Posts by Deva

    Ich würde mal sagen, Chaos-spieler sagen das SM op und Smspieler sagen, das Chaos op ist.

    Ich persönlich bin der Meinung, daß beide irgendwo recht haben.
    Klar Chaos ist auf T 1.5 stark, keine Frage, aber mal so gefragt, daß gilt für sm auch.
    Jetzt sagen viele, was labert der Depp da, aber seht mal so SM haben flamer und Sniper, der Chaos hingegen Granatenwerfer und HB, wobei zu beachten ist, daß der HB nicht einmal ansatzweise, an die Stärke eines SM_HB ranreicht.
    Ich persönlich mag SM nicht, aber ich hab mal mit ihnen gespielt. Richtig angestellt ist ein Scout harras, daß schlimmste was einen Chaos passieren. Kultisten sind schwach und sind langsamer als
    Scouts, also ist ein leichtes sie abufackeln, ehe die Granatenwerfer haben.
    Was ich bei vielen SM jedoch nicht verstehe,warum man so selten Flammenwerfer einsetzt. Gut sie sind kein Vergleich zu Plasma oder HB, aber auf T 1.5 sind die wahres Gold wert. Schon mal gegen Raptoren oder CSM gekämpft, die keine Moral haben? Sehr einfach zu besiegen, selbst im nk.
    Jetzt werden viele sagen, die haben aber Pp und Es, aber ohne moral macht das auch nur den wenigsten schaden. Wenn der Chaos dann noch so schlau ist und Berserkerwut aktiviert, haben SM noch leichteres Spiel.

    Also von aher kann ich das Gemaule der SM gegen Chaos auf T 1.5 nur stückhaft nachvollziehen.

    Und jetzt sagt mir nicht, aber Flamer kosten soviel, umgekehrt ist es beim Chaos auch mit Hb und Nades.
    Klar Plasma und Esword sind fies, keine Frage, aber sm hat auch auf T1.5 schöne Trümpfe in der Hand, es wird nur Zeit sie mal einzusetzen.

    Ich weiß, aber ich spiele in letzter Zeit bevorzugt CSM. Zwei Raptoren kosten echt viel cash und richtig viel bringen die auch nicht. Gegen einen guten Ig bringen auch nichts, da er sie austanzen kann. Hab ich alles schon erlebt, deshalb sag ich persönlich lieber die csm,cl, csm bo ;) brignt finde ich am meisten ;)

    Also ich mag da erbäutetän Panzan. das ding ist klasse, Besonders wenn zwei Panzer dicht beieinander stehen, macht die Ariwirkung bei beiden ziemlich bösen Schaden. Dat iz TOLL, alz ob da jämand meinä gedanken liezt.

    Obwohl ich weiß, gleich fliegen hier die Steine, sag ich mal , ich spiele in letzter Zeit nur noch mit CSM, keine Raptoren. Die Boyz sind richtig klasse mit Champ+ pp, dann noch tarnen und ab dafür. Spiel das in letzter Zeit. Ansonsten Zerker-overrun ;)

    Jep kann ich Liquid voll und ganz recht geben.
    Das beste was man machen kann sindhalt CSM. Raps kann man leicht mit Souts austanzen, hab schon einmal geweint, als mir das passiert ist.
    Vier Scout-trupps und man kann keinen von ihnen bekämpfen, weil die immer weglaufen. Da heult man, seitdem sag ich gegen SM hilft nur ganz fieses, gemeines Masse, daß ist die beste Möglichkeit, meines erachtens. Und das tolle ist, die können sich auch tarnen ;) schon mal Scouts überrascht beim cappen. Es gibt nicht schöneres als sie im Bolterhagel untergehen zu sehen ;)

