Posts by L4rg0

    das ist irrelevant, wenns darum ging sollte man eher noch 3 mal die mgs reihe gucken, da hat man mehr von!

    achja b2t: ab 7 ging es abwärts wobei ich 8 und 9 noch recht gut fand. das kampfsystem von 12 hat die serie für mich aber beendet, FF ist weder ein pe 1 noch vargant stories kampf system :/

    achso, ja das war echt interessant.

    meine empfehlungen momentan ciaphas cain reihe (ungewöhnlich, aber neben der hh reihe die beste, die ich bis jetzt gelesen habe)
    und
    dead men walking (die necrons imo etwas unkonventionell aber die dk sehr cool beschrieben :) )

    vorallem gibt es auch leute mit viel geld und wenig zeit, die mit minimalen zeitaufwand maximalen effekt erziellen wollen, auch wenns dies unter einsatz größerer kapitaler mittel erfolgt.
    learning by doing setzt vorraus, das man mehr zeit als geld zur verfügung hat, was definitiv bei einigen leuten nicht gegeben ist ;)
    und diesen, wenn sie den wollen wünsche ich hf zum ersten personel e-sport trainer...

    ist werner eigentlich noch in der drakenburg ?(
    naja, 10er nk termisquads sind so eine sache, im grunde bin ich aber dafür, das du bei deinen kollegen bettln gehst, hier und da etwas proxt und erstmal alle listen varianten die dir gefallen zu testen, am besten gegen mehrere völker um zu sehen ob dir überhaupt was davon zusagt.

    wer es hat und für nötig erachtet?
    ich denke die lernkurve unte idra ist da schon rechtwas höher problem ist halt der stunden lohn... ich mein wenn da nen match 20 min dauert... sind das gute 50€ dann das rep analysieren 25 min... über 50€...

    hmm ka wems spaß bringt :kaffee:

    zu 1. zusatzpz, die fast so teuer ist wie das rhino? das ist imo sinnfrei, am lr klar aber am rhino?
    die liste hat imo genug anti tank, ist aber geschmackssache, wenn man es übertreibt mit den meltern etc, steht man nachher vor den 30 mobs ganten, boyz whatever und macht seinen pew und wünschte sich ne schöne schablone :p

    trikes sind rechtwas widerstandsfähiger als speeder btw, gerade mit booster retter, aber mir ist das jedenfalls relativ egal wie craft seine armee aufstellt, wollte nur en paar tips resultierend aus 5 jahren mech templarn und 1 jahr hestaan drop geben ;)

    gegen schwere inf... hmm dein bsp, mit 10 hammer termis... naja also erstmal sind das gute 400p, dann kannst du da getrost reinhalten und die ausdünnen. die sind recht lahm... zur not, sparst du hier und da pkt und baust den ww zur salvenkanone um, da kannst die auch noch mit tremor zu tode ärgern ;)

    btw wenn du magst kannst du ja den flamer/ral squad in nen plawe/plaka/kombiplawe umbauen eben ohne faust. sollte ne gängige alternative seien...

    das problem an der niedrigen punktzahl gerade für anfänger ist einfach das einer modellschwachen armee schnell die luft ausgeht, klar son land raider ist hart, aber die meisten rassen haben sehr effektive konter, die weniger punkte kosten...
    vorallem ist aber das problem an den genannten listen, das du 2 sonne harten einheiten setzt. zb termis, begleitendes hq (scrip) und lr sind dabei ~600p und wenn der lr in der ersten oder 2 runde draufgeht bringen dir die sturmtermis wahrscheinlich gar nichts mehr...

    *************** 1 HQ ***************
    Schmiedevater Vulkan He'stan
    - - - > 190 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    Protektorgarde
    5 Veteranen, 2 x Kombi-Melter, 2 x Melter
    + Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Flamer, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 230 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Multimelter
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 245 Punkte

    *************** 1 Sturm ***************
    2 Trikes, 2 x Multimelter
    - - - > 100 Punkte

    *************** 2 Unterstützung ***************
    Land Raider Redeemer, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
    - - - > 265 Punkte

    Whirlwind
    - - - > 85 Punkte


    Gesamtpunkte Space Marines : 1500

    so, zb hättest du glatte 10 modelle mehr, die protektoren sind mit vulkan hervorangenden panzerjäger, der ww hällt etwas masse und scharfschützen im schach und vulkan fährt mit seinen raider fröhlich nach vorn, ne menge templates halt.

    mein problem an den listen ist, das du wenig modelle hast. alle listen sind sehr anfällig gegen gegner die eine gute zielpriorität haben. aus genommen der tatsache das mir 2 standards zu wenig sind, da das rein meine meinug ist, fehlt beiden listen imo die nötige ausdauer, zb in liste 1 deine termis, 5 termis sind im distanz kampf sehr anfällig gegen viele wunden, ds 2 usw. dinge die fast alle armeen heutzutage in groß genügender masse aufbringen. deine erste liste hat auch das problem das du nur 2 kapseln aufs feld bekommst.
    liste 2 würde sich besser optimieren lassen... jedenfalls kosten effektivieren. möchtest du in deiner armee was bestimmtes haben? hast du schon modelle?