das problem an der niedrigen punktzahl gerade für anfänger ist einfach das einer modellschwachen armee schnell die luft ausgeht, klar son land raider ist hart, aber die meisten rassen haben sehr effektive konter, die weniger punkte kosten...
vorallem ist aber das problem an den genannten listen, das du 2 sonne harten einheiten setzt. zb termis, begleitendes hq (scrip) und lr sind dabei ~600p und wenn der lr in der ersten oder 2 runde draufgeht bringen dir die sturmtermis wahrscheinlich gar nichts mehr...
*************** 1 HQ ***************
Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen, 2 x Kombi-Melter, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Flamer, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Land Raider Redeemer, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
- - - > 265 Punkte
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1500
so, zb hättest du glatte 10 modelle mehr, die protektoren sind mit vulkan hervorangenden panzerjäger, der ww hällt etwas masse und scharfschützen im schach und vulkan fährt mit seinen raider fröhlich nach vorn, ne menge templates halt.