Posts by Cyb-Orc

    Meine Vorschläge:

    -Moschaboyz +50 Moral
    -Entangle-Dauer auf Helden -50%, Wirkung auf höchstens 5 Einheiten pro Squad
    -evtl. Seer Council irgendwie (leicht) indirekt schwächen, da das Preis-Leistungsverhältnis erhalten bleiben muss
    -evtl. Besessene Chaos Space Marines anfangs im Nahkampf (leicht) schwächen
    -evtl. eine Möglichkeit einbauen, mit der ein Held aus einem Kampf mit einem Force Commander oder Chaos Lord entkommen kann, ohne sich zu beamen

    Das das Seer Council stark ist steht ja wohl außer Zweifel, aber ich denke, dass man da als Ork noch am besten gegen halten kann, da sie an ihnen auch recht guten Schaden machen.
    Mit Sicherheit traf ich noch nicht auf die "guten" Eldar, aber die, gegen die ich gespielt habe und die auf Seer Council techten, habe ich zumindest gewinnen können - dem Bik Mek sei dank... Also wenn man da nicht seinen Helden gegen auffährt, sieht es nicht gut aus.
    Wenn ich den Eldar mit seinen wenigen Seer Councils getroffen habe, dann wurde er weggemoscht - Am besten mit dem Tellaporta und einem Squad in alles reinbeamen, was Guadian heißt.

    Wenn alle Stricke reißen kann man sich ja auch in seine Verteidigung zurückziehen, da Horchpost'n mit Fetten Wummen ordentlich Schaden machen.

    Aber was die anderen Völker machen sollen, weiß ich auch nicht.
    Was ich an den Eldar unfair finde, ist dieses Entangle, das auch auf Helden unverkürzt wirkt.

    Also wenn ich Orks spiele, was ich immer spiele, dann konzentriere ich mich sehr stark auf meine Wirtschaft. Das hat den einfachen Grund, dass ein Kampf mit den Boyz ziemlich teuer wird, da ja viele sterben und ersetzt werden müssen.
    Durch diese Spielweise bin ich zwar am Anfang dem Gegner meist unterlegen bzw. ich verliere viele Truppen, aber bereits nach relativ kurzer Zeit kann man die Vorzüge seiner boomenden Wirtschaft genießen.
    Nicht selten passiert es mir, dass ich dreimal soviele Soldaten wie mein Gegner verliere und trotzdem gewinne.
    Und durch eine auf Wirtschaft basierte Taktik dreht man gerade erst ab der Mittelphase so richtig auf, wenn man Truppen und Fahrzeuge pumpt, nebenbei forscht und techt und mehr Gebäude baut, während der Gegner da nicht mithalten kann.
    Was man auch nicht unterschätzen sollte: Doks! Viele Kämpfe lassen sich nur mit ihrer Hilfe gewinnen.

    Alles in Allem kann man also sagen, dass Orks zwar nicht ganz so leicht zu handhaben sind, dass sie aber trotzdem sehr viel Spaß machen.

    Ps: Auch wenn es so klingt, als wäre ich ein "Bunkernapp", so bin ich das nicht. Meine Spiele dauern im Durchschnitt zwölf Minuten, bis der Gegner vernichtet wurde. Take and Hold sagt mir nämlich nicht zu!

    Sowas ähnliches wie Bannerträger gibt es...

    Ob es bei der neueren Betaversion klappt, weiß ich nicht, aber bei der alten ging es.
    Wenn ein Avatar der Eldar einen Mad Dok der Orks in einer Tötungsanimation hochschmeißt, dann landet der Mad Dok nach seinem Flug wieder auf der Erde und hält etwas Bannerartiges mit einem Orksymbol in der Hand, bevor er sich dann auflöst.

    @ EugenusMaximus

    Sicher kann man versuchen, die Tankbuster so weit wie möglich aus der Gefahrenzone rauszuhalten, aber wie will man dann ihre Tankbusterbombe nutzen, die man zu allem Überfluss auch noch erst erforschen muss?

    @ Maximo

    Das könnte durchaus sein. Eine weitere Möglichkeit wäre es natürlich, die Trefferpunkte der Dreadnoughts zu senken, so dass die paar Racketen, die sie mal treffen, insgesamt eine größere Wirkung erzielen können.

    Und wenn man erst einmal lange genug durchgehalten hat, obwohl der Gegner viele Fahrzeuge und Dreadnoughts hat, dann kann man auch gleich Nobsquads bauen, da die wenigstens halten, was sie versprechen.

    Aber wieso kann ein Tankbustersquad keinen Nobleader bekommen? Das könnte wirklich helfen!

    Von Zeit zu Zeit verliert der Bik Mek seinen Reperatur-Button und bekommt statt dessen einen nutzlosen Attack Ground-Button.

    Wenn man die Spezialfähigkeit der Chaos Spacemarine-Arbeiter nutzt, mit der sie unter Trefferpunktverlust schneller bauen und diese rechtzeitig stoppt, dann leben sie mit 00 Trefferpunkten weiter.

    Quote

    Original von EugenusMaximus
    Also ein 6er Trupp Tankbusters mit 6 Rocket Launchers is meiner Meinung nach nicht arg überteuert und nehmen unter dem Schutz der anderen Gitze auch Dreads relativ zügig auseinander. Ich bin absolut net der Meinung das die unnütz sind.

