Ich spiel neuerdings auch Orks und mir gefallen sie nun auch. Kommt mir vor, als könnte man sie nun leichter spielen, also gehen wesentlich leichter von der Hand.
Finde es auch klasse, daß die biester mal endlich gestärkt wurden, ich meine vorher war man ja auch t1 kastriert und mit Boss-spam war vorprogrammiert.
Ich weiß zwar nicht ob es jemanden aufgefallen ist, aber Moschaboyz machen gegen den CS-General einen mörderisch hohen Schaden, im Vergleich zum Nahkampf. Meint ihr das beabsichtigt?
Posts by Deva
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Ich würd mal sagen Psisturm
und mindwar.
Aber sicher weiß ich das nicht, bin kei neldar, sondarn gehörä zu da boyz und zu den Mächten des Chaos
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Jo war nen gutes Replay, nur hat mich es etwas gewundert, warum sharky seien Einheiten mehr oder weniger geopfert hat. Die Trucks hätte er nicht die Basis schicken dürfen, vielleicht die lps kicken , zweite barracke und dann alles in einem sturm aus bossen ertränken sollen, dann wäre dragooon am ende gewesen, nicht persönlich gemeint

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Anzahl der Spiele: 1
Klassifizierung: 2on2
Spiel 1
Karte: Biffey's Wagnis
Team1: [ICE]13oU13oU und Diabolischer aka Deva ( Imperiale Arme + Orks)
Team2: Pileman und kaiMcOwange ( Eldar + Chaos)
Ingame Spielname: 2on2 mit Ork
Spieldauer: 16 Minuten und 34 Sekunden
Beschreibung: Tjo wie der name schon sagt, habe ich versucht ma mit da Boyz zu mosch'n. Und ich war überrascht wie gut die sich nun spielen ließen.
Ich geh auf 2 Moscha+ Big Mek und will schnell die Lp's einnehmen. Das gelingt auch ganz gut, aber plkötzlich wird mein Kamerd von einen typischen Eldarharras überrascht. Seltsamerweise keine Runenprohtin dabei, aber das wird uns zum Vorteil gereicht. Kaum war ich mit meinen Boyz da, kommen schon die ersten Khornies vom Chaos und prügeln auf uns ein. Man merkte ganz klar, daß unsere Gegner Teamspieler waren und diese Taktik einstudiert hatten. Das merkt man besonders bei manchen Aktionen. Wie dem auch sei, mein Kamerad und ich versuchen nu ndas Feld aufzuräumen, ich bin ja Ork und das heißt ja therotisch für Khornies freiwild. ICE gelingt es die Aufmerksamkeit der Khornies auf sich zu ziehen und rate mal was ich gemacht habe:,, Da schwachän Eldar sind käine Gägnar"
Hab ihn erhablich dezimiert, aber dann rollten auch schon die ersten Preds an und ich natürlich noch nichts weiter, da ich zuviel in meien Truppen investiert habe. Egal, auf jedenfalls sah esdann ganz mies für uns aus. Wie es weitergeht und vorallem wie es ausgeht werdet ihr sehen
Alles im allen ein sehr aktionreiches Game, muss ich wirklich sagen. Ich hab zwar ein paar kleine Fehler gemacht, aber ich denek doch ganz annehmbar gespielt, zumal das mein allererstes Orkgame war

