Posts by Basehit

    Mein Tip: Spiel einfach keine 4p Maps im AM.
    Besonders gegen Eldar sind deine Chancen denkbar knapp auf diesen Maps.
    kk Sniper Bo ist nicht schlecht, nur woher sollt du wissen das dein gegner ein Eldar ist? Also ist es eigentlich keine Option.
    Die andere Vatiante ist, mit Gen spielen und dann 3 SM raus bringen und mit den LP2s kämpfen.

    Leider ist das Hauptproblem gegen Eldar auf 4P Maps, daß du es sehr sehr schwer hast an die Mapcontrol zu gelangen. Egal was der Eldar spielt, er wird deine Scouts immer im vorbeilaufen killen können.

    Also spiel einfach keine 4P Maps. Ist eh total Sinn befreit!

    1. SM, wie eigentlich auch fast alle anderen Einheiten in DoW, machen im laufen weniger Schaden als im Stehen.
    2. Kenne ich mehr als genug Eldar die genau dieses tuen.
    3. Die Praxis hat dies schon mehrmal bewiesen. Und pwn Theorie eigentlich immer!
    4. Wie ich schon sagte, machen die Ranger den großen Unterschied.

    Was soll ich noch sagen? Glaub es oder nicht!

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    Original von Lin2sAnCeZz
    Oder baller einfach drauf, denn TAC > DR genauso wie ASM > DR

    btw. Deine beiden Aussagen sind einfach falsch.

    Tac > DR wenn der Eldar einfach stehenbleibt und das Feuerduel annimmt. Und das ist auch vollkommen korreckt so wenn man sich mal den Kostaufwand ansieht.
    Aber so spielt man Eldar halt nicht! Eldar sind die mit Abstand mobilste Rasse im Game. Soll heißen du musst einfach immer nur etwas Abstand zu den Tac suchen, stehenbleiben, schießen und weiter laufen.

    ASM > DR nur im Nahkampf. Und wieder, das ist auch richtig so!
    Da die ASM aber immer an notorischer Unterzahl leiden kann man immer eine Einheit ranziehen um auf die ASM zu schießen.

    Hätte wenn und aber, aber keine Ahnung! Ausserdem kann man den Nebelwerfer eh auf eine Einheit im Umkreis des Rhinos anwenden.
    Aber wie hier schon mehrfach richtig gesagt wurde macht es keinen Unterschied.
    Mehr lesen weniger spammen.

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    Original von 0m3g4
    haha ... wenn er deutsch ist und orkz+sm gleich jut spielt und das sehr gut dann weiss ich wer es ist :D .... oder doch net?

    Ich bezweifle einfach mal das du weißt wer er ist. Und das sein Ork so gut wie sein SM sein soll bezweifle ich noch stärker.

    btw. Der gute Junge hat jede Woche einen neuen Smurf und warscheinlich insgesammt mehr als China Einwohner.

    Das Game auf DdL war so derbe verpeilt von uns. Sind einfach mittendrin stehen geblieben und konnten dann zum verrecken nicht an den Ork Gebäuden vorbei laufen.
    Wobei ich mir nicht sicher bin ob techen was gebracht hätte. Glaub dann wären wir von Basis zerschoßen worden.

    gg nochmal

    Naja, ich muss auch sagen, als ich das rep geschaut hab, konnte ich mir eigentlich nur immer wieder an den Kopf fassen.
    Das war so verplannt gespielt von Hutch.
    Mehrmals angriffe abgerochen als er grade den Vortei errungen hatte.
    Alles in allem viel zu passiv und für Timo voll untypisch gespielt.
    Spells vergessen zu nutzen und kein schweres Waffenupgrade.

    Einmal hatte er Berserker + Raps und 2 HB Trupps und bricht den Kapf gegen 2 Reaper ab.

    Also ich weiß jedenfalls das Timo wesentlich besser spielen kann als das was er da gezeigt hat.

    btw. hat Timo schon immer SM & CSM gespielt, gelegentlich auch Eldar in Fungames.

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    Original von Tey

    halt ich fürn gerücht! frag mal die ganzen csm ;) und vorallem sm von 1.41

    und falls du mir noch immer nicht glaubst, können wir gern mal in classic ein spiel machen (immer bezieht auch classic mit ein).

    LOL, Tey das du auf den Post überhaupt eingehst. Scouts immer schlecht. Scouts haben ganze Squads ausradiert bevor der 2. überhaupt raus kam. Im Mirror gabs nichts besseres. Und als einzige Cap Unit mit pop1 unbezahlbar.

    Rammen kannst du die Gegner nicht. Aber du kannst mit ihnen durch gegnerische Trupps fahren. Diese gehen dann aus dem Weg und schießen in der zeit nicht. Wenn man das konsequent macht mit 1-2 Rhinos und in der Zeit deinen Truppen drauf halten ohne viel Feuer zu fangen ist das ein grosser Vorteil.

    bei versuchen mit den Nebelwerfen hab haben wir leider festgestellt das sie nicht viel schutz bieten.
    Rhinos sind aber super gegen Imps auf größeren Maps. Damit kann man schnell an der Inf vorbei fahren und die Truppen direckt vor dem Basis raus lassen. Dann die Rhinos zurück zur Inf fahren lassen und mit Wegpunkten einfach immer hin und her fahren lassen um die Inf beim zurücklaufen zu behindern.

