Posts by Basehit

    Ich hab mnir die gleiche Frage gestellt. Glaub auch nicht das die mehr Schaden nehmen. Aber da ich z.Z. 100% sicher war hab ich einfach mal dazu geschwiegen.

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    Original von iX|Toaster
    der rote kreis, heisst, dass die moral down ist und der geht erst wieder weg, wenn die hälfte der moral wieder da ist.

    Mööp, falsch.

    Das trifft auf alle AUSSER SM und Orks zu.
    Bei SM verschwindet der Kreis schon bei 50 von 300 denn sie kennen keine Furcht. Ist doch ihr Rassen Special.
    Bei Orks muss man meines Wissens den Mobbonus mit einrechnen. Da ich aber seit WA kaum noch Orks Spiele hab ich die Zahlen nicht im Kopf. Aber die können sicher welche von den Ork Spielern nachliefern.

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    Coole Sau

    Also immer schön mit so einem Trupp im Kreis laufen?^^

    Am besten mit allen.

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    Original von w4sp*Trait3r
    ..., so wurde es doch auch von Classic > Wa gemacht ?

    Nein, nicht wirklich. Damals wurde es den Teams überlassen sich selber zu einigen ob Sie WA oder Classic spielen wollen. Sprich wenn das gegnerische Team nicht WA spielen wollte musste Classic gespielt werden.

    Das wird aber in diesem Fall nicht möglich sein weil man keine 2 Versionen/Lobbys/.exe hat zwischen denen man wählen könnte.


    Einerseits bin ich auch für warten, andererseits weiß man nie wann der Patch nun wirklich kommt. Und wenn es nun keine 3 sondern 7 Wochen dauern wird?

    Ursprung

    Die Orks sind im Grunde kein raumfahrendes Volk und so besteht ihre Flotte auch aus gestohlenen oder gefundenen Schiffen. Ihre Mekboyz bauen diese Schiffe um und modifizieren sie, so das die Ursprünge oft nur vage zu bestimmen sind. Meist werden die Schiffe aus Space Hulks geborgen, welche zufällig in der Nähe von Orks besiedelten Systemen aus dem Warp auftauchen. Manche dieser Konstruktionen bestehen aus Teilen unterschiedlicher Völker, was beweißt das die Orktechniker fähiger sind als von vielen Imperialen Gelehrten angenommen.

    Die Taktik der Orks beschränkt sich oft auf Frontalangriffe, bei dem sie alle Geschütze, welche meist im Bug montiert sind abfeuern. Ein weiterer beunruhigender Fakt ist, das die Orkschiffe für ihre geringe Größe enorm stark bewaffnet sind.
    [bearbeiten]
    Historische Entwicklung

    Bei den Orks gibt es im Prinzip keine Historische Entwicklung in der Raumflotte. Die Entwicklung kommt durch die der anderen Völker zustande, auf deren Technologie die Orks zurückgreifen. Jedoch lernen ihre Mekboyz scheinbar weiter dazu, indem sie immer neue Kombinationen der verschiedenen Technologien ausprobieren.

    Zu deiner Aussage:

    Durch das genetische Gedächtnis der Orkoiden müssen die Mekz sich diese Fähigkeiten nicht mühsam erarbeiten, sondern beherrschen es sobald sie den unterirdischen Kokon verlassen, indem sie herangereift sind. Das führt allerdings auch dazu dass die Mekz in den allerwenigsten Fällen wissen was sie da eigentlich machen, da sie ihr Wissen nur unbewusst anwenden. Das bedeutet ein Mek kann ein Fahrzeug bauen ohne eine Ahnung zu haben wie es funktioniert. Erstaunlicher Weise funktionieren ihre Konstruktionen - solange sie von Orks bedient werden - aber in der Regel allen physikalischen Gesetzmäßigkeiten zum Trotz.

    ......

    Zu den Technologien, von denen die Mekz und besonders die Big Mekz - manchmal auch als Mad Mekz bezeichnet - ein besonderes instinktives Verständnis haben, gehört die Kraftfeld-Technologie, und manche Mekz tragen sogenannte Schpezialkraftfelder mit sich herum, die einen durch aus effektiven Schutz bieten. Auch die Tellaportaz, die auf Armageddon zum Einsatz kamen, waren ein Beispiel orkischer Technologie, die die imperialen Techadepten überraschten und vor Rätsel stellten.