Bin wie immer für Tipps über Orks dankbar, ich mag die Boyz nun komischerweise

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Nenn ihn doch "Blutvergießer."
"wolfsblut"
"Balko"
"dark Destroyer"
"end of all hope" -
Hmm vielleicht schreibst du uns mal auf wie du spieltund trägst minutnezahl ein, vielleicht können wir dir helfen. z.B.
1 Minute: 2 Ketzer , baue Tempel + 2 kultisten.
sowas in der art, dann kann ich dir sagen wo dein fehler ist, vielleicht liegt es daran oder du lädst einfach mal ein replay hoch.
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Das ist momentan normal. Gamespy optimiert den internetcode noch, daß kann bei einigen Usern zu Lags führen und durch die hohe Zugriffszahl auf den Patch 1.5 waren sie Server kurzseitig überlastet. Ich denke, so morgen mittag ist alles wieder in ordnung.
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Man kann auch Raps spielen, aber der Flammenwerfer wird erst ab t2 gefähhrlich und von daher, glaub ich lohnen sich die kosten nicht so ganz.
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Ok die einfachste und wahrscheinlich beste Taktik ist eine die Standard-Bo.
CSM,Cl,CSM,CSM, dadurch dürfest du ziemlich schwer zu erledigen sein, wenn du es richtig anstelltst, noch ein Tipp für dich, falls dein Gegner dir Fkmässig überlegen ist, ab in den Nahkampf, denn da wüten CSM jetzt richtig gut.
Natürlich kannste auch Raps machen, aber ohne Energie-Schwert wirste wenig reissen können.
Allerdings gibt es verschiedene Möglichkeiten und Taktiken, also ich hab auch gerademal 3 stunden gezockt, aber das ist mir gut bekommen ,die taktik. -
Ja aber plasmapistole ist glaub trotz der hohen kosten, noch gut, ich finde neuerdings hat auch infiltration ihren wert, wolltet ihr schon mal scouts ownen
Das jetzt , man das find ich klasse, jetzt kriegen sm mal das zurück, was sie jeden chaosspieler seit 1.4 und 1.41 angetan haben. Nun werden wir sie mal bluten lassen....muahahahahahaha -
Tey das ist unsinn, kulten sind erst und ich betone das nochmal, erst auf T2 stark, vorher sind sie die gleichen, stümpferhaften Vollidioten wie eh und je.
Auf T1.5 machen sie trotz 5 nades noch den selben schaden, wie in 1.41 mit 3 Nades, also da hat sich nichts geändert, daß ist gleich geblieben, vielleicht solltest du noch hinzufügen, das space-marines jetzt im FK um einiges stärker geworden sind. -
Hab gerade auch ein spielchen gemacht, ich glaube das geilste, oder besser die geilsten Upgrades für Chaos sind:
"Läuterung der Schwachen" und "Rasender Angriff" , mann das kostet, aber danach habt ihr eine Armee, die anichts uaßer eldar oder andere csm, abschütteln kann, daß so geil

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Trait3r, Balla irrt sich und das gewaltig. Die Kulten kriegen erst ab T2 einen Lebenspunkte schob von 100HP, aber auch erst wenn das Upgrade:,, Läuterung der Schwachen" erforscht wurde. Das ist speziell nur für den Champion. 5 Granatenwerfer sind so stark wie 3 Granatenwerfer in 1.41 *kein scheiss*
Von daher würd ich sagen, daß Kulten mit rund 100 hp mehr ab t2 doch durchaus gerechtfertig ist, zumal sm-scouts auch noch aufgewertet werden, durch die Bionics und Target finder.Ich weiß ja nicht ob es irgendwen aufgefallen ist, aber es scheitn als würde Chaos weniger Energie kriegen, hatte gerade nen spiel und hatte 5 Generatoren aber kaum Ausbeute, musste richtig lange auf nen Pred und ne Geissel sparen.
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Auf kleinen Karten merke ich persönlich, daß der mistige Scoutharrass noch weiter besteht, das find ich schade, die hätten diese mistteile wirklich langsamer machen können, aber egal.
Am gesiten find ich auch Läuterugn der Schwachen, das ist auf T2 ein richtig geiles teil, damit werden selbst Kultisten besser, dann noch rasender Angriff und die Boyz sind sogar schneller.
Gefällt mir bis jetzt recht gut, obwohl ich sagen muss, das Plasmamarine + chappi, immer noch kaum zu schlagen sind. -
Doch man kann jetzt 10 rangertrupps bauen, also richtig spammen ohne einen warpknoten zu errichten, sidn wohl jetzt so wie Scouts, die haben auch nur ein Einheiten-Limit von 1 je trupp, also kann man grob 20 Trupps bauen, genau wie ranger

