Posts by Hellspawn

    da fragt man sich doch ernsthaft was eigentlich ein Key in einer OPEN beta zu suchen hat....

    son quatsch natürlich jetzt fällts mir wie schuppen aus den haaren

    die machen die dinger ungültig sobald das game draußen is!

    sonst könnt ja jeder später noch MP spielen...

    richtig aber THQ publiziert es. Von daher denk ich mal sind wir dort so oder so an der richtigen adresse.
    Schließlich muss der Publisher das Geld für ein Add-On herausrücken.

    Aber bevor keine Verkaufszahlen rieseln wird da garnichts entschieden.

    Und wenn sich das Game so verkauft wie die andren WH Games seh ich leider schwarz für ein Add-On.

    Glücklicherweise ist das Game jetzt schon besser als jeder Vorgänger.

    Hoffen wir das THQ anständig Geld für die Zeitschriften ausgibt sonst geben die nämlich auch keine anständige Bewertung bzw. Werbung raus.

    Wenn das Game von EA oder ähnlichen Riesen publiziert worden wäre könnt ich mit Sicherheit sagen das es gekauft wird. Aber obs denn noch das gleiche Spiel geworden wär?

    Die einzelnen Untergruppen jeder Armeeliste zu übernehmen ist schlichtweg unmöglich weil zu umfangreich.
    Klar wärs nett und ich denke mal jeder würde sich freuen aber überleg mal wieviel Beta dann nötig ist um das alles in Balance zu kriegen.
    Nichtmal das Tabletop ist wirklich balanced. Und da arbeitet GW schon ein paar Jahre dran ;)

    Neue Völker werden in der Betaphase jetzt nicht mehr hinzukommen weil das viel zu viel Zeit kosten würde. Das Spiel soll im Oktober released werden! Allein die Modelle zu designen und die Spielregeln für diese aufzustellen würde Monate dauern.

    Hebt euch eure Ideen lieber für ein Add-On auf. Wenn THQ hier wirklich mitliest werden die bei der vielzahl der Wünsche warscheinlich längst ihre Köppe zusammengesteckt haben. Und ich schätze mal das die Comunity einen großen Einfluß auf den Inhalt eines Add-Ons haben wird.
    Diese "Kulanz"(vielleicht auch Mut) einen offenen Beta Test zu machen haben ja inzwischen nurnoch wenige Spieleschmieden.
    Konzentrieren wir uns also eher darauf das vorhandene Objektiv zu bewerten und Spielbalance herzustellen. Von Bugs ausmerzen ganz zu schweigen. Obwohl das Game ja für eine Beta schon schweinegeil läuft...

    Deine fragen sind aber auch nicht wirklich sinnvoll kumpel.
    Das könnte sich alles im verlauf des Betatests alles noch ändern, weswegen sich keiner die Mühe macht dafür ne Tabelle zu schreiben.

    Und ausserdem gibt es in dem Spiel TOOLTIPS die man einfach nur lesen muss. So kompliziert ist dieses Ressourcensystem wirklich nicht.

    Ach ja und nochwas.....lern tippen! Das liest sich ja grauenvoll.

    bitte bedenke das die KI im Tutorial jetzt mal was ganz beklopptes ist.
    Im Multiplayer kannste für die CPU Gegner die KI in mehreren Stufen einstellen (erinnere mich zumindest das gesehen zu haben) wie "schlau die dann wirklich spielt kann ich noch nicht berichten...

    Der Squiggofant ist definitiv overpowerd. 3 Land Raider + Cybot + Whirlwind + Predator haben es NICHT geschafft das Mistvieh kleinzukriegen. Zusätzlich kann das Ding dann auchnoch ne ganze Horde Orkze transportieren was schon verdammt heftig sein kann.

    ach ja mir fällt noch ein die Laserkanone sollte von Grund auf (ohne Verbesserungen) stärker gemacht werden. Sie gehört immerhin mit zu den stärksten Waffen im Warhammer Universum. Und Marines sollten damit auch ausgerüstet werden können (max. 1 pro Trupp) gibts ja im Tabletop auch. Aber das würde eh mit von der Partie sein wenn Devastatortrupps eingeführt werden. 8) :D

    Quote

    Ich muss leider sagen mir fehlt ein wenig die Individualität der einzelnen Units, der einzige squad, in dem es Unterschiede von Typ zu Typ gibt sind die besessnen Chaos Marines. Sowas oder sowas ähnliches würd ich mir auch für Squads wie das Cuoncil wünschen oder bei den orc Slugga boys, da in einem voll ausgebauten squad doch irgendwie recht viele gleich aussehen.

    nunja ich spiel in Warhammer aber mit einer ARMEE und keiner Zirkustruppe, und in einer Armee sehen nunmal vorrangig alle gleich aus. Bis auf ein paar Ausnahmen natürlich. Chaos ist natürlich auch eine Armee aber eben eine Chaosarmee daher kann da ruhig jeder anders rumlaufen. Aber selbst Orkze haben da eine Struktur in ihrerm Erscheinungsbild. Da ist es allerdings verknüpft mit den Kultzugehörigkeiten. Orkze tragen diese Farben dann auch mit Stolz.

    Jetzt denken wir darüber mal auch im technischen Sinne nach. Wer von euch hat einen Rechner der bei einer 250+ Armee jedes 2. Modell anders aussehen lassen kann? Das ganze noch per Zufallsgenerator und im Kampf verändern sich die Modelle am besten auch noch je nach Verletzungsgrad. Das wiederum dann hochgerechnet auf ein MP Spiel wo ca 1000 Figuren auf dem Spielfeld rumlungern können, ergibt das man dafür warscheinlich Rechenpower bräuchte die es im freien Markt garnicht zu kaufen gibt im Moment. Der Sinn des Betatests ist es nicht seine eigene Wurst im Spiel unterzubringen sondern Fehler auszumerzen und Spielbalance zu fördern. Der Betatest ist genausowenig eine frühe Demo. Auch wenn das von anderen Firmen so gehandhabt wird.

    Ich hab mich zum Testen bereiterklärt weil mir wirklich etwas daran liegt das dieses Spiel eine gute Umsetzung von Warhammer 40K wird.
    Denkt mal dran, wenn dieses Spiel Erfolg hat ist es nurnoch eine Frage der Zeit bis wir Warhammer Fantasy auch in dem Stil spielen können, oder ein/mehrere Add-Ons mit all euren Extrawürsten erscheint.

    Das wollt ich auch mal gesagt haben nachdem ich hier so einiges im Forum gelesen habe. (Auch wenn ich hier noch neu bin)

    Ich hoffe das das hier alles wirklich konstruktiv dazu beiträgt das dieses Spiel eine 90% Wertung erhält und vor allem viel Spaß macht.

    so long,

    Hellspawn

    guck dir inner ruhigen minute einfach mal die schaltflächen einer Infanterieeinheit an. wenn du den Mauszeiger drauflegst kommen auch Tooltips zu den Schaltern.
    Es gibt einmal Schaltflächen für Nah-Fernkampf, und für die bevorzugten Ziele.
    Fahrzeuge z.B. kommen Standart mit den Optionen Fahrzeuge und Gebäude anzugreifen, so weit ichs mitbekommen habe (zumindest sollte es so sein) und Infanterie sollte vorzüglich halt Infanterie angreifen. Da du aber auch einen Marinetrupp z.B. auch mit 4 Raketenwerfern ausrüsten kannst gibt es diese Schalter. Wäre ja sonst doof.

    Nimm dir einfach im Tutorial mal die Zeit. Blöd find ich nur das die Symbole schlecht zu erkennen sind was nun was ist.