ich weiß nicht genau, aber ich glaub man kann als eldar schon das so hinbiegen, dass man kurz nach dem razorback schon n falcon da hat, und zwar wenn eldar gegen mich spielen, dann krigen sie es meist hin durch den einen squad mehr den sie im early haben. weil man kann als sm mit 3 gegen 4 squads nicht alle punkte verteidigen so kann der eldar entweder ein powernode mehr holen oder einen vom SM decappen, somit also entweder tech verlangsamen oder den eigenen tech beschleunigen. gleichzeitig könnte er mit der plattform gens bashen gehen, da mit ein wenig squad die 3 anderen squads jeweils miteinander beschäftigt sind und die plattform so ohne bewachung bleibt. außerdem zum falcon, der muss schon so teuer sein, schließlich ist er auch n AV, nicht so wie der razorback, und wenn SM n ractac baut, dann kommt es von der energie ungefähr aufs selber raus, ob man jetzt n falcon oder rb+raktac baut. und wenn man als sm dieses spielchen 4 gegen 3 squads nicht mitmachen will und asm baut, dann fehlen einem automatisch 25 energie, was den eigenen tech zusätzlich verzögert, mal abgesehen davon, dass asm 550 resourcen kosten und man somit erst später die gens an den powernode bauen kann. naja, aber ist ja alles bloß theorie...
Posts by Kaspah
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gute frage, ich wüsste auch nicht was ich als eldar gegen den razorback tun würde. ich spiel selber SM deswegen kann ich dir nur sagen was mir am meisten probleme macht. also entweder wenn der eldar wie der SM spielt und einfach fasttech auf falcon, weil falcon > razorback, vorallem wenn dahinter 2 guards stehen und ihre granaten hinter den razorback werfen, sodass sich dahinter keine units verstecken können und auch keine scouts den razorback reparieren können. und wenn der SM mit asm und raktac spielt dann weiß ich auch nicht, weil so spiel ich meist und dann n relativen späten razorback, damit man mit der meltabomb schon früh was gegen den falcon hat, aber selbst da sollte er biss SM raktac hat n vorteil bieten, kostet immerhin 80/40 das upgrade. außerdem ich hab die erfahrung gemacht, dass eldar meist schneller techt als SM weil man am anfang dem eldar unterlegen ist, da er mit hero+2guard+plattform mehr druck aufbauen kann als man selbst mit hero+tac+scout und asm kosten ja nunmal 550/25, da muss man sich gut überlegen ob man die kauft und damit n späten tech in kauf nimmt und dann womöglich n problem mit dem falcon bekommt. zumal man wenn man nicht aufpasst ganz schnell 1-2 gens verliert und dann erst recht spät techen kann und noch langsamer selber fahrzeuge bzw. av bekommt. also man hat glaub ich als eldar nur die möglichkeit den razorback des gegners zu verlangsamen/zu verhindern, wenn möglich, z.b. dadurch, dass man dem SM seine gens kickt. versuchen kann man auch den SM durch einen schnellen falcon zu zwingen zuerst AV zu bauen, das kostet ordentlich energie und n razorback kostet schließlich auch 240/40. den vorteil, den eldar im early hat einfach so gut ausnutzen wie es geht um gegnerische fahrzeuge zu verlangsam fand ich auch bisher immer am nervigsten, vorallem weil guards > scouts und wenn eldar mit warlock spielt kann der es auch mit tacs aufnehmen. und wenn eldar erstmal n falcon raus hat, dann gibt ihm das auch meist genug zeit noch warpspiders zu holen, zumal dem SM dann eigentlich energie für sniper fehlen sollte, da er in AV investieren muss.
ich muss aber sagen, ich bin mir bei diesen ganzen theorien nicht sicher, hab die hier nur mal schnell ohne groß nachzudenken in die tasten gehauen
also bitte verbessert mich, wenns nicht stimmt -
also ich hab mir grad das replay angeguckt und danach nochmal deine beschreibung gelesen, ist die ironisch gemeint?
weil ganz ehrlich, ich glaub du hast glück gehabt und gegen einen depp gespielt.
erstmal spielt er mit bubble, warum auch immer, hätte er anstatt halo mit teleporter gespielt hätten deine warpspiders glaub ich nichts zu lachen gehabt, weil sein FC immer gestorben ist als er sinnlos auf deine warpspiders zugelaufen ist und kurz vor ihnen dann gestorben ist. dann die sache mit dem razorback, wenn man so blöd ist als SM mit dem fahrzeug genau neben die gegnerischen einheiten zu fahren, obwohl man genau sieht, dass da warpspiders sind und die farseerfrau mit ihrem speer dann ist man einfach selber schuld. also beide razorbacks hat er so unfassbar dämlich verloren, die hat er dir geschenkt, auf solche aktionen von deinem gegner darfste dich bei den nächsten spielen aber nicht verlassen denke ich. dann sie sache mit dem erste fireprism, da hast du so unfassbar glück gehabt, dass der nicht sofort explodiert ist als du ihn gebaut hast, weil der eine raktak im gebüsch hängengeblieben ist und nicht schiessen konnte, denn einen rearhit hatte sich der tank schon gefangen. dann noch die sache mit den scouts, warum spielt der SM keine scouts? vorallem gegen eldar sind die meiner meinung nach unabdingbar, weil sie einfach mit 1 schuss außem sniper auch ne warpspider einfach töten und wenn man dann 2 squads hat und die ganze zeit den eldar damit nervt, dann kann man sich schon dadurch, dass man den eldar zum reinforcen zwingt n vorteil erarbeiten. naja und durch die ganzen faktoren und seine dummheit hast du dann letztendlich n ressourcenvorteil bekommen und dadurch die möglichkeit gehabt n avatar, seercouncil und noch n fireprism zu bauen, während er wacker mit 3 tacsquads dagegengehalten hat und seinem hero, der alle 2 minuten gestorben ist. also ich würde das game jetzt nicht als den anbruch einer neuen zeit im matchup eldar vs SM betrachten, denke nicht, dass sich das spiel so beliebig wiederholen lässt. auch das verhalten des SM als er gegen den seecouncil kämpft ist total dumm, er rennt ohne plan einfach richtung norden zu den VP mit 3 squads ohne held und hat nichts um die seer davon abzuhalten ihn im nahkampf abzumetzeln und als wer das merkt isses schon zu spät um bei retreat sterben nochmal die hälfte aller squadmember.
das liest sich jetzt zwar wie extrem harsche kritik, aber das spiel war wirklich nett anzusehen, nur glaub ich einfach, dass dein gegner wirklich nicht gut war und das sonst so nicht klappen würde.

