Posts by Basehit

    Also folgende Kombo bricht mir mit Ansage immer das Genick. 1 Moscha kommt Hallo sagen Biggi kommt dazu, ich dräng ihn zurück. Er kommt mit 1-2 Ballas zurück, ich halt mich grade so das ich ihn wieder raus bekomme und kurz darauf kommen die Stormboys. Spiel ich mit SOBs Hauen mich die Stormys kurz und klein und mit Seraphs erledigen mich die BS beim dancen. Und selbst wenn der Ork die Shoota mal total verrafft springt er von LP zu LP und kickt die einfach schneller als ich ihn klein bekommen kann. Also Ork ist in meinen Augen z.Z. worst case.

    Die Frage ist ehr was es auf t3 gibt das ich dem entgegenwerfen kann. Die Repetias sehen gegen die Kombo kein Land und dauern wie gesagt ewig. Grade Chaos zersemmel ich da lieber die Eco damit er sich den Reinforce nicht leistenkann und SOB mass HBs + Konfessorskill >>>>>>>>>> posses. Die Oblits sind zwar pöse pöse aber da reicht doch ein Seraphsquad mit ES meist.

    €: Besonders da ich mit dem Techspeed von CSM so oder so nicht mithalten kann.
    €2: Und in dem MU bringt einen die Assa ja leider auch nicht viel da jeder bessere CSM auf t3 nen Hexer hat.

    Die Frage war auch ehr ob jemand mehr Sinn darin sieht etwas schneller t3 zu gehen als das t2 voll auszuspielen. Ich seh auf t3 eigentlich nur das dmg up für die Sister. Die Repetia machen zwar nen netten dmg aber die Bauzeit + Reinforcezeit kommen mir meist ewig vor. Ausserdem dann noch das popup raufsetzten.

    Ich geh da meist lieber auf beide t2 Gebäude und koste das dann voll aus.

    Map:

    :sm: Sombrero & :csm: potpotpot
    _vs_
    :sm: Cleantron & :sob: ALoOsersHint


    Ingame Spielname: vs SOmb & mate
    Dauer: 17min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Clean und Somb massen beide etwas rum wobei Somb Clean dann etwas zurückdrängen kann ohne klar im Vorteil zu sein. Auf meiner seite Principalis mit FP und 3 Trupps mit Grens gegen Lord + 2 Trupps mit PP und t1,5 HBs. Phosphorgranaten sei dank kann ich den CSM aber klein halten.

    Später sieht man dann noch wie toll buggy die fesseln atm sind aber wie ich finde nicht entscheidend in diesem Game.
    Abschließend muss ich noch sagen das ich Sombrero nach dem Spiel leider nicht mehr frage konnte ob ich posten darf aber ich geh mal davon aus das es i.O. geht.

    [result]Egopost e.V.[/result]

    Doch Flamenpistole geht sogar gut bei der takke. Generell ist das was der Ork da gemacht hat für SOB ein feuchter Traum.

    Celes ins Rhino und Banner Kicken und auf der anderen Seite mit 3 SOB Trupps auch Banner kicken oder halt beschäftigen. Denn 3 SOB Trupps mit 3x3 HBs kicken banner ohne Ende. Selbst ohne faith geht das ganz gut sogar ohne Missionare die enttarnen geht das weil man die grens ja auf den Boden werfen kann und die Grotze dann fast instand down gehen dot macht den Rest.

    3 schnelle Trupps erlauben dir halt schnelles t2 bei gleichen def Möglichkeiten da die Slut grade ohne FP sonst eh nur im Rückwärtsgang ist.

    Techen kann der nur wenn du ihn techen lässt, weißt du doch. Von seinem t3 hat er nix wenn es entweder 2 late kommt oder kaum eco hat.

    Sehr schön auf t2 gemicroed auch wenn ich nicht verstanden hab warum der CSM am anfang an der linken Relic nicht mit Rap + Hero im CC geblieben ist oder einen 2. Rap Trupp nachgezogen hat.

    Deine Caporder halt ich grade gegen CSM für Crap. Hätte er ein Cultensquad mit rüber genommen hätte das hässlich werden können.

    Aber wie du danntrotz des hohen Drucks einfach dreist auf t4 gegangen bist war schon sehr nice. Und Leuterer + geupte Celes sind schon burner.

    Sry aber in meinen Augen Not gegen Elend. Nicht gegen dich.

    Ork spielt bis t2 nur mit 2 Boytrupps. Zero shoota im ganzen Spiel. Dann am Anfang hätte er seinen Hero mal aus dem Trupp genommen und den etwas reinforced wäre dein Hero nur noch im Rückwärtsgang gewesen.