    Kann es sein, dass du Spacemarines spielst? Denn das hört sich für mich nicht nach praktischer Ork-Erfahrung an...
    Sicher gibt es für einen Ork Mittel und Wege eine(n?) Dreadnought aufzuhalten, aber das ist momentan leider schwerer, als es der Fall sein sollte. Selbst wenn man mal eine vernichtet, heißt das nicht, dass nicht gleich drei neue kommen.
    Das Problem sind einfach die Tankbuster, die eigentlich einen Konter darstellen sollen. Vielleicht machen sie im Nahkampf Extraschaden an Fahrzeugen - ich weiß es nicht, da sie immer vorher zerschossen werden. Das Gleiche gilt, wenn sie ihre Tankbusterbombe nutzen wollen. Außerdem sind ihre Rocket Louncher nicht mal ansatzweise so treffsicher, wie die der Spacemarines.
    Wenn man mal mehr als ein Squad Tankbuster hat, dann ist das auch eine Verschwendung, da man das Geld lieber in Shooter mit Rocket-Louncher stecken sollte, um auch gegen die restlichen, nicht minder vertretenen, Soldaten eine Chance zu haben und eventuell noch ein paar Racketen auf die Dreadnoughts abzufeuern.

    Wenn es dem Spacemarine gelingen sollte, den Orc in die Verteidigung zu drängen, dann sind Tankbuster das Letzte, was man bauen sollte, auch wenn er viele Fahrzeuge hat. Also sollten sie entweder billiger werden, 200 Requisition wären in Ordnung oder aber ihre Rocket Louncher sollten treffsicherer werden, da man die Tankbuster sowieso erst nach dem Bau für weiteres Geld mit Rocket Lounchern ausrüsten muss.

    Ein maximal ausgebautes Squad von denen kostet über 800 Requisition und fast 100 Strom, so dass man wirklich mehr von ihnen erwarten könnte, da sie trotz ihrer Tarnfunktion niemals genug Gebäude hinterrücks zerstören könnten und man so eigentlich immer ein Verlustgeschäft macht.
    Selbst wenn man das Squad nur bis sechs aufstocken und jeden Orc einzeln aufrüsten würde, so kostet jeder Einzelne, den man von ihnen verliert, 105 Requisition und 15 Strom und da kann man wirklich lieber einen Slugga und einen Shooter mit Rocket Louncher bauen was nur 5 Requisition mehr kostet. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sie nicht einmal einen Nobleader ausbilden können.

    Ich denke nicht, dass Spacemarines zu stark sind. Das momentane Problem ist eigentlich nur, dass sie nur simpel ihre Infanteristen ausbilden und sie dann so aufrüsten, wie sie es gerade brauchen

    Das zweite Problem sind die Dreadnoughts. Die sind zwar nicht zu übermächtig, aber man kann sie kaum abwehren, wenn man nicht plötzlich genug Gegeneinheiten hat. Tankbuster sind uneffektiv teuer, so dass man für ein bisschen mehr Ressourcen mehr Sluggas oder Shootas bekommen kann, die dann sogar noch besser sind und dem Orc wichtige Population geben.
    Ein weiter Konter wären zwar Killa Kans, aber bis man die mal haben kann, dauert es ewig, da einem die Orcs immer wieder vom Spacemarine zusammengeschossen werden und man sie deshalb ständig nachproduzieren muss.
    Eine andere Lösung wären natürlich Wartraks mit Rocket Louncher, aber manchmal geht das einfach nicht, wenn man zu verlustreiche Kämpfe hat.
    Die Tankbuster sollten besser werden, damit die Orcs auf eine angemessene Weise auf die Dreadnoughts reagieren können. Da nützen auch die sechs Rocket Louncher nichts, wenn von allen abgefeuerten Racketen mal eine trifft. Wieso die Tankbuster um rund 85% teurer wurden, habe ich bis heute nicht verstanden, da sie mehr kosten, als so manche Spacemarinesquads.

    So könnte der Ork mal einen besseren Konter haben und Spacemarines kann man nicht wirklich direkt schwächen, da der Großteil der Spieler mit dieser Partei unterwegs ist und sich so die halbe Community bei einer Abschwächung beschweren würde.

    Ich spiele auch Orks (nur im Spiel, Table Top kenne ich nicht) und die machen richtig Spaß. Natürlich sind sie auf Grund ihrer Nahkampfstärke und ihrer hohen Zahl am Anfang ziemlich stark, aber wenn man den Gegner nicht unter Druck hält, dann kann es leicht passieren, dass er (vor allem Spacemarines) in etwa so viele Truppen zusammen bekommt, wie der Ork selber und das ist dann kein Vergnügen.
    Da kommen die drei bis fünf Wartraks mit Bomb Chukkas gerade Recht, um das Ruder herumzureißen.

    Aber einige Sachen stören mich an ihnen:
    Es bringt dem Ork eigentlich keine Vorteile, wenn er sein Squad groß macht.
    Diese dummen Waaaghbanner sind viel zu leicht zu zerstören (Der Angriff könnte für mehr Widerstandskraft ruhig weg).
    Die Tankbuster sind zu uneffektiv für ihren Preis, da sie sehr schnell sterben, wenn sie Tankbusterbomben nutzen wollen und sechs Rocket Louncher bringen auch nichts, wenn sie nicht treffen.

    Aber im Großen und Ganzen sind die Orcs lustig zu spielen, z.B. sagen die Gretchins, wenn sie Angst haben:"Let us run Forest!".

    Orks sind eine ausgefallene Partei, die man nicht unterschätzen sollte!