Posts by Deva

    Vor allem, weil Necrons brauchen doch nur eine Taktik spielen und sind ann auf T1 unangreifbar.

    3 Scararbäen- zwei bauen Türme, anderer baut den gen, zwei NW-trupps bauen und dann einfach normales schemata weiter.

    Da verpufft jeder Harrass im nichts. Habe diese bittere Erfahrung auch machen müssen, sobald Necron towert , brauch er nur noch nw's massen und das Spiel ist zuende.

    Einziges was man dagegen machen kann, t2 schnell techen, Units rauskloppen und jede welle aufhalten, bis man T3/t4 ist und dann mit schweren Fahrzeugen/Einheiten gegen Feind angreift.

    Mal ehrlich, daß ist doch mist.

    Necrons müssen verwundbarer gemacht werden und nicht einfach nach den Schemata spielen können, eintowern, nw's = win


    Und ja ich habe auch eine zeitlang Necrons gespielt und auch gegen sie gespielt, ich weiß also, daß diese Taktik zu 99% erfolg hat.

    Quote

    Original von Basehit


    Hm, als ich das gesagt hab hast du mich derbe zur Sau gemacht, komisch.

    Was ist den mit Scarabäen? Ich verstehe nicht ganz warum die vollkommen kostenlos sind, bzw. warum 4x3 Scarabäen kostenlos sind.

    Vielleicht da mal beginnen und die auf 50 req o reinforce setzen.
    Imo ist es fast unmöglich alle Scarabäen zu kicken, techen und gleichzeitig masse aufbauen um die NW zu stopen.


    Zu punkt eins:,, Du hattest es verdient *hähähähähä* und ich habe auch damals gesagt, daß die necrons wirklich sehr stark sind, aber mit gut glück packbar ;)


    Ich persönlich hätte auch nichts gegen Necrons, wenn sie wirklich radikal teurer werden. Ich meine jeder kennt Starcraft. Dort waren die Protoss zu Beta-Zeiten auch sehr billig und deshalb unmöglich zu besiegen. Beispiel: Marine hat 50 gekostet und nen Zeleot auch 50. Und da Biester so entsetzlich stark waren = owned.
    Da hat Blizzard einfach gesagt:,, Ok machen wir die Protoss teurer und schwupps ging es.

    Gleiches Prinzip könnte man bei den Necrons auch bringen.

    erster NW-trupp 50 energie + 35 reinforce, zweiter NW-Trupp 100 energie etc.

    Scarabäen erster Trupp umsonst, zweiter Trupp 50 und jeder weitere Trupp 75.

    Alpträume auf 3 Trupps limitieren.


    Zumindest so oder ähnlich könnte man die Necrons umgestalten, dann hätte jedes Volk eine gute Chance gegen sie bzw. es wäre ausgeglichen.
    Wenn Necrons teurer werden, könnten sie auch nicht wie bisher einfach mass Tower beim Monolithen bauen und neben her noch Necronkrieger pumpen.
    Klar das man dann gewinnt. :D

    Naja, ich muss auch ehrlich sagen, die Necrons sind wirklich übertrieben stark, nicht nen bißchen op, wo man einfach sagen kann, ok musste halt micro und marco üben, sondern wirklich unfassbar op.

    Ich persönlich hoffe ja, daß das sie ein bissel gefixt werden, mir persönlich würde es schon reichen, wenn nw nicht mehr spammbar wären und weniger schaden anrichten würden und ein ähnliches manko beim laufen hätten, wie auch hier vorgeschlagen würde.

    Alpträume.....naja, keine ahnung, aber vielleicht sollte man auch nen Limit für die einrichten, so vielleicht maximal 3 Trupps oder so, dann könnte man sie so auch lassen. Zumindest finde ich das, aber kann auch sein, daß jetzt andere dies völlig unhaltbar finden, egal.

    Zum krönenden Abschluss möchte ich noch nen saudoofen Kommentar abgeben:

    ,,Wenn wir Glück haben, patched Relich die Necrons weg." ;)


    Nur spaß ;)

    Hab auch mal über die Orks geschrieben, war zu dem zweitpunkt etwa 3 Uhr morgens, von daher ;)


