Posts by Dark_Harlequin

    Ok dat währ damit gelößt. Danke meischter ;)

    Habta aufgäpasst ihr mikrigen Snotlinlutschaz. Wenn du mit da Stormboyz direkt inda Mänschenz springst kanstä da Mänschenz gleich moschn ohne dat sie da Fetten Wummenz benutzän könnän. Ihr könnt auch da BikMek fragen oba euch mit da teleporta ins gemosche bringt.
    So dat war dat. Un nu ab ihr hellgrünän Schwächlingä. Lasst da Boss wat gescheites machn un stet net in da Wech rum. Los sonst giebts ne kopnuss.

    Übersetzung: Danke. Thread kann zu ;)

    Immer langsam
    als anfänger würd ich klein anfangen. ich schreib für dich hier mal die vorzüge und auffälligsten Nachteile der einzelnen armeen auf ;)

    Armeen:
    Space marines : allaround armee, kann alles aber nix perfekt, gute Rüstungswürfe, geldtechnisch am Günstigsten, am einfachsten für Einsteiger
    Eldar: Viele spezialisten, sehr schnell, exzelente waffen, Sehr gute fahrzeuge , halten wenig aus
    Dark eldar: Perverse Feuerkraft, Totale freakeinheiten, noch schneller als Eldar, halten noch weniger aus Eldar
    Tau:Extrem gute Feuerkraft( jede verdammte einheit von denen hat gute waffen ), exzelente high tech Waffen, Krot als unterstützung, Können NICHT nahkämpfen
    Imperale armee:Viele jungs, Sehr harte panzer, viele Geschütze, keiner von denen is n einzelheld, Alle truppen sehr günstig, Vom Geld her sehr teuer
    Orks:ALLE sehr gute Nahkämpfer, Kein guter RW aber hart im nehmen, zu vielen furchtlos, Stylt einfach ;), zusammengebastelte waffen und Fahrzeuge ( vor und Nachteil), totalfreaks
    Dämonenjäger:Superelitäre einheiten, flexibel wie keine 2te armee, können andere space marines oder impereale truppen anfordern, mächtige Psioniker und waffen,. alle sehr Teuer, kost viel cash
    Chaos:Viele elitäre einheiten, breite einheitenpalette, viele Einheiten allaround, können Dämonen beschwöhren, gibt viele anti chaos/Dämonen waffen, teuer( Punkte)
    Hexenjäger:Günstig gute rüstungswürfe, vile anti Psioniker Fähigkeiten, können Marines und Impereale truppen anfordern, abgedrehte Heilige fanatiker, können Glaubensakte praktizieren um sich zu verstärken, wenig wiederstand
    Tyranieden:kleine viecher ohne guten RW aber schnell und nahkampftötlich, Große böse viecher die zäh sind, schießen können und nahkampfmonster sind, keine rüstungsbrechenden waffen und fahrzeuge, eigenmutation der armee möglich, solange die großen leben alle quasi furchtlos
    NecronsGehn einfach nich drauf, keine Rüstungsbrechenden waffen aber sonst hohe feuerkraft, Futur Waffen, monoton aber zuverlässig, nich besonders Variabel, haben Monoliten das stärkste WH40k Fahrzeug, mäßige Nahkämpfer, können ihr hlabGötter einsetzen :28:

    Davon gibt es natürlich noch 1000 unterarmeen aber des sollte für den anfang reichen. wenn ich irgendwo falsch lag korrigiert mich. ich lern immer gern dazu ;).
    Ich hoff es hilft dir bissi. 8)

    Seid gägrüzt ihr weichlichän Grünhäutä. Was is dat gefährliche an da Mänschänz? genau ihrä Fetten wummenz. Damit könnän sie ganzä weichlichä Grotmobz wie euch wegpustän. Besondaz wenn ihr ganz früh ohnä da Karränz unterwechs seid.
    Also wer von euch weichlichen grotkrichaz weiß wat man da machän kann?
    :D

    Übersetzung:
    Orks kriegen am Anfang von Heavy Boltern ziemlich aufs Maul. Is zwar nich dder weltuntergang aber hat einer ne diesbezügliche Idee?

    ;)

    Das geht scho ok. Jeder fängt ma an. Wir haben das auch also nehmt Rücksicht. ;)

    Kurtz zu termis:
    In Tabletop:
    Schwächen:
    a ) Teuer die Jungs => eigentlich immer nur wenige da
    b ) ohne Land raider Langsam
    c ) keine Rüstungsbrechende feuerkraft
    d ) sternenkanone = termi Alptraum ;)

    Stärken:
    a ) Da es nur wenig Multischusswaffen mit DS 2 oder1 guibt und wegen ihren 5+ rettungswurf sehr schwer zu töten
    b ) Hohe Feuerkraft mit DS 5-4
    c ) nahkampf seher stark
    d ) Schocktruppenfunktion manchmal ganz nützlich ;)

    In DOW ( Da weiß ich aber nich ganz so viel):
    Schwächen

    a ) benötigen reliquie
    b ) Kommen seeeehr spät weil T2 bei SM 2 Bedingungen hat
    c ) Langsam
    d ) Brauchen 4 supli ( auauauau :()
    e ) teuer und werden langsam gebaut
    f ) langsam im nahkampf

    Stärken:
    a ) so gut wie nich totzukriegen
    b ) Starke nahkampfattacen
    c ) wegen teleport immer da wo man sie braucht
    d ) sehr gute feuerkraft ( nicht aber VS Panzer ).....die sturmtermis natürlich nich.
    e ) extrem hohe Moral ( oder Furchtlos???? i wois net )

    Das wars so von mir wenn ich falsch liege korrigiert mich. Bin immer bereit neues zu lernen ;)

    Mikro heißt das Zauberwort. ;)
    Besessene sind nicht die schnellsten und können nur stürmen. 2 Einheiten Ballaboyz und immer wenn sie zu nah kommen stück zurück.

    Alternativ Panzabikez und einfach mit Bazuka oder schleuda abschießen damit sie nich zu dir hinkommen.
    Des geht gut da Orks quasi nie Probleme mitm Fahrzeuglimit haben und Panzabikez nich teuer sind =)