Posts by Basehit

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    Original von Spitter
    Scouts sind eine schlechte Wahl, den Kampf gegen LP2 verlieren sie und Worker killen stört nicht so sehr, 45 Ressourcen und 6 Sekunden Bauzeit...da gibt der SM mehr aus. Zudem ist der Techvorteil auf Seiten des Eldars bei Scouts vs Eco BO.

    Naja eigentlich sollen die scouts ja auch garnicht mit Lp2s tanzen sondern den Eldar am techen hindern damit ich auf t2 ne bessere Eco hab als ehr, ausserdem sollen sie die Kaindare im Nahkampf binden um mir grade soviel zeit zu kaufen das ich die LPs fertig bekomme. Denn sobald ich Lp2s hab sehen die Kaindare auf der map auch nicht mehr so toll aus.

    Und sein Techvorteil ist eigentlich nicht so dolle.

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    also ich fands ganz cool gespielt aber wieso hast du soviele asms gepumpt? als du t2 warst hätte ich an deiner stelle lieber tacs mit hbs gemasst. was mir außerdem noch aufgefallen ist, dass der chappi recht spät kam und du zielgeräte gar nich erforscht hast.

    Also min die ersten 2 ASM Trupps waren schon gut überlegt um halt einerseits Feuerdrachen zu binden, die dann ja auch kamen, andererseits weil sie mit Bionics und Eschwert auch ganz gut gegen Phantomlords sind.
    Das ich dann aber nicht auf tacs gewechselt habe war schon ziemlich dämlich, das stimmt.

    Aber wie gesagt, ist mir die Takke auch noch nicht ins Blut übergegangen ausserdem ist Kleinkull ja auch nicht grade der schlechteste Gegner gegen den man sowas üben kann.

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    Original von L4rg0

    1. hero = 260/50 armory 175/50
    kommt doch hin?

    Na gut da hat ich mich vertan stimmt schon.

    Aber das die Raps mehr kosten is imo total egal. Da die Raps ja in jedemfall meine Eco schädigen werden.
    Mit mass und gutem Micro kann man das auch packen und ihn wieder zurückdrängen aber sobald er auf t1.5 kommt is entweder meine Eco dran oder meine Startarmee.
    Ich finde die besten Chancen hat man noch wenn der Chaos zu schnell techt und man ihn im early richtig schön klein kriegt. Aber selbst dann muss man noch aufpassen, weil man dann meist kaum auf t2 is wenn die zerks kommen. Mit denen kann man dann zwar noch ganz gut tanzen wobei man den meist schon den ersten trupp wegen dem Hexer bond verliehrt.

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    Original von sCa^Balllaman

    btw asms bringens nicht gegen chaos

    Wie denn auch, beim ersten Trupp hab ich schon 175/50 mehr ausgegeben wegen der Rüssi und wenn der Trupp dann kommt, ist schon fast der 2. Rap Trupp ready. Oder nen Hero den ich ja wegen mangelnder Energie nicht Bauen kann. Oder er baut einfach selber ne Rüssi und zeigt mir wie schnell man alles abreißen kann mit E-Schwert. Oder PP.

    Hab auch schon mehrmals den Fall gehabt das ich es in T1 und 1.5 geschafft habe den Chaos mit mass klein zu kriegen, er es dann aber trotzdem es auf t2 geschafft hat und während ich mit den Zers tanze er seine Eco wieder hoch bekommt und mit Preds ankommt.

    Bei Eldar weiß ich meist wenigstens was ich hätte besser machen können und Respecktiere das einem Eldar in den meisten Fällen auch ein gewisses micro abverlangt.
    Aber bei Chaos krieg ich meist agressionen oder en ein gequältes Lachen.

    Mit dem 2. Reaper muss man eigentlich rechnen finde ich aber die RP so schnell zu holen war nice.

    Das mit den Feuerdrachen war echt eine entscheidende Scene weil ich nicht mitbekommen hatte das die ASMs nicht weiter angegriffen hatten.
    Leider war ich grade dabei mein Res Upgrade in dem Punkt rechts von meiner Base zu machen und 90% sind halt immernoch 10% zuwenig :) .

    Aber gab auch noch einige andere Fehler wie etwa das ich mit dem 3 Scout Trupp nicht auf Worker Jagd gegangen bin oder der 4. Trupp lässig am Relic rumstand. etc. hab schon bessere Games abgeliefert aber die Takke finde ich nett, besonders da man es schafft die Eco vom Eldar zu halten wenn nicht sogar besser.