    Orks


    ,,WAAAGH!“ hallt der Kampfschrei der Orks über Berg und Tal, um die Moral eines jeden Feindes zu unterminieren und die eigene zu steigern. Durch das dahinscheiden der Führerkaste der Orks, den sogenannten Brain-Boyz, übernahmen kurzerhand die Krieger die Führung und leben nun ihre ureigensten Triebe aus. Nämlich den Kampf. Jeder Gegner ist ihnen Recht, meist bekämpfen sie sich auch untereinander, nur aus der Freude am Moschen, den orkischen Wort für kämpfen.
    Da die Technik der Orks relativ unverständlich ist und bei einigen Rassen als primitiv und unmöglich gilt, setzen diese grünen Kreaturen auf ihre einzige und erfolgreichste Taktik. Mit so vielen Orks wie möglich angreifen und jeden Feind mit bloßer Masse an die Wand drücken. Das dadurch auch ebenso viele Orks dabei ihr Leben lassen, scheint keinem zu kümmern, den aus den stärksten von ihnen erwachsen die Waghboss, die schlimmsten und tödlichsten Orks. Sie sind die Anführer eines jeden Waaagh! und werden meist von Dutzenden von niederen Bossen begleitet, die oftmals versuchen ihren Heerführer zu kopieren oder imitieren.
    Natürlich lassen sie auch keine Gelegenheit aus, um unter ihnen stehende Orks zu schikanieren oder zu verprügeln.
    Und diesem Frust lässt die breite Masse der Orks, bestehend aus Ballaboyz und Moschaboyz, den noch tiefer in ihrer Hierarchie stehenden Grots spüren. Da diese kleinen, groß nasigen, grünen Wesen weder sehr stark noch sehr klug sind, ist ihre einzige Aufgabe die großen Lager der Orks aufzubauen und mittels auf den Gebäuden stationierten Geschütze zu verteidigen.
    Da sie diese Pflicht mehr unter Zwang, als wirklich aus Freuden machen, sieht man sie oft auf ihren Posten schlafen und bemerken daher meist einen schleichenden Feind nicht. Aber dies ist auch eher selten der Fall, da kaum jemand würde sich in ein Lager voller kriegstoller Orks schleichen, nur um die Lage zu sondieren.
    Was den Orks an Qualität fehlt, machen sie mit bloßer Masse weg. Unterstützt werden sie dabei durch die sogenannten Meks, die für die Wartung und Reparaturen ihrer recht klobigen Fahrzeuge zuständig sind, wie deren Bedienung.
    Durch die Kombination aus Tausenden von Orks, die sich bereitwillig einen Feind entgegen werfen und ihren schweren Panzern und Läufern, sind die Grünhäute wahrlich schreckliche Gegner......

    Haste Recht, fresh, dadurch ist teleportation eigentlich sinnlos, man ebenso schnell dahin laufen und währenddessen ein bissel ballern.
    Ich fasse mal unsere Vorschläge zusammen:


    -Raps sollten eine höhere Moral bekommen
    -Horrors entweder stärker und widerstandsfäger oder einen Reinforce-Botton hinzufügen
    -Geissel sollte stärker und widerstandsfähiger werden oder billiger werden
    -Dämonenprinz sollte billger werden und nach einmaligen erforschen, dauerhaft zur Verfügung stehen.
    -Kyborgteleportation sollte schneller von statten gehen.

    Ich glaube kaum, daß diese Vorschläge die Balance kippen werden ;)

    Hab mir auch gleich die Eldar vorgenommen ;)


    Eldar


    Vor zehntausend Jahren erwachte durch die Ausschweifungen der Eldar, der Chaosgott Slaanesh und verschlag mit seinem ersten Einatmen Milliarden von Eldarseelen und entvölkerte so ganze Planeten. Selbst die meisten ihrer Götter wurden von Slaanesh gefressen. Nur Kaela Mensha Khaine, der Krieggott der Eldar stellte sich dem neugeborenen Chaosgott, aber er versagte. Von dem kindlichen Slaanesh in Tausende von Einzelteilen zertrümmert und im gesamten Universum verstreut, gaben die überlebenden Eldar auf den Weltenschiffen niemals auf ihr altes Sternenreich neu zu erschaffen. Obwohl ihre Zahl klein ist und sie immer am Rande des Vernichtung wankten, kämpfte dieses Volk weiter. Allerdings streiten sie wie Geister. Gespenster des Krieges werden sie genannt. Sie schlagen ohne Warnung aus dem Hinterhalt zu und ziehen sich schnell wieder zurück. Ihre Mobilität verdankten sie den Warpknoten und ihren sehr wendigen Antigrav-Panzern. Nur selten suchen die Eldar die direkte Konfrontation, indem sie alles auffahren, was ihr Millionen von Jahren altes Volk erlernt und erschaffen hat. Darunter fallen auch die Phantomlords, riesige zweibeinige Maschinen, die mit ihren Energiefäusten jeden Panzer und jede Infanteristen zertrümmern können. Sollte die schlimmste aller Situationen eintreten, so opfert sich der erwählte junge König, um den mächtigsten Krieger der Eldar, den Avatar auf das Schlachtfeld zu rufen. Durch seine Anwesenheit in ihrer Überzeugung bestärkt, werden aus den vernunftbegabten und tückischen Eldar, reißende Bestien, die nun weder Tod noch Teufel zu scheuen scheinen. Nur die Visionen ihrer Runenprophetin führen sie wieder auf den richtigen Pfad. Diese agile Psionikerin kann durch mächtige Psi-Kräfte den Geist ihrer Feinde zerbrechen und so ganze Armee in den Staub werfen.
    Man sollte nie die immense Feuerkraft dieses sterbenden Volkes vergessen, denn jene die dies taten, weilen nicht mehr unter den Lebenden.
    Als wäre dies nicht genug, werden sie auch von den Sänger und Tänzern des lachenden Gottes unterstützt, die jede für sich, eine mächtige Kriegerin darstellen. Mit sirenengleichen Gesang und der kreisenden Klinge tanzen sie zwischen ihren Feinden und bringen ihnen einen schnellen und schmerzhaften Tod.
    Dies sollte man bedenken, wenn man gegen dieses Volk in den Kampf zieht......

