Posts by Basehit

    Im 2v2 muss man immer bedenken das die CC Units natürlich immer sofort gefocust werden.

    Is ja auch klar, sie sind stärker im Nahkampf als RC Units also weg damit.

    Dazu kommt noch das sich nur ein RC Trupp mal lösen muss und schon hast du den Salat, da ist dann schnell mal ein Trupp weg und dann sind ganz schnell alle weg.

    Dazu kommt noch das der Gegner anfängt zu tanzen und LPs ausbaut oder mal nen turret setzt. Da kannst du dir dann aussuchen ob du im LP2 Feuer deinen Einheiten beim sterben zusiehst oder lieber zurück weichst, dabei auch Einheiten verliehrst und nichts erreicht hast ausser Res für Einheiten zu verschwenden mit denen du nichts mehr ausrichten kannst.

    Ist aber auch alles ein wenig Map und Gegner abhängig.

    Bei ASM z.B. sieht das ein wenig anders aus, die können immer schnell raus hüpfen und an anderer Stelle Druck machen und dich zum verfolgen zwingen.

    Aber alles in allem würde ich im 2v2 mit 2fachem Focusfire sagen RC>CC

    bei allem hin und her darf man auch nicht vergessen, daß es nicht nur um Nec/Tau geht, daß sind extreme. Sieht aber auch nicht so aus das es bei den anderen Rassen nicht auch Probleme gibt.

    z.B. SM t3 (nur EIN Bsp.)

    Wenn man alle bugs, rassen und T Stufen zusammen nimmt muss man zu den ergebniss kommen das DC imo nicht e-Sports fähig ist.

    Einzelne Rassen sperren geht einfach nicht, dafür gibt es einfach zuviele Einzelheiten die man nicht seperat verbieten kann und denke das würde helfen.
    Man hätte aber sagen können: Auf der einen Seite haben wir WA das mit 4 Patches ins rennen ging und doch schon recht gut gebalanced war, auf der anderen Seite haben wir DC das man schon fast als broken bezeichnen muss.

    Hätte sich die ESL als E-SPORTS Liga selber Ernst genommen hätte man von DC Abstand nehmen müssen und sagen wir warten zu mindest mit DC bis der Patch da ist.

    Das die Balance von DC nicht gut sein würde hat wohl jeder erwartet.

    Andereseits muss man auch sagen das es fast unmöglich ist sowas durchzusetzen in einer Com. in der anfangs fast die Hälfte die Problem massiv runtergespielt hat.

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    Original von Right
    Im großen und ganzen werden aber nichtmal soviele Spiele mit Necron gespielt finde ich. Zumindest in der Major League. Klar gibts immer mal ein Necron Spiel, aber nicht übertrieben viel, imo.

    Soll das ein Witz sein? Rechne doch mal nicht nur Nec sondern auch Tau! Bei wieviel % liegen wir dann? 70% aller Spiele? 2v2s gibts eigentlich fast garkeine mehr ohne Nec/Tau. Gerade in der Premier.

    Das mit den Dark Eldar ist so nicht ganz richtig.

    Seinerzeit flohen die DE bzw. E vor Slaanesh der genau in mitten ihres Gebietes gebohren wurde ins Netz der tausend Tore.

    Dann dauerte es erstmal eine ganze weile bis Commorragh entstandt.

    Als dann die ersten DE wieder ihre Ärsche aus den Netz bewegten mussten sie feststellen das die "neuen" Völker sich ihr ehemaliges Gebiet zueigen gemacht hatten.
    Überwältigt von ihren Emotionen und voller Wut über diese kurzlebigen, jungen Emporkömmlinge begannen die Dark Eldar, sie zu jagen, zu foltern und sonstige Vergnügungen mit ihnen zu treiben. So bildeten sich mit der Zeit die Gesellschaft der Dark Eldar, wie sie im 41. Millenium bekannt ist.

    Die 2. Sache ist die NR. mit den Seelen. Eldar haben Seelensteine.
    DE haben die nicht. Deshalb müssen sie versuchen so lange wie nur möglich am Leben zu bleiben.
    Dazu brauchen sie Sklaven um von ihnen diverse Substanzen zu gewinnen die ihr Leben verlängern.
    In einer kleinen Story soll Asdrubal Vect mal gesagt haben das es möglich sei Seelen Slaanesh zu opfern.

    Ergo könnte man sagen das sie die Not zur Tugend gemacht haben.

    btw. sollen die DE den Eldarn vor dem Fall wesentlich ähnlicher sein als die Weltenschiff Eldar.


    Und am moralisch verwerflichsten ist auf jeden Fall die Ekklesiarche.
    Keine Männer unter Waffen? np nehmen wir halt Frauen.

    Generell bleiben Speeder doch eh an den Orkgebäuden hängen und selbst Grotze jagen is nicht weil man mit dem Schädel nicht an den Bannern vorbeikommt.
    Dazu kommt noch das Ork ne verdammt gute AV hat.

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    wenn der sm nicht ganz doof ist und man als ork nicht auf t2 ist, jedoch schon sluggaz und andere units verloren hat ohne dem sm schaden zuzufügen oder selber ne megaeco zu haben ist das spiel bereits vorbei.

    Dann hat es aber auch nicht an den Speedern gelegen denn jedes t2> jedes t1.