    Stimme Liquid zu. Dawn of Rock, du musst es mal so sehen. Was Chaos auf T1.5 baut, können sie sofort wegwerfen, sobald der erste SMtrupp Plasma hat oder der Chappi draussen ist.
    CL stärker ist ja auch klar, er ist schließlich auch ein Erwählter der Chaosgötter und vergiß eines nicht. Ab T2 hat SM nen Chappi und jetzt versuch mal mit Hexer und CL gegen Chappi und FC anzukommen ;)
    Khornies sind recht billig ja, aber fallen im Plasmasturm der Marines. Schon mal ASM's gebaut udn dazwischen mal nen Chaplain gestellt? Da holt sich der Chaos nen blutigen Kopf, davon alpträumt man nicht einmal.
    Also Chaos ist nicht wirklich imba, in den richtigen Händen stark, aber bei einen gleichwertigen SM kann es finster werden.
    Ach was sollen wir uns noch über sowas aufregen, der Patch soll ja angeblich bald kommen, dann ist es vorbei mit der langeweil. ;)

    Willkommen dunkles Wesen, ich bin gekommen, um euch nach Hause zu geleiten.
    Mein Name ist Deva, Heerführer der Deathguards und ich bgrüße euch in diesen Hallen der Verzweiflung. Hört nicht auf die Schreie, es sind nur die Echos meiner Opfer ;)


    Oder anders formuliert:

    Willkommen auf dow.de.

    Ok, da jetzt ja alle über die Waffen sprechen hab ich schon mal an der ersten terranischen Einheit gebastelt, wie ich sie mir vorstelle etc.

    Ich hoffe sie gefällt euch.


    Späher


    Die Späher sind leicht bewaffnete, schnelle Kundschafter des terranischen Militärs. Sie operieren meist alleine und sollen für jeden Feind unsichtbar sein. Auch wenn die Späher von den meisten Soldaten, als Schwächlinge verlacht werden, so sind sie es, die eine wesentlich härtere Ausbildung haben, als andere. Oft sind es Frauen, die hierfür rekrutiert werden, da sie eine wesentlich höhere Schmerzschwelle besitzen als Männer. Aufgrund ihrer Anatomie sind sie auch wesentlich geschickter und wendiger. Jedoch sollte man sich nicht täuschen lassen, dann auch zierlich gebaute Männer, werden oft als Späher ausgebildet.

    Taktische Fähigkeiten:

    Schleichen
    Terrainkenntnisse
    schnelle Auffassungsgabe
    Nahkampf mit Fäusten oder einem Messer, mitunter auch Statik-Klingen
    Anpassungsfähigkeit
    erhöhtes Bewegungstempo
    Attentate
    Scharfschützenausbildung


    Ausrüstung:

    Rüstung

    Die Späher besitzen eine dünne Rüstung aus Hartplastik. Sie ist aufgrund ihrer losen Elemente, kein guter Schutz, aber sie bietet eine hervorragende Arm- und Beinfreiheit. Dieser Brustpanzer dient dazu, im Falle einer Entdeckung durch Feinde, den Späher eine geringe Hoffnung auf Flucht zu spenden. Auch wenn die Rüstung nicht so aussieht, kann sie relativ viele Projektile abfangen, bevor ihr Träger Schaden nimmt.
    Mehrzweck-Helm

    „Vierauge“ wird diese Helm, der Kopf und Gesicht verdeckt, genannt. Aufgrund der Vier grünen Linsen in Augenhöhe, die sich auf Wunsch ineinander verschieben, hat er diesen passenden Namen verdient.
    Die vier Linsen sind in Wirklichkeit hochauflösende Werkzeuge, die den Kundschafter der Zukunft, als nützliches Werkzeug dienen.
    Der Mehrzweck-Helm bietet seinen Träger vier unterschiedliche Teleskope zur Sondierung seiner Umgebung:

    Nachtsichtgerät:

    Wie der Name schon verrät, gibt es dem Späher die Möglichkeit selbst in schwärzester Nacht klar zu sehen. Das Nachtsichtgerät wurde in Laufe der Jahrhunderte verbessert und besitzt jetzt auch einen Bewegungsmelder und automatische Feinderkennung.