    So, wie mir meine Gottheit Ratatosk aufgetragen, vermittle ich euch nun das Wissen der Necrons:


    Necrons


    Ein Flüstern im Wind, ein stiller Schrei des Todes ragt die Spitze des schwarzen Monolithen aus der kalte Erde hervor, während in seinem Inneren langsam wieder die Necrons erwachen, deren einziger Beweggrund es ist, mit grausamer, vernichtenden Brutalität über alles Leben herzufallen.
    Durch die Präsenz des Lebens gestört, setzt der Necronlord alle seine wiederkehrenden Kräfte ein, um den kranken Willen seiner völkermordenden Gottheiten zu befriedigen. Sein Erwachen reicht aus, um die stille Armee aus ihren Schlaf zu rufen, welche sich dann ohne einen Moment zu zögern an ihr blutiges Werk macht.
    Die Technologie der Necrons ist ebenso beeindruckend wie grotesk. Es gibt auch keinen wirksamen Schutz gegen die mörderischen Gausswaffen der viel gefürchteten Necrons. Selbst Panzer und schwere Kanonen können ihren Marsch nur vorrübergehend stoppen. Und sollte dies doch gelingen, sollte man sich von einem Feld voller zerstörter Necrons nicht täuschen lassen, denn die Necrons kann man nicht vernichten. Jeder gefallene Krieger, steht früher oder später wieder auf. Entweder durch die riesigen Grufspinnen, die wie Schatten über das Schlachtfeld schweben oder sie werden durch ihre grausame Majestät den Necronlord wiederbelebt.
    Aber dies scheint nur ein Teil des Horrors zu sein, den die Necrons verkörpern. Alpträume, grausame Maschinen mit pervertierten Ambitionen reißen ihren Feinden mit langen, stählernen Klauen das Fleisch von den Knochen, nur um sich damit zu schmücken.
    Kaum jemand kann diese entsetzliche Armee aufhalten und wer es doch schaffte, musste mit einem entsetzlichen Blutzoll dafür zahlen.
    Auch wenn es selten vorkommt, gibt es Berichte, über das Auftauchen des Todesboten auf dem Schlachtfeld. Eine entsetzliche Gottheit, die scheinbar gegen alle Waffen gefeit ist und mit grausamer Präzision durch die Reihen seiner Feinde schneidet.
    Trotz alle dem sollten man nie den Schrecken vergessen, den ein erwachter Monolithen mit sich bringt.
    Dieses riesige Ungetüm bewegt sich langsam vorwärts, aber hinterlässt mit jeden Zentimeter den es zurücklässt den Tod. Selbst die schwersten Waffen scheinen an der schwarzen Panzerung wirkungslos zu verpuffen.
    Somit stellen die Necrons eine nicht zu verachtende Gefahr für das Universum dar, vielleicht sogar die Größte.....

    @MyQ: vielleicht solltest du es mehr allgemeiner schreiben, wie z.B.
    Durch den Bruderkrieg gezeichnet, sind die Space-Marines in ihrem Eifer und ihrer Hingabe ungeschlagen. Un dieser Enthusiasmus spiegelt sich in ihrem Kampf gegen alle Feinde des Imperiums wieder.

    Nur so als Idee.