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    Original von Basehit
    Dafür haben Tau die Kollosse die man eigentlich als guten Ersatz für turrets sehen könnte.
    Ich hoffe da auf einen Hardcap 3 + Inf-cap 2 um diese Möglichkeit auch richtig nutzen zu können.

    ^^Natürlich nur mit etweiligen anderen Änderungen an Tau.

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

    btw. klar können die nicht enttarnen, wäre ja noch schöner. Dafür machen die auch ungleich mehr Schaden als jeder turret und können auch noch die Position wechseln.
    Die rotzen inf weg wie nichts gutes (wenn sie mal das richtige Ziel anvisieren).

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    wie verteidigt ihr denn so eure Tau base?

    1. Reichweite der FW + holdfire Ghosts.
    2. Drohnenbote
    3. HHs
    4. ANGRIFF!

    klingt scheiße aber was für eine Antwortet erwartest du?

    Hab auch die MP Beta gespielt und muss leider sagen das ich mich Turris Meinung anschließen muss.
    Pure langeweile!

    Das einzig geile ist, man baue etwas Res auf, nutze sie zum towern, gebe danach eine BO über mehrere Techstufen hinweg ein incl. Gebäude und Unit Pre-Order und gehe 40min. Ferseh glotzen oder what ever. Das ist an spannung kaum zu unterbieten.

    Ausser relativ spät kommenden Units prallt alles an der defence ab.

    Dafür haben Tau die Kollosse die man eigentlich als guten Ersatz für turrets sehen könnte.
    Ich hoffe da auf einen Hardcap 3 + Inf-cap 2 um diese Möglichkeit auch richtig nutzen zu können.

    ^^Natürlich nur mit etweiligen anderen Änderungen an Tau.

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    Original von Master Peet
    Für alle die Necron spielen, sehen wollen was es für verschiedenen necron takken gibt, sehen wollen was es für anti necron takken gibt oder mich einfach zuflamen wollen ;)

    Du hast es doch so gewollt, was beschwerst du dich jetzt. Du hast ja gradezu darum gebeten!


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    Original von Santo
    Hmm wenn man dann meinen post annimmt das manche leute necs nur spielen weil ihnen die rasse gefällt ist den personen das wayne wenn sie wieda zurückfallen ! ( mir eingeschlossen ) es soll tatsächlich Leute geben die wegen dem SPass spielen und nich wegen den punkten oO

    Sind das die Leute die nur zum Spass mit Necs ESL laddern und CL spielen?

    Das Problem ist das man, bevor man anfängt Necs zu nerfen, man erstmal schauen muss was für allgemeine Änderungen in planung sind.

    Schließlich ist man es von Relic gewohnt nich anzugleichen sondern lieber alles zu ändern.

    Was wenn Fotm für allle anderen Rassen auf 40% geht?
    Was wenn die Techgeschwindigkeit reduziert wird? Oder gar erhöht?
    Was wenn flamer plötzlich doppelten Moralschaden machen?
    Was wenn man die Necron tower nerft?

    usw. usw.

    Erst wenn man weiß was es für generelle änderungen es gibt kann man überlegen was an den Rassen direckt gedreht werden muss.

    Nehmen wir doch mal ein ganz blödes Bsp.

    Necron könnten Tower erst nach dem Aktivirungskern setzen. (wie gesagt blödes Bsp.)
    Dann sähe alles schon wieder anders aus.

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    Original von BoNeCrUsHeR
    und in WA und classic wurde gesagt das dow sein potential nicht nützt da immer nur gemasst wird und nicht getecht o_O

    was hatte man den in WA für möglichkeiten?
    mass asms und mass rines, wwoooohhoooo

    Stimmt, dafür haben wir jetzt Speeder mass NW mass FW mass WS mass Devilfish mass Krootox mass usw.

    Mass liegt einfach in der Natur der Sache so oder so. t2 ist jetzt quasi wie das alte t1 bei manchen Rassen.

    Aber t4 in was? 8 min? War glaube ich so nicht gemeint.

    Speeder oder Khorns als erste Kampfeinheit find ich jetzt auch nicht so brillant.

    Und Sombreros Post würd ich unterschreiben!

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    Original von sTAhlx
    wenn hh nerfen aber auch bissel hp hochsetzen dafür?
    Allgemein pathfinder als T1 Capunit usebar machen und fähigkeit auf t2 freisetzen, vllt auch Billiger machen

    Warum sollte man die HP von den HHs buffen? Ihr gößter Vorteil sollte die Reichweite sein.
    Vielleicht sollte man auch nur die 2 Frontkannonen drastisch nerfen.

    Zu der Idee mit den Pathfindern kann ich nur sagen:"Auf keinen Fall".

    FWs haben schon ohne up eine hohe Reichweite aber zum Glück eine geringe Sichtweite. Die kann man nur umgehen in dem man mit einer Einheit (Vespieden, Ghosts oder Hero) in Reichweite des Gegners geht.
    Sind jetzt aber Pathfinder schon auf t1 da ist dieser schon so geringe Nachteil vollkommen weg.

    Was mir noch eingefallen ist!

    Der Tau Hero sollte gefixt werde so das man ihn im CC binden kann.
    Imo schlagen die meisten Helden einmal drauf und Visieren dann ein anderes Ziel an bis man wieder den TC angeklickt hat.

    Ausserdem muss der FW bug (den es bei Eldarn schon seit 1.0 gab) gefixt werden so das sie nicht mehr in den CC laufen im aggressiv stance.