    Infrarot:

    Diese Linse ermöglicht es den Späher, die Körperwärme seiner Feinde zu registrieren. Im 21.Jahrhundert kam es oft zu Verwirrung, denn alle Wärmefelder wurden angezeigt, dies wurde allerdings behoben.

    Lasermarkierung:

    Mit einem für den Feind unsichtbaren Laserstrahl, kann der Kundschafter, Gebäude und Fahrzeuge markieren, um einen Luftschlag auszuführen. Oft verzerrt die Atmosphäre eines Planeten den Radar, deshalb hatte man sich auf die veraltete Markierungstaktik im 21.Jahrhundert erinnert. Selbst heute erweist sich die Lasermarkierung für sehr profitabel.

    Blender:

    Die vierte Linse ist es oft, die dem Späher das Leben rettet. Sie kann ähnlich wie eine Blendgranate einen furchtbar grellen Lichtstrahl erzeugen, die alle Feinde im Einzugsbereich blendet.
    Besonders gegen Menschen und andere Humannoiden, erweist sich diese Gerätschaft als höchst effektiv.


    Hohlmantel-Gewehr

    Dieses langläufiges Gewehr ist fürwahr eine schreckliche Waffe. Sie kann über eine hohe Reichweite, Hohlmantelgeschosse, ähnlich einer winzigen Granate, abfeuern, die bei Aufschlag detonieren und meist das Ende ihres Ziel zu Folge haben. Leider ist das Gewehr recht lang und kann bei schwieriger Terrain von hinderlicher Natur sein. Trotz dieses Hindernis ist diese Waffe, eine der tödlichsten Waffen die ein Späher erhalten kann.


    Statik-Klingen

    Die Statik-Klingen sind zwei kleine Dolche von 15 cm Länge. Sie sehen aus wie normale Messer, doch der Eindruck täuscht. Diese Waffen haben die phantastische Fähigkeit sich an der Atmosphäre eines Planeten statisch aufzuladen. Durch den elektrischen Schlag gewinnt diese Waffe an zusätzlicher Gefährlichkeit. Oft stirbt das Opfer durch die elektrische Entladung, als durch die Wunde, die die Statik-Klinge gerissen hat.

    Also hier noch ne kleine Überlegung über das terranische Militär.


    Terranisches Militär

    Zu allen Zeiten der menschlichen Geschichte war es wichtig über Mittel zu verfügen, um sich zu verteidigen. Heute ist die Waffenindustrie wichtiger denn je. Als die Menschheit begannen die Planeten zu kolonisieren und neue Sternensysteme zu erschließen, stießen zum ersten Mal auf Strukturen von Außerirdischen. Es waren einfache Bauten, meist nur aus Holz und Stein bestehend, doch bewiesen sie die Existenz von anderen Lebewesen im Weltraum. Diese konnten sowohl Freund als auch Feind sein. Um die Grenzen ihres jungen Sternenreiches zu sichern, erbauten die Menschen mit den Informationen des Supercomputers eine Reihe von gewaltigen Schlachtschiffen. Das Größte von ihnen die Apokalypse, ein riesiger Raumkreuzer von über 500 KM Länge und 100 Kilometern Breite. Dreihunderttausend Männer und Frauen steuern diesen mächtigen Koloss. Dieses Schiff hat seinen Namen nicht von ungefähr. Mit Hunderten von Fusionslasergeschützen und Devisen Raketenflakbatterien stellt diese Schiff den Turm der terranischen Streitkräfte dar. Im Rumpf des Titanen ist eine experimentelle Kanone versteckt, die einen mächtigen Energiestrahl auf die Oberfläche eines Planeten entfesseln kann. Über 400 Kilometer Land sollen durch diese Waffe mit einem einzigen Schuss verwüstet werden. Allerdings verbraucht sie eine enorme Menge an Energie, so daß das Kraftfeld, um die Apokalypse ,während der Aufladung, versagt.
    Man brauchte Sage und Schreibe über 50 Jahre bis es fertig gestellt wurde. Das Militär will mit diesem Wunderwerk der Technik, seine Überlegenheit demonstrieren und feindlich gesinnte Alienrassen einschüchtern. Es gibt viele unterschiedliche Schiffstypen mit ebenso unterschiedlicher Bewaffnung. Zwar ist die Mondwerft, die größte Raumschiff-Fabrik, aber die anderen Kolonien wie Mars, Erde können ebenfalls Raumfahrzeuge erstellen. Jedoch die schweren Schlachtschiffe können nur von großen Werften produziert werden.


