsste die ws vielleicht in sofern ändern, alsdass sie ohne exarchen nicht ganz so viel schaden gegen inf_low machen. vielleicht ca 30% schwächen oder so. später müssen die ws jedoch mehr schaden machen, da eldar sonst keine chance gegen bosse+schneller tech auf trucks/tracks hat.
mich würde mal interessieren wie dieses problem in der dow.pro mod. angegangen wurde.
Wote wirkt, wie basehit ja schon richtig beschrieben hat, so, dass die einheiten für 12 sekunden lang, bei 1hp angelangt, unverwundbar sein "sollen".
Allerdings wirkt der spruch so wie eine aura, also nur in einem bestimmten radius um den librarian. d.h.: verlässt eine einheit diesen radius während der wirkung, steht sie nichtmehr unter dem einfluss des spells.
meiner meinung nach ist dieser spell noch immer verbugt, mir kommt es nämlcih vor als ob wote manchmal länger, manchmal aber auch viel kürzer als 12 sek. anhält...und manche einheiten sterben, während andere zeitgleich noch unverwundbar sind..
dass die grafikanimation nicht zeitgleich mit der wirkung abläuft wusste ich nicht... könntest du mir sagen woher du diese information hast @ basehit, oder ist dir das beim beobachten aufgefallen?
Ich mach mal ne Übersicht davon was mir grade so einfällt bezüglich bugs bzw spielmechanik:
- Movebug
einheiten bleiben wie angewurzelt stehen, oder rennen in eine bestimmte richtung, ohne dass man sie davon abhalten kann.
- Fallen City:
bei vielen spielern ruckelt (geringe fps) bzw lagt (langsamer datentransfer) es auf dieser map.
- Fahrzeuge+Infanterie:
oft kommt es vor dass sich fahrzeuge mit infanterieeinheiten verhaken. d.h. eineiten gehen nicht richtig oder nur sehr langsam zur seite und versperren den fahrzeugen den weg. die kontrolle über die einheiten entfällt in einer derartigen situation.
Das selbe Problem ergibt sich auch wenn man mit nahkapmpf infanterie fahrzeuge des gegners angreifen will - bewegt sich das fahrzeug gehen die angreifenden einheiten ein paar schritte in verschiedene richtungen und greifen so nichtmehr an.
- Bei dezimierung eines squads:
gewollt oder nicht weiß ich nicht genau, aber ich finde es sehr nervig wenn ein squad, das eine bestimmte einheit verliert, einfach stehenbleibt und manchmal sogar aus dem zugeordneten team verschwindet.
- lp abuse:
eigentlich kein bug, aber da der verkauf des lps genauso viel geld wieder einbringt wie es kostet ihn zu bauen, liegt hier eine abusemöglichkeit vor die manches match entscheiden kann ...
- Cappen
1.: beim cappen kann es vorkommen, dass wenn ein punkt nicht zu 100% eingenommen wurde, "die flagge grade wieder im boden versinkt" und der gegner diesen punkt genau in diesem moment zu cappen versucht, die animation einfach an dieser stelle stehenbleibt und der punkt nicht eingenommen werden kann, bis man wartet bis die flagge nicht mehr zu sehen ist.
2.: wenn ein punkt vom gegner eingenommen wurde aber noch kein lp drauf steht, kann man ihn durch den fog of war nicht mehr anklicken. das is oft nervig bei strategischen punkten. ob das gewollt ist oder nicht kA, aber für die spielmechanik finde ich es negativ.
- Pathing:
1.:kommt oft auf OR oder MoM vor. Squads splitten sich vor großen hindernissen und rennen so geteilt um diese herum.
2.: squads benutzen bevorzugt den längeren weg anstatt den kürzeren.
3.: wenn man wegpunkte setzt reagieren die einheiten zu spät auf den befehl, denn der wegpunkt ihnen gibt. beim cappen am anfang eines matches sieht man das gut: die einheiten bleiben nach einnehmen eines punktes kurze zeit stehen, bevor sie zum nächsten laufen. klickt man sie hier manuel weg, reagieren sie schneller.
- Rat der seher + FS:
Integriert man die FS im rat der seher squad und haben beide oder einer von beiden FoF an, geschieht es, dass man FoF nicht mehr abschalten kann.
csm/sm Granaten:
ob bug oder nicht kann ich hier auch nicht genau sagen, aber die granaten machen im gegensatz zu den plasmagranaten der eldar keinen schaden.
sm/csm raketenwerfer:
wenn csm/sm squads, die mit raketenwerfern ausgerüstet sind und ein feindliches fahrzeug angreifein, welches noch außer reichweite steht kann es vorkommen, dass keine raketen abgefeuert werden obwohl die csm/sm squads in reichweite angelangt sind. sie stehen dann nichtstuend am äußersten rand des angriffsradius herum.
gut auf eco gespielt.
allerdings würde ich direkt apoth+librarian bauen anstatt vorher ein paar landspeeder rauszuhauen, da diese relativ wenig gegen einen eldar mit lls ausrichten können imho.
sonst fand ich es echt ok. coole granat-action gegen die reaper, sieht man selten ![]()