lol
Nehmen wir mal an, 2 CSM Trupps mit Sarg incl. pp + ps treffen auf 2 SM Trupps mit Flamern. (Is Utopisch aber nehmen wir es einfach mal an)
Der CSM sieht die Flamer lacht einmal herzlich und geht dann in den CC ich beweg mich um dem CC zu endgehen und und krieg die pp ins Kreuz um kurz danach wieder im CC zu hängen usw usw.
Klar sagst du jetzt:"Warum nicht die Scouts mit Flamern ausstatten?"
Dazu sag ich nur:"2sec Focus und adé Scouts und res."
Aber nehmen wir nur mal an das ich den Kampf doch irgendwie gewinne, dann steh ich mit Flamern vor den LPs.......
Wer macht mehr Gäudeschaden? Flamer oder ps+ pp?
Naja egal weil irgendwie hab ich das auch geschaft (ka wie aber nehmen wir es mal an) dann kommen die Zerks und mir fehlen 2 Plasmawerfer im Trupp und da Kornis auch nicht die Moral bricht sind die Flamer dann sogar weniger wert als normale Bolter.
Quote
ausserdem kann der sm auch selbst noch harras wenn der chaos mit seinen raptorne rumfliegt(zb heldmit plasma plus ein squad scouts , die sm verfolgen solang die raptoren)
1. Ist ja wohl das beste was dir passieren kann wenn die SM blöde hinter den Raps herläuft.
2. Mit Raps kann man t2 nicht mehr harrassen? Warum werden die LP2s plötlich stärker als auf t1?
3. Hero + 1 Scout Trupp läuft alleine rum? Freu dich doch, Cl ran schneller Positionswechsel mit den raps und adé FC.
Und alles was am SM t2 so toll ist bringt ihm garnix wenn er es nicht schafft aus t1.5 mit annährend gleicher eco hervor zu gehen. Schafft er das wiedererwartend doch, ist er einfach besser als der Chaos Spieler und dieser hat einfach Fehler gemacht.
Fraglich ist auch warum 4 CSM gegen 4 SM gewinnen obwohl sie früher da sind ne höhere max anzahl haben, auf 1.5 gehen können und noch den Hero fight gewinnen.