    Infanterie

    Die Truppen und Soldaten werden auf allen Planeten ausgebildet, wobei manche Generäle ihren eigene Vorstellungen haben, wie ein perfekten Soldat zu kämpfen hat und welche Höhepunkt er erreichen muss.
    Es gibt verschiedene Regimenter, die sich durch einzigartige Taktiken oder Ausrüstung auszeichen.
    Fahrzeuge inbegriffen.

    Also der name sagt es scvhon, ein eigenes Sci-Fi-Universum, nichts mit Warhammer 40k. Also was realistischeres. Natürlich darf man alles Verwenden was einem einfällt. Und wenn ihr sachen nehmt wie Servo-Motoren ( gibt übrigens wirklich) dann macht das. Es ist wirklich alles erlaubt, solange es noch ein Funken realismus hat ;)

    Nette Vorstellungen, wirklichö. Aber es wäre schön, wenn ihr ie zu papier bringen würdet, sagen wir mal wie stellt ihr euch einen Mittelstreckenjäger vor?
    Also globale Umschreibung. Ihr müßt nicht sowas schreiben wie z.B. und an der linken Tragfläche befindet sich ein Aufkleber von Scoby-Doo.
    Sowas nicht ;)

    Hmm Jungs ich finde wir sollten nicht zu weit in die Technologie abrutschen.
    D00mi halt geniale Ideen, wir müssen uns echtm al über icq absprechen.
    Also lichtgeschwindkeit find ich sehr schwer umzusetzen, denn durch die Hohe Geschwindigkeit wird ein Raumschiff schwer zu manövieren sein. Man könnte also in den nächsten Planeten rasen wie nen Komet. Wenn dann wären wäre ein Sprungantreib gut, also zwischen Sender und Empfänger, der eine sichere Route erstellt. Wir sollten im Punkte Raumschiffe auch einbeziehen, daß eine Art Schutzschuild von Nöten ist, ansonsten würde ein Raumschaiff ja bei zu hoher Beschleunigung zerquetscht.
    Wie wäre es mit einer Art Nullraum. Ein Ebene im Universum, die nur aus leeren Raum besteht und durch ihre Krümmung von A nach B reisen kann.

    Der Befehl führt zur schärfung aller Texturen im Gefecht und Multiplayer-bereich. Dort ist grafik etwas schlechter, da man dort flüssiges spielen erreichen will. Dieser Befehl negiert das aber. In der Kampagne bringt dieser nichts, da es singeplayer ist und dort alles auf qualität ausgelegt ist ;)

    Hi Leute, ich habe den mars eben fertiggestellt, wie gesagt ist nur ein Beta-Entwurf. Man kann noch vieles verbessern und kritisieren.
    Also dann falls ihr selber was dazudichten wollt, dann macht das ;) hab ich nichts gegen.