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Ich hab jetzt mal nen paar Spiele gemacht und so imba, wie alle hier schreien ist der patch nicht, gut Chaos ist t 1.5 stark geworden, aber auch teurer.
Ich habe jetzt mal die Werte angesehen und ihr werdet lachen. 5 Granatenwerfer machen genau den selben Schaden wie 3 in patch 1.41 !
4 HB find ich auf t1.5 übertrieben, aber das ist auch nicht so schlimm, wer sowohl darein investiert, zahlt auch mindestens einen CSM-Trupp.
Die Plasmapistole wurde etwas abgeschwächt, das merkt man besonders im kampf gegen sm, genau wie das E-Schwert macht sehr viel weniger Schaden gegen Gebäude und Fahrzeuge. Das ist zumindest schon mal eien gute Änderung.
Sehr gut finde ich, daß jetzt CSM und Kultisten auf T2 endlich wieder gut einzusetzen sind. Rasender Angriff ist jetzt ein Pflichtupgrade, genau wie Läuterung der Schwachen, dadurch bewegen sich Truppen etwas schneller und haben je Mann rund 100 HP mehr, das ist besonders für kultisten gut, da sie ja ab T2 eigentlich nur noch Kanonenfutter waren.
Raptoren sind jetzt auch ganz gut auf t2 aber auch Teuer, 4 Flammenwerfer sind möglich und diese haben einen Schadenseffekt, der aber nicht sehr hoch ist. Trotzdem hat man nun ne Chance weglaufende Truppen zu kriegen und ist nicht wieder auf Rapharras-eschwert oder pp eingestellt, eigentlich gut gemacht.
Ich habe in den Spiel gegen den SM eine neue Erfahrung gemacht, Chaos braucht jetzt nicht mehr Einheiten en-mass zu klotzen, sondern hat jetzt qualitativ höhere, aber auch teurere Einheiten.
Was ich noch witzig fand ist das ein SM auf t2 nun richtig fies ist, er kann nämlich neben Plasmamarines und Chappi auch schnell mal so eben 3 Landspeeder pushen. Ich war entsetzt, wie schnell der meine Truppen geowned hat
Für alle sag ich nun, baut infiltration, daß ist nun auch wichtig geworden.
Im groben und ganzen ist der patch recht gut, hab bisher nichts daran auszusetzen.Das war mein Zwischenbericht, ich gebe zurück ins Studio, ihnen noch einen schönen Tag

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edit:,, Sorry, musste es nochmal rausnehmen, war großer Mist. Werde es wohl sein lassen, hab halt nicht das Zeug zum Schreiberling."
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Ich hab mich als Soldoraität auch mal gleich angemeldet, mal sehen ob ich denen ein würdiger Betatester bin, hab ja geschleimt wie eine französische Nutte , sorry den Ausdruck, aber ein besserer Vergleich ist mir nicht eingefallen

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Ich find alle Vids klasse. Das erste beweist, Katzen könne definitiv sprechen.
Das zweite, nicht jede Katze kann gut springen.
Nr. 3 hab ich mehrere Favoriten. Also das Vieh mit der Sonnenbrille, also King Cat Cool nur heiß
und die Jesuskatze war auch klasse 
Beweist uns eigentlich, daß Katzen jedes Gesetz der Physik brechen, also einfach nur Imba

Tja und zu Nummer 4 kann ich nur sagen, Zähne putzen hilft, zumindest ihrer katze

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Bis auf den zweiten Gen, ist das meine Taktik gegen die IG-Rusher

Naja die Kaserne bau ich auch erst später, aber gegen Vier Kults mit je 3 Grenwerfern, wird jeder Rusher selbst mit Hero, schnell sich einen blutigen Kopf holen.Gegen SM glaub ich kann das ein Massaker werden, besondern wenn er viele Scouts einsetzt und Hero. alles in den Nk und FC mittendrin, da helfen auch Grens nur bedingt.
Naja ich spiel auch nicht bei den Pro oder Expert mit, aber solche Taktiken hab ich schon erlebt.