Hmmmmm sicher ne tolle Sache, allerdings für warhammerspieler z.t. doppelt gemoppelt weil sich DOW sehr nah am tabletop hält und sie die Einheiten so schon aus Tabletop kennen.
Trotzdem großes ob fürs engagement. ![]()
Hmmmmm sicher ne tolle Sache, allerdings für warhammerspieler z.t. doppelt gemoppelt weil sich DOW sehr nah am tabletop hält und sie die Einheiten so schon aus Tabletop kennen.
Trotzdem großes ob fürs engagement. ![]()
Nein aber man merkt das du noch nich lang warhammer spielst
Macht ja nix. ![]()
Hi ich hab ne deutsche DOW Version, nun hab ich mir nen Englischen Patch für 1.01 gesaugt den er auch Kommentarlos geschluckt hat. Nu will ich aba 1.10 Instalieren und er sagt sowohl bei Englisch als auch bei deutsch. Error:wrong language....usw.
Darum nu...HELP...... ![]()
Bitte um schnelle answer.
Hatte btw einen crack für 1.00 drauf. Hat des irgendwelchen Einfluss???? ![]()
Ok dat währ damit gelößt. Danke meischter ![]()
Habta aufgäpasst ihr mikrigen Snotlinlutschaz. Wenn du mit da Stormboyz direkt inda Mänschenz springst kanstä da Mänschenz gleich moschn ohne dat sie da Fetten Wummenz benutzän könnän. Ihr könnt auch da BikMek fragen oba euch mit da teleporta ins gemosche bringt.
So dat war dat. Un nu ab ihr hellgrünän Schwächlingä. Lasst da Boss wat gescheites machn un stet net in da Wech rum. Los sonst giebts ne kopnuss.
Übersetzung: Danke. Thread kann zu ![]()
braucht teleport und Stormboyz nichb T2???? Ich benutz des quasi nie
me = Killabotfan ![]()
Einen ganz tollen glückwunsch an deathwing und alle die heut geburtstag ham. Und zum Geburtstag
? ![]()
Rüstungskammer ist meist ziemlich early und da sind die Heavy Bolter leider
![]()
Ich spiel keine Champensey :24::D
Aber ich würd mit 2 taktischen trupps, einer HQ ( vorzugsweise kommander ) und einer eliteeinheit anfangen. sturm und Unterstützung würd ich erst ab über 1000 Punkte reinnehmen. Grad bei Marines ist der stabile kern wichtig.
hm ich red vom earlygame. da is nix mit stormboyz und teleport, des is des Problem. Dok könnte gehn ![]()
Immer langsam
als anfänger würd ich klein anfangen. ich schreib für dich hier mal die vorzüge und auffälligsten Nachteile der einzelnen armeen auf ![]()
Armeen:
Space marines : allaround armee, kann alles aber nix perfekt, gute Rüstungswürfe, geldtechnisch am Günstigsten, am einfachsten für Einsteiger
Eldar: Viele spezialisten, sehr schnell, exzelente waffen, Sehr gute fahrzeuge , halten wenig aus
Dark eldar: Perverse Feuerkraft, Totale freakeinheiten, noch schneller als Eldar, halten noch weniger aus Eldar
Tau:Extrem gute Feuerkraft( jede verdammte einheit von denen hat gute waffen ), exzelente high tech Waffen, Krot als unterstützung, Können NICHT nahkämpfen
Imperale armee:Viele jungs, Sehr harte panzer, viele Geschütze, keiner von denen is n einzelheld, Alle truppen sehr günstig, Vom Geld her sehr teuer
Orks:ALLE sehr gute Nahkämpfer, Kein guter RW aber hart im nehmen, zu vielen furchtlos, Stylt einfach ;), zusammengebastelte waffen und Fahrzeuge ( vor und Nachteil), totalfreaks
Dämonenjäger:Superelitäre einheiten, flexibel wie keine 2te armee, können andere space marines oder impereale truppen anfordern, mächtige Psioniker und waffen,. alle sehr Teuer, kost viel cash
Chaos:Viele elitäre einheiten, breite einheitenpalette, viele Einheiten allaround, können Dämonen beschwöhren, gibt viele anti chaos/Dämonen waffen, teuer( Punkte)
Hexenjäger:Günstig gute rüstungswürfe, vile anti Psioniker Fähigkeiten, können Marines und Impereale truppen anfordern, abgedrehte Heilige fanatiker, können Glaubensakte praktizieren um sich zu verstärken, wenig wiederstand
Tyranieden:kleine viecher ohne guten RW aber schnell und nahkampftötlich, Große böse viecher die zäh sind, schießen können und nahkampfmonster sind, keine rüstungsbrechenden waffen und fahrzeuge, eigenmutation der armee möglich, solange die großen leben alle quasi furchtlos
NecronsGehn einfach nich drauf, keine Rüstungsbrechenden waffen aber sonst hohe feuerkraft, Futur Waffen, monoton aber zuverlässig, nich besonders Variabel, haben Monoliten das stärkste WH40k Fahrzeug, mäßige Nahkämpfer, können ihr hlabGötter einsetzen 
Davon gibt es natürlich noch 1000 unterarmeen aber des sollte für den anfang reichen. wenn ich irgendwo falsch lag korrigiert mich. ich lern immer gern dazu ;).
Ich hoff es hilft dir bissi. ![]()
Seid gägrüzt ihr weichlichän Grünhäutä. Was is dat gefährliche an da Mänschänz? genau ihrä Fetten wummenz. Damit könnän sie ganzä weichlichä Grotmobz wie euch wegpustän. Besondaz wenn ihr ganz früh ohnä da Karränz unterwechs seid.
Also wer von euch weichlichen grotkrichaz weiß wat man da machän kann? ![]()
Übersetzung:
Orks kriegen am Anfang von Heavy Boltern ziemlich aufs Maul. Is zwar nich dder weltuntergang aber hat einer ne diesbezügliche Idee?
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Als unterstützung sagt ich ja auch ;).
Kainder besser VS gepanzerte Einheiten
Außerdem is ihr schaden höher.
warpspinnen machen ggn armo nix
aber die rulen ja ![]()
Ja eben, heiliges artefakt, maschienenkult und Reliquie + hohe supy, kosten und bauzeit heißt für mich ( meist ) das sie spät kommen ![]()
btw wo habt ihr eure coolen Warhammer avatare her und waren die schon passendes Format oder musstet ihr die erst so machen???
Redaix irgendwas is immer Imba ![]()
Siehe anderen thread ;). Nein termis sind NICHT Imba.
Präzise gesagt bau Rat der seher4 mit extended Hagun-zars ( sollte bis termis kommen möglich sein
) und/oder bau Ilum zars oder banshees. das wirds tun ![]()
Das geht scho ok. Jeder fängt ma an. Wir haben das auch also nehmt Rücksicht. ![]()
Kurtz zu termis:
In Tabletop:
Schwächen:
a ) Teuer die Jungs => eigentlich immer nur wenige da
b ) ohne Land raider Langsam
c ) keine Rüstungsbrechende feuerkraft
d ) sternenkanone = termi Alptraum ![]()
Stärken:
a ) Da es nur wenig Multischusswaffen mit DS 2 oder1 guibt und wegen ihren 5+ rettungswurf sehr schwer zu töten
b ) Hohe Feuerkraft mit DS 5-4
c ) nahkampf seher stark
d ) Schocktruppenfunktion