    Mal ganz davon abgesehen das ich keinen Wiederspruch zwischen beidem sehe, frage ich mich wie ihr Genetischesgedächniss ihre fehlenden Psykräfte ersetzen sollten die nötig sind um durch den Warp NAVIGIEREN zu können.

    Zum Chaos:
    Klar brauchen Verräter Schiffe einen Warpantrieb, da es sich bei diesen Schiffen aber um ehemalige Imperiums Schiffe handelt brauch man da nicht weiter drauf einzugehen. Die Navigation dürfte wohl auch klar sein.

    Ach ja ausserdem glaube ich kaum Horror, Zerfleischer und der Rest der Dämonen, die ja bekanntlich auch unter den Begriff Chaos fallen, irgendeinen Antrieb auf dem Rücken tragen um durch den Warp zu Reisen aber das nur am Rande.


    Zu der Festungen komme ich gleich nochmal.

    Orks:
    Also in erster Linie bewegen sich Orks als Sporen durch den Raum und überwuchern so nach und nach jede Welt.
    Die Technologie des Warpsprung haben sie sich von den Menschen abgeschaut indem sie die in Space Hulks enthaltenen Wracks untersuchten.
    Ihr Problem ist halt nur das Sie kein Astronomicon haben und es deshalb zufall ist wo sie landen. Dazu kommt das Space Hulks auch nicht von den Orks gebaut werden sonder nur Modifiziert.

    Necrons:
    Bewegen sich nicht durch den Warp sondern nutzen einen Pulsantrieb. (Steht so im Codex Armada)
    Komischerweise sind die Necrons auch die erbauer der Schwarzen Festungen aus denen Angeblich die Mars Adepten die ersten Warptechnologien geborgen haben sollen in der annahme es seinen STK aus der dunklen
    Ausserdem kann ich mich an einen WD Artikel erinnern in dem sich Eldrad Ulthran und gefolge mit Harlequinen traff um zu beratten das viele Tunnel im Netz der Tausendtore zerstört werden müssten um den Necron vormarsch zu verlangsamen........

    Tau:
    Tau haben auf irgend einem Planeten in ihrem System ein uraltes Schiff entdeckt aus dem sie Technologie übernahmen. Leider haben die Tau keine Warp sensitiven Psyoniker die es ihnen ermöglichen überhaupt in den Warp zu gelangen. Irgendwie haben sie es dann geschafft zwischen Warp- und Normalraum zu reisen aber leider nur mit dem fünftel der Geschwindigkeit die Imperialeschiffe erreichen.
    (Auch aus dem Codex Armada)

    Kroot:
    Naja Ork geben wohl Erfahrung usw. über Gene weiter (oder so ähnlich).
    Kroots müssten demnach nur mal ein paar generationen lang Orks naschen und schon haben sie es.
    (Meine Theorie)

    Imperium:
    Ist ja klar.
    Imperator > Astronomicon > Geistigesleuchtfeuer > Psyonicer als Empfangsstation.

    Chaos:
    Auch klar.
    Warp = Home also Welcome Home

    Eldar:
    Netz der tausend Tore. Wobei ich mir jetzt nicht sicher bin ob ihre Schiffe nun durch den Warp reisen oder durch das Netz.

    Dark Eldar:
    Bei denen wüsste ich es auch gerne. Netz geht nicht. Psyoniker haben sie auch keine.

    Und hier noch ein Link den ich selber grade erst entdeckt habe.
    Lexicanum von Wikipedia

    Der doppel Post lässt sich nicht vermeiden, weil ich Liss Post nicht mehr in meinen Editieren kann.

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    2x hellfire dreads und mechwarrior spielen. hb tacs + chappy und 2 helfire dreads, vielleciht noch einen normalen cybot. mit zwei hellfire dreads kannst du fast permanent 4 WS squads am ballern hindern, einfach immer ziel ändern, die WS sammeln sich vorm schiessen oftmals wider an einem fleck und man is damit extrem effektiv. dadurch das die WS dann aber auch als ziele kurz ausfallen, sind selbst anrennende FDs schnell weg die sich um die hellfire kümmern wollen, da deine tacs diese dann als neues ziel ansehen. und selbst wenn ein FD trupp durchkommt kann man mit dem zweiten hellfire den ersten covern bzw mit dem cybot den fd binden. ging im 1on1 und aufwärts bisher bestens.

    Alles gut und auch nicht ganz Falsch aber was du vergessen hast ist der WL mit BL der für einen Bruchteil der Kosten deine Hellfire schnell zerkleinert als du sie bauen kannst.