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ich werde aus deiner beschreibung so nicht schlau, vielleicht solltest du mal ein replay anhängen oder sowas, damit ich dir paar ratschläge geben kann. ansonsten kann ich dir schonmal sagen, dass man durchaus zeit hat ( zwar nur wenige sekunden ) die eigenen einheiten aus gegnerischen nades rauszuholen. außerdem ist es besonders im early gegen orc keine schande die mapcontrol ein wenig zu vernachlässigen um die generatoren zu beschützen und den tech auf tier2 zu gewährleisten, wo du als sm dem ork eigentlich für eine gewisse zeit überlegen sein solltest. wenn ich dich recht verstehe und du mit asm spielst, dann kann das aber auch gleichzeitig ein grund sein, der deinen tech sehr verzögert und dir erst relativ spät einen razorback ermöglicht bzw. dem ork die gelegenheit gibt dir sein spiel aufzuzwingen und dich dann auszukontern.
aber das sind alles nur vermutungen, ein replay muss her!
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hab mir auch mal die mühe gemacht, als aushängeschild hier mal das tacsquad und wems gefällt, hab den rest mal bei imageshack hochgeladen

http://img9.imageshack.us/gal.php?g=devastatorpc.jpg <- gallerie
http://img16.imageshack.us/gal.php?g=tacsquad.jpg <- gallerie
der post ist ein wenig unstrukturiert weil imageshack total gesponnen hat...