    Also ich kann Infiltrierte Sniperscouts nur auf kleinen Maps wie BR gegen Eldar empfehlen. Zusammen mit einem Turrent ist das einen tolle sache gegen die Guard BO.
    Gegen alles andere hat es sich als zu res intensiv erwiesen.

    Wie ich finde.

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    Original von Menegoth
    eigentlich keine schlechte idee, wir hängen jetzt schon derb hinterher mit den Spielen :rolleyes:

    Naja, war halt ne verkettung unglücklicher Umstände. Tey Rechner im arsch, Sven wurde Vatter und David hatte es an den Ohren und hatte 0 Chancen nach 1.5 richtig zu Trainen.
    Aber das holen wir doch jetzt auch wieder auf

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    Original von Sgt. Gurke
    lol. relic hat sich wohl einfach gdacht alle wollen es so wie classic haben und schon wird nurnoch gemasset xD

    lol Gurke, hast du zu den aktiven Classic zeiten überhaupt classic gespielt?

    Klar das Eldar im QS auf großen maps gut rocken aber:

    1. Auf Maps wie Mortalis kannste Eldar knicken
    2. Gute Gegner machst du auch mit Eldar auf Kasyre nich mal eben so wech.
    3. QS ist NOOB NOOB NOOB und sonst nix! Autobuild truppen cap hoch und mit max Worker Anzahl alles so schnell bauen wie es geht.

    Und es ist sicher nicht langweilig jeden einzelnen Trupp im Auge behalten, gleichzeitig zu techen und Mapcontroll zu halten.
    Aber es ist sehr langweilig auf Autobuild zu drücken, alle Truppen auf einen Punkte zu schicken und dann mit Shift ne Angriffsreihenfolge für nächsten 4 min einzugeben.

    Ist kein Zufall das kaum vernünftige Spieler mal in einem AM auftauchen.
    Es ist auch kein Zufall das diese Spieler dann IMMER gewinnen.

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    Original von Sgt. Gurke
    Gegen Eld..mh...asm spammen. einen scouttrupp direkt das crit einnhemen lassen damit du siehst ob er nen "dicken" hat :D
    wenn du'S geschickt anstellst biste obwohl du spammst wie bekloppt schneller t2 als er dann kanner einpacken.

    Mass AMS kannst in höheren Regionen vergessen. Ausserdem kriegst du damit seinen Gebäude nicht schnell genug weg um ihn am Fahzeug spamm zu hindern. Schafft er es erstmal Fahrzeuge, sprich Falcons und Viper kombi, raus zu hauen ist es aus mit den ASM. Kurz danach kommen die WS. Wenn er ein gutes Micro hat, wirst du bis dato auch nicht viel von seiner Startuparmy gekickt haben.

    Mein Tip: entweder mit 2x4 Scouts zum Biggen und diesen verhindern oder gleich Mass spielen, Biggen links liegen lassen, SS suchen und delayen/verhindern danach LPs kicken/Army zurückdrängen und mit Scouts an möglichen Puinkten schauen das er nichts wirkungsvolles neues baut.

    Selber nen Biggen am Anfang bauen geht meist auch schief weil er das zu einfach ohne grossen Zeitverlust verhindern kann. Ausserdem hast du inerhalb dieses Zeitfensters kaum möglichkeiten den Worker der den Biggen baut zu saven. Ergo wirst du ihn in alle Regel nicht fertig bekommen und hast dann nur Zeit, Rec und Worker verschwendet.

    3plasma + 2 flamer auf die entsprchende Distanz machen mehr Moral Dmg als 5 flamer weil der gegnerische Trupp obendrein noch Member verliert und das jedesmal zusätzliche Moral kostet.Und mit 5 flamern im Trupp + 3SM mit Boltern machst du ungefähr soviel dmg wie der Trupp ohne Moral. Ausserdem ist es auch viel effecktiver wenn der Gegner versucht dich im Nahkampf zu binden.

    Datu kommt das nicht jeder Trupp 3 plasma und 2 Flamer haben soll sondern nur einer. Rackenten mischt man eh mit nix anderem weil nix anderes wirkungsvoll gegen Vehicle ist.

    Flamer nutzt man eh nur wenn man in t1.5 derbe probleme bekommt ansonnsten wartet man auf Plasma und sollte der gegner tatsächlich einen Flamer Trupp haben wird der im Nahkampf gebunden und kurz gefocust.

    Nebenher sollte man auch bedenken das wenn man in überzahl Flamer nutz man dem Gegner damit die Möglichkeit zum entkommen gibt weil Truppen ohne Moral halt schneller laufen.