    Beta-Entwurf

    Mars

    Der Mars war der erste Planet in der Geschichte der Menschheit, der man besiedelte. Im Jahre 2103
    begann mit den Terraforming, indem man eine Art schnellwachsende Alge auf diesen Planeten aussetzte. Diese genetisch verändert Alge hatte die fantastische Fähigkeit innerhalb von Minuten sich fortzupflanzen und zu wachsen, während des Reifevorganges stößt große Menge an Sauerstoff aus, ein Abfallprodukt neben einer geringen Menge Wasserstoff. Innerhalb von nur 36 Tagen hatte die Alge den gesamten Planeten überzogen. Die Folge war das der Mars nun über genug Sauerstoff aufwies, das ihn Menschen betreten konnte, ohne zu befürchten in wenigen Minuten zu ersticken. Dennoch bestand eine Vergiftungsgefahr. Erst riesige Filteranlagen reinigten noch weiter die Luft von Giftstoffen, damit menschliches Leben möglich wurde. Bei allen diesen Prozessen wurde darauf geachtet, daß der Supercomputer nicht in Mitleidenschaft gezogen wurde. Nach genau 36 Tagen starb die Algenart ab, da Genetiker ihr einprogrammiert hatten, nach der 36sten Generation, sich nicht mehr fortzupflanzen. Jede Algengeneration lebt nur einen einzigen Tag und stirbt dann ab.
    Während dieses Prozedur ist der Planet nicht zu betreten, da die Algen auf jeder Oberfläche wachsen können. Ein Mensch, der von ihr befallen wird, würde innerhalb von wenigen Sekunden sterben.
    Nach ihren Tod zerfällt die Alge zu Staub. Erst nach ihr konnte man die Filteranlagen errichten. Zwar besitzt der Mars eine Atmosphäre, doch kein Magnetfeld. Um sich vor Sonnenstürmen zu schützen, erbaute man die sogenannten Magnetfeld-Emitter. Eine turmähnliche Konstruktion, die mittels starker Generatoren ein Magnetfeld herstellte, daß dann via Satellit um den Planeten aufgebaut wurde.
    Da die Gefahr bestand, daß ein Emitter ausfallen könnte und die radioaktive Strahlung der Sonne einen Quadranten verseuchen und die dortige Bevölkerung auslöschen könnte, gibt es immer mehre Magnetfeld-Emitter und Satelliten. Man beschloss diesmal nicht am falschen Ende zu sparen, angesichts eines solchen Mammutprojektes.
    Nun nach 5 Jahren konnten Menschen endlich diesen Planeten betreten, ohne sich einer Gefahr auszusetzen. Man hatte sogar schon damit begonnen Wälder anzulegen. Hier zeigte sich jedoch ein Makel. Man hatte gehofft, daß gefroren Wasser des Mars zu nutzen, um eine zweite Erde zu erschaffen, doch war dies erst unter größter Aufbietung an Material und Geld möglich. Im Wasser befanden sich sehr viele Kleinstorganismen und nicht selten Bakterien. Alle noch unbekannt. Das Risiko einer Pandemie wollte man nicht eingehen. Es kostete Unmengen an Geld und material, daß Wasser zu filtern, was den Aufwand nicht wert war. Die Leiter beschlossen, daß man gefrorenes Wasser von der Erde beschaffte oder sich an den Asteroidengürtel des Saturn. Da diese zum großen Teil aus Eis bestanden und nur wenige Gift- und Fremdstoffe aufwiesen.
    Weitere 5 Jahre vergingen ehe die ersten Meere entstanden waren. Während dieser Zeit hatte man den Planeten nur auf ein Minimum besiedelt. Das änderte sich jedoch schnell. Im Jahre 2118 schossen die Städte förmlich aus den Boden. Man errichtete riesige Makropolen, um den Ansturm der Siedler gerecht zu werden. Während dieser Zeit wurden auch zwei weitere Planeten vom Observatorium der Erde entdeckt, die sich als potenzielle Kandidaten für eine Kolonie erwiesen.
    Diese wurden allerdings erst von Sonden ausgekundschaftet. Auf dem Mars leben heute über 4 Milliarden Menschen.