    Thalidae: ich find es nicht schlecht, um ehrlich zu sein, find ich es sogar gut ;)


    Hier mal die imperiale Armee:

    Imperiale Armee


    ,,FÜR DEN IMPERATOR UND DAS IMPERIUM!“ mit diesem Satz auf den Lippen stürzen sich mutige Männer und Frauen des Imperiums in die Schlacht. Mit der heiligen Technologie ausgestattet werfen sie sich jeden Feind entgegen, ganz gleich wie stark und überlegen er auch sein mag. Kaum etwas kann die abgehärteten imperialen Gardisten in ihrem Glauben erschüttern und sollte doch dieser Moment kommen, wird jeder Zweifel durch die bloße Anwesenheit eines Kommissar hinweggefegt. Diese eiskalten Männer sind die Säule der imperiale Armee und besitzen das Recht jeden Feigling zu exekutieren, so diese der Moral ihrer Truppe schadet.
    Noch fanatischer in ihren Glauben sind die Prediger, die mit schweren Kettenschwertern und Sägen sich auf ihre Feinde stürzen. Ihre Überzeugung macht sie blind für Schmerz und selbst ganze Trupps werden in ihren Bann gerissen.
    Doch der wirkliche Hammer der imperialen Armee ist ihr Heerführer, der General. Ein Mann von bedingungsloser Loyalität und Stärke, vereinigt er um sich weitere Offiziere und Männer.
    Aber die imperiale Armee besteht nicht nur aus schlagkräftigen Bodentruppen, sondern besticht auch durch mächtige Panzer, die jeden Feind unter ihren Ketten zermalmen. Ein lautes Donnern mit folgenden Pfeifen kündet den Tod an, ausgestoßen aus den langen Rohren der Basilisken, der mächtigsten Artillerie des Imperiums.
    Die großartigen Leman Russ Panzer, benannt nach dem Primarchen der Space-Wolves, sind kaum durch irgendetwas zu stoppen und genauso eisenhart und unerbittlich wie ihr Namensgeber.
    Doch kein Panzer kann es mit den gefürchteten Banablade aufnehmen, den wohl schlagkräftigsten und vernichtesten Vehikel seiner Klasse. Kaum jemand hat diese zerstörerische Waffe je auf den Schlachtfeld gesehen und noch weniger haben es überlebt, um darüber zu berichten.
    Die imperiale Armee ist fürwahr der Amboss des Imperiums.

    So ich habe mal die Passage für das Chaos geschrieben ;)


    Chaos


    Durch den Einfluss der dunklen Götter und ihrer Zuflucht den Warpraum verdorben und in den Wahnsinn getrieben, suchen die Chaos-Space-Marines ihr Seelenheil in der Zerstörung des Imperiums. Dem Imperium, dem sie einst gedienten. Sie kennen nur noch den Hass, Verbitterung und blinde Wut. Genau diese Gefühle spiegelt das Chaos wieder. Sie sind der Feind allen Lebens und haben keine Scheu davor grausame Dämonen auf ihre Feinde zu hetzen und sich den sterbenden Schreien ihrer Gegner zu ergötzen.
    Durch die Mutationen ihrer dunklen Gottheiten gesegnet, sind die meisten Anhänger des Chaos mehr Tier als noch Mensch. Manche gehen sogar den letzten Schritt und opfern ihre Seele den Dämonen, um mit ihnen zu verschmelzen und zu den gefürchteten Besessenen zu werden.
    Kaum eine Armee ist so blutrünstig und unberechenbar wie das Chaos. Im Nahkampf können sie ihren gesamten Horror entfalten, aber auch im Fernkampf weisen sie beinahe die gleichen Qualitäten auf, wie ihre verhassten Feinde, die speichelleckenden Diener des Imperiums. Und sollten Feuer und Eisen versagen, so greifen das Chaos nicht selten auf Magie zurück, die von mächtigen Hexern auf das Schlachtfeld beschworen wird und meist ganze Armee pulverisieren kann.
    Und sollte selbst dies nicht ausreichen, um den Sieg zu erringen, so entfesselt das Chaos seine gesamte Macht in Form von Dämonenbesessenen Maschinen und Panzern, welche Tod und Zerstörung mit sich bringen.
    Ganze Planetensysteme haben sie schon in die Finsternis gestützt, Zivilisationen für immer vernichtet und sie werden nicht ruhen, bis Terra gefallen ist und sie sich neuen Gegner widmen können, denen ein selbiges Schicksal bevor steht.

    Als die CSM übernehm ich gerne, kein problem damit ;)


    Allerdings sollte doch Ratatosk das entscheiden, schließlich war es seine brilliante Idee und ich möchte mich ungern mit fremden Federn schmücken. Vielleicht können wir alle drei zusammen das basteln, über icq kann man das ja recht schnell.

    Eigentlich eine saubere und lobenswerte Idee, nur manches ist etwas ungeschickt formuliert, heißt es spiegelt den wirklichen Hintergrund der jeweiligen Rasse wie ein schmieriger Spiegel wieder.

    Doch das sollte nicht das Problem. Trotzdem sehr gute Idee und ich möchte auch deinen Enthusiasmus in dieser Richtung loben.