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die kampagne war so naja, also die rollenspielelemente sind toll, aber es gibt einfach keine richtigen missionen, man muss immer nur wie bei dungeon siege irgendwo hinlaufen und auf dem weg alles platthauen und dann den obermob töten, also ich hab da das strategiespiel an sich ziemlich vermisst, fand das ganz merkwürdig und auch die story war quasi nicht vorhanden weil spannung oder sowas ähnliches kam durch diese kleinen portraits und die dialoge auch nicht wirklich auf, allenfalls das wargear hat mich motiviert weiterzuspielen und die letzte mission war dann auch wirklich mal ne mission, die es wert war sie zu spielen, alles andere hatte ja nicht mal eine einzige scriptsequenz oder auch nur einen hauch von design, das nicht dem zufallsgenerator entsprungen ist oder mehr als 5 minuten arbeit gekostet hat, also das fand ich echt ganz übel, ohne diese rollenspielelemte wäre die kampagne unter aller sau, so ist sie grad noch zu ertragen, zum glück ist der multiplayermodus einfach göttlich, sonst hätte ich den kauf von DoW2 wohl bereut
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nein. ich krieg so gern von tyra auf die fresse und heul lieber über imba rum.
du hast ja so recht!ansonsten, mirror ist eher langweilig und hat zu viel mit glück zutun
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richtig gut gespielt, und das gegen tyraniden, wirklich gut
die frage wäre jetzt, ob sowas auch gegen ravener möglich ist
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Wollte hier nur kurz meine Hilfe anbieten, falls gewünscht. Würd euch dann beim schreiben des Guides nach Kräften unterstützen.
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Map:

!eldar!
Compead0r_vs_
!sm!
figo1899 ( Kaspah )Ingame Spielname: nice game vs eldar
Dauer: ~20 MinutenPatch: 1.2.1
Beschreibung: So, ein neues Replay von mir. Also ich hab es hochgeladen, weil ich finde es ist schön anzusehen und auch weil es ein paar ganze nette Aktionen beider Spieler enthält. Besonders der Eldar spielt denke ich am Anfang richtig stark, vielleicht liegts aber auch an meiner Dummheit. Und jetzt kommt der zweite Grund ins Spiel, warum ich das Replay hochgeladen hab: Ratschläge! Wer mir irgendwelche Tipps geben kann, gerade im Bezug aufs EarlyGame, immer her damit! Achja, ich spiele den TechMarine, allein dadurch wird das Replay besonders
auch wenn ich in dem Spiel ziemlich oft seine Spezialattacken vergessen hab, ich war zu sehr beschäftigt 
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es weicht zwar ein wenig vom thema ab, aber ich muss es mal loswerden. und zwar ruinieren tyraniden einfach das spielprinzip von DoW2 wie ich finde. wenn ich das richtig verstanden hab, gehts ja um das stein-schere-papier-prinzip, nur eben auf einheiten übertragen. das heißt, entweder zwingt man seinen gegner dazu die eigene armee zu kontern um dann dagegen gleich wieder einen konter parat zu haben oder man spielt defensiv, wartet ab was der gegner baut und kontert ihn dann aus. bei tyraniden ist das aber hinfällig, das steigert sich dann bei manchen tyranidenspielern bis hin zu dreistigkeit: das spiel beginnt und der tyranide erzählt einem ganz genau was er grad tut, welche einheit er baut und welchen punkt er grad cappt und man kann als SM schlicht und einfach nichts dagegen tun, obwohl man ganz genau weiß, was der gegner für einheiten baut und dass es schlussendlich auf einen carnixfex hinauslaufen wird. vorallem braucht man SM sämtliche ressourcen um den tyraniden auf t1/t2 zu bekämpfen, dass man selbst nur sehr schwer auf t3 kommt und wenn dann nur mit der folge, dass man auf t2 weniger einheiten pumpen kann und garantiert das letzte bisschen mapcontrol verliert. achja und wenn man glück hat darf man als sm ( wenn man bis dahin lang genug durchhält ) noch miterleben, wie 2 biocarnis instant mit ihrer fähigkeit n raktac töten, juhu!
ansonsten hat chaston das schon ganz gut auf den punkt gebracht.
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da problem mit dem retreat und den tyraniden als nahkampfrasse ist in verbindung mit dem ravener n echtes problem. wenn du gegen tyraniden spielst und z.b. scouts losschickst oder meinetwegen auch tacs n um punkt zu holen, dann kannst du dir sicher sein, dass innerhalb der nächsten 10 sekunden n tunnel aus dem boden kommt, aus dem tunnel kommen warrior oder hormagaunten, auch gerne in kombination, so und dann sind deine einheiten, wenn du nicht retreatest tot, und wenn du retreatest, dann ist die chance, dass sie sterben immernoch unfassbar hoch. in der situation kann man es auch unglaublich schwer vermeiden, nicht in den nahkämpfern zu stehen. und wenn man dann doch mal flüchten kann, muss man immernoch mit einem lictor rechnen, der einem die flüchtenden einheiten noch vor der base zerlegt oder zumindest noch 1 einheit mitnimmt. das führt dann dazu, dass man gegen tyraniden fast gezwungen ist als blob rumzulaufen, weil einzelne einheiten durch die tunnel sofort im nahkampf landen und dann sterben, vorallem scouts, tacs können das ja noch ansatzweise aushalten mit ihrem tsknf. dadurch verliert man dann natürlich extrem am mobilität im vergleich zum tyraniden, der in der zwischenzeit mit seinen rippern die mapcontrol holt und damit einen vorteil an ressourcen erlangt, den man nichtmehr aufholen kann und der dann eigentlich immer einen biocarnifex zur folge hat, den man nicht totbekommt, vorallem in verbindung mit einem zoan. als space marine hat man gegen tyraniden eigentlich nur ein chance wenn der gegner auf ravener und carnifex verzichtet und selbst dann isses sauschwer zu gewinnen, denn auch der lictor als hero nervt schon so sehr, dass man ständig nur damit beschäftigt ist squads zu reinforcen oder seinen hero wiederzubeleben, nachdem er von dem lictor in einen haufen nahkämpfer gezogen wurde. hachja, macht das ein spaß hier mal sein frust über diese imba-rasse loszuwerden xD
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Map:

Spieler1: figo1899 ( Kaspah )
_vs_
Spieler2: bunaa danbongIngame Spielname: gegen ts 37
Dauer: 24 MinutenPatch: 1.2.1 ( aktuelle Version )
Beschreibung: So, das jetzt mein erstes Replay das ich hier hochlade. Ist ein SM-Mirror auf GreenToothGorge und ich würde es als sehr sehenswert beschreiben. Das Spiel an sich ist sehr spannend und es treffen wirklich zwei sehr unterschiedliche Taktiken aufeinander, vorallem die meines Gegners hab ich in der Form noch nie erlebt. Daher musste ich auch sehr überlegen, wie ich darauf reagiere. Interessant ist auch, dass hier mal jemand n TechMarine spielt und ihn wirklich sehr raffiniert einsetzt und auch taktisch klug seine Fähigkeiten ausnutzt. Beide Parteien haben sicherlich nicht fehlerfrei gespielt und ich würde mich an dieser Stelle auch sehr über Tipps und Vorschläge freuen, um mein Spiel zu verbessern. Naja genug geredet, genießt das Spiel zwischen mir und Rang 94 der InGameLadder von DoW2! -
ich hab nur probleme beim bannermachen also:
1. wenn man das bild als .tag speichern will ( was bei mir einwandrei funktioniert ) habe ich dieses fenster nit mit dem man die alphakanäle einstellen
2. so wie kann ich das hinbekommen das mein bild keine ebenen mehr hat??
so long
shadow
thx im voraus

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aber wenn du sagst man sollte auf bolter gehen wäre es mehr als logisch das dein gegner wenn er nur ein bisschen gripps hat auf fahrzeuge geht und orcs gehen ja oft auch bikes und dann bikes >>> marines und naja ich denke das regt dann nicht zum zoggen an , das demotiviert

so long
Mop
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ehm... wenn man !! nicht !! in die nähe von tier2 kommt heisst das doch automatisch das man garnicht an plasmawerfer rankommt weil die erst ab tier2 verfügbar sind... und raketenwerfer ebenfalls so am rande bemerkt...
so long
Mop