    ASMs sind super gegen die FD aber nicht so dolle gegen WS finde ich, da sollte man sie besser mit Plasmarienes kombinieren.

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    Original von Fürst Ragtan
    ich sprach nicht von t1 sondern generell von mass asm aber das hat sich anscheinend erledigt ... hmm was ich mir ganz gut vorstellen könnte wär vllt nen tech auf chap und wort des imerators kombiniert mit asms :)

    Also fast tech kannste gegen Chaos vergessen weil sein T1.5 einfach früher kommt.
    Asm kannste meist auch knicken weil entweder er schon raps hat und dann meist einen mehr im Trupp oder halt irgendwann T 1.5.
    Massen bringts meist auch nicht weil irgendwann T1.5.

    Naja ich würd sagen wenn Scoutsrush gegen Chaos lame is dann is T1.5 gegen SM auch lame also lamen oder gelamed werden.

    Map:

    Spieler1:Kleinkull
    Spieler2:ALoOsersHint

    Spieldauer: ca. 14 min

    Beschreibung:

    Ich versuch grade intensiv mein SM Eldar matchup zu trainieren, dabei liegen mir 2 Map besonders am Herzen, Rand und halt wie hier Fallen.
    Auf Fallen bin ich immer sehrunsicher was ich machen soll.
    Mit ASM hab ich das Problem das ich meist gut mithalten kann aber auf Grund des Megagens, den eigentlich jeder Eldar auf fallen baut, im Midgame den Kürzeren ziehe.
    Mit massen siehts ähnlich aus da es meist auf einen Basetrade hinausläuft und der Eldar mit Megagen halt die Eco schneller wieder hoch bekommt.

    Also hier mal der versuch was anderes zu machen, dazu muss ich aber mal sagen das ich die Takke noch nicht so oft gemacht habe und deshalb noch Fehler ausbügeln muss, was man auch im Rep sieht.

    Ich schicke den ersten Servitor direckt los einen Megagen bauen. dann 4 Scouts, Infiltration und 2. Worker.
    Der erste Scout geht sofort los den äussersten Punkt holen und wartet dann da getarnt auf cc gestellt auf die Kaindare damit mein worker den Punkt auch ja hoch bekommt. Den Rest solltet ihr euch einfach selber anschauen. btw hab lange ne bessere Eco als Kull oO


    Also hf

    Das geilste und gleichzeit schlimmste an dem Game is leider das andauernde Umskillen.
    Und diese und diese festgefahrenen Team Builds, versuch mal heute noch mit ne Krieger ins Grab der Alten zu kommen. Kannste vergessen. Egal wo man ist, die Leute suchen immer das was man grade nicht ist.

    Deshalb hab jetzt auch nen Monk begonnen, die werden immer gesuch und man kann toll farmen.

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    Original von Luremaster
    Man darf halt nicht nur ASM massen, sondern sollte auf SM Truppen mit Heavy Bolter setzen. Wenn die dann noch Apos, Chappi und Upgrades dabei haben siehts schlecht aus für den Eldar...

    jo stimmt schon

    5 SM + Seagent + 5 HB = 515/50

    das dann mal 3 + FC + Chappi + Apos + 2ASM

    Lassen wir mal nicht die Punkte für die ganzen Gebäude und Upgrades aussen vor.
    Das kommt dann schon gegen 4 WS Trupps ,die mit 5 Mann + Exarch 425/75 kosten ,an. Naja wenigstens bringt man den Eldar dazu woanders hin zu Springen und einem da dann die Eco kaputt zu machen.

    Da fällt mir ja auch gleich noch ein das Racketen Trupps ja sicher auch besser sind als Feuerdrachen weil sie ja mehr Damage machen.
    Schade nur das sie endlos viel Kohle kosten, nicht im laufen schießen können, nicht Sprinten ach ja und ganz vergessen, sie sind leider auch im gegensatz zu FD leider auch nicht hart wie Panzer.

    Trotzdem sagt jeder Eldar das Racketen Trupps ja viel besser sind.

    Dazu sollte man noch bedenkt das man als SM vs Eldar T2 eigentlich immer die schlechtere Eco hat und deshalb eigentlich immer weniger Truppen hat als der Gegner.

    Aber wenn wir diese ganzen FAKTEN mal aussen vorlassen dann SM>Eldar stimmt.