    Und wenn der Eldar schlau ist und, wie auf den meisten Maps möglich, deine Hellfire Hellfire sein lässt und statt dessen mal eben mit den FD deine Eco kickt währen du versuchst die stellung zu halten hat man ein Problem.

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    Original von P.Uri.Tanner

    3. ASM haben Melta, hit and Run möglich

    6. Hit and Run strategíe (3 Melter pwnen jede Factory)

    oO (Klugscheiß)

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    Original von P.Uri.Tanner

    Warpspinnen können 2 mal Teleporten, ASM können 2 Mal jumpen.

    Stimmt zwar aber Teleport ist bei weitem nicht gleich Jump.

    Warps kann man nicht in aus der Luft holen. Warps bleiben auch nicht blöde vor dem Feind stehen und lassen sich abknallen nur weil einer sich hinten noch die Schuhe zumachen muss.

    Ausserdem muss man Warps nach jedem Sprung neu anvisieren was bei ASM nicht der Fall ist, daß ist ein nicht zu unterschätzender Vorteil.

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    Original von P.Uri.Tanner

    Wenn ein 5er Squad WS auf meine ASM feuert ist das nicht wirklich schlimm... auch nicht wenn die ASM erst noch 4 Sekunden fliegen müssen um die WS im CC zu binden.

    Also mal abgesehen davon, daß man selten die Situation hat das da nur Ws stehen ohne jeden Support, sei es durch Kaindar, Shees, WL oder Guards, ist eigentlich jedem Eldar klar das er in der Situation nicht einfach stehen bleiben sollte. Und kurz Zeit schinden is für WS wohl kaum das Problem.

    Also ich kann eigentlich nur sagen das meine Erfahrungen mit älteren Frauen durchweg positiv waren. Ist einfach wesentlich entspannter.

    Die wissen was sie wollen, können klare Ansagen machen und haben ihren Platz im Leben gefunden. Vom sexuellen Standpunkt her sind sie auch klar im Vorteil.
    Worauf man allerdings achten sollte ist das der Altersunterschied nicht zu groß wird, sonst kann man der Frau nicht viel bieten (Lebens-/Erfahrungtechnisch) und das wird sie höchstens auf eine Art befriedigen können.

    Ausserdem sollte man möglichst selber schon eine gewisse Reife haben und nicht nur den Gedanke "boah ey ich will mal ne Ältere haben".

    Das meiste hat Mene ja schon gesagt.

    Zum Ele noch was, nein Ele ist definitiv nicht Op. Generell ist das ganze Game sogar sehr gut gebalanced wie ich finde. (O.K. an Assassin und Ritualist muss vielleicht noch ein wenig, wirklich wenig, gepfeilt werden aber spätestens in 1em Monat dürften das auch wieder gut sein.

    Generell hat jede Klasse die möglichkeit mit jeder andere fertig zu werden.
    Ausserdem gibts noch eine Klasse mit dem Namen Mesmer die sich gegen jeden Gegner spezialisieren kann.

    Grundsätzlich läuft das Game eigentlich nach dem Schere, Stein, Papier Prinzit.
    Nur das man halt in einer 8 Gruppe extrem viele Möglichkeiten hat.

    Achso, da das Game eigentlich nur in Instanzen abläuft kann man auch nicht beklaut werden ausser man lässt sich beim handeln über den Tisch ziehen.

    Items Droppen für eine bestimmte Person und nicht wer zuerstkommt mahlt zuerst. Drops sind 100% Zufall und unabhängig davon wieviel Anteil man am Kampf/Quest hatte.

    Ich weiß ich mach mich mal wieder unbeliebt aber wie kann man über mehr Respekt vor einander reden und gleichzeitig einen solchen smilie etablieren?

    *spacken*

    Die sache ist halt das man so schön persönlich werden kann im unpersönlichen Internet, wenn man bei machen noch bedenkt das sie sich offensichtlich den den Großteil ihres Selbstbewustseins aus ihrem Skill in einem Computerspiel saugen versteht man auch warum manche nicht in der Lage sind mal über einem dummen Post zu stehen.

    WHAAAAAAAAAAAAAT Gabba ist fürs 1on1 aufgestellt?

    Dann musst du aber mal bei uns im TS reinschauen, dann machen wir mal ein paar games. wenn du magst auch 2on2.

    Will doch mal sehen was aus den Padawans geworden ist.