    Dann verbrauchst du Faith um 2 Boytrupps nach zu laufen.
    Dann hast du, weil der Ork dumm in seiner Base rumsteht, die optimale Armee um ihm Banner ohne ende zu kicken und stehts nur rum, dazu noch an einer Stelle an der 80% aller Leute nicht zuerst ankommen.

    Auf t2 machst du dann die Erfahrung das Celes 2 Slots im Rhino verbrauchen, na gut das muss man erstmal wissen aber warum dann nicht ein 2. Rhino, Celes ins erste und ab Banner kicken während du verteidigst. Die hätten seine gesammte rechte Seite geowned weil er ja zu glück auch keine Stormboys gebaut hat.

    Generell glaub ich auch nicht das Hero ohne Flamepistol gegen Ork irgendwie sinnvoll ist da BigM >>>>>> Slut

    Versuch mal rax, gen, rüssi. 2 Missionare + 3 Schnelle Trupps mit Flamern und grens. Eco und Faith pushen. t2 entweder Cele Rhino harras oder Konfessor und schnelles t3

    Mich würde mal interessieren wie ihr mit dem Techspeed der SOB klar kommt.
    Ich stelle häufig fest das ich im tech zurückliege. T2 geht meistens noch aber T3 lässt dann häufig auf sich warten was wir min in manchen MUs recht dangerous vorkommt.

    Ich muss dazu sagen das ich SS jetzt erst knapp 1 1/2 Wochen spiele und mir bei SOB oft nicht ganz sicher bin "schaffen die Sisters das jetzt oder ehr nicht" und deshalb, wie ich glaube, schnell mal übermasse. Grade auf T2 will ich oft alles gleichzeitig. Sprich Upgrades, Waffen, Leader, Fahrzeuge/Konfessor. Wohingegen gute Gegner oft defensiv werden und mir dann ihr t3 reinhauen. Bleibe ich auf t2 allerdings bescheiden wird es oft eng.

    Also Seraphs mit Harnisch Prioris und ES holtzen auf t2 mit dem Skill an schon ganz gut und gegen Nahkämpfer müsste man schon recht dämlich sein mit denen in den CC zu gehen. Dann Repentia mit Missionar oder Konfessor drin. Und wenn es sein muss auch mit den Celestias binden.

    Ich finde den dmg ganz ordentlich besonders mit upgrade. Aber die Reichweite macht mir oft Kummer. Wenn z.B. ein SM mit HBs und Hellfires auf einer Linie steht find ichs bitter. Wegen den Hellfires muss man mit argen Verlusten unter den SOBs rechnen wenn man vorrücken will und die Celestias gehen im Bolter feuer auch schnell unter.
    Dazu kommt noch das diese 4-6 "Frau" Trupps komischerweise gleich 2 Plätze in nem Rhino verbrauchen was diese Idee schnell unverhältnismäßig kostspielig macht.

    Quote

    Original von El Cerdo
    um trotzdem nochmal kurz darauf zurück zukommen der sinn bzw. "skill" liegt darin dass du den schritt zurückmachst weil der gegner sich sonst imdrehen könnte und einfach drafhaun wenn du aber einen schritt zurückmachst undferkampf schießt wirkt der stun richtig ^^

    Sinn des stunns ist in meinen Augen ehr die Flucht des Gegners zu verhindern und ev. 1-2 Schläge für Lau zu bekommen. Wenn der Gegner aber stehen bleibt und einfach weiter drauf kloppt hat der stun nichts gebracht. Früher hat es einem insofer stark geholfen das viele während sie gestunnt waren wie blöde auf den FC geklickt haben und man dann deshalb das attach/detach spielchen gewonnen hat.

    Quote

    Original von P1k_Ass
    weil sie...langweilig sind und jedesmal grenkluten zu spiel is ja wohl mal voll lahm

    So alt wie dow selbst. Wenn was funtzt wird es bis zu Vergasung gespielt. Solange bis es einen Counter gibt oder etwas besseres. Das war schon immer so und wird auch immer so bleiben. Natürlich gibt es auch immer Leute die viel experimentieren aber die 1 strat Leute wird es trotzdem immer geben.

    Alsi ich glau die bekommen auch den speedbonus dazu. Jedenfalls bekommen alle in einem, doch sehr gringen, Umkreis diesen lila glow. Aber nagel mich nicht drauf fest. Ich werdes bei Gelegenheit nochmal überprüfen.
    Aber das die schneller down gehen als sie Moral verliehren wäre mir jetzt in der Demo nicht untergekommen. Besonders halt in Verbindung mit den Skill der Schattenbarke und diesem Seelenskill der die Moral down macht fand ich die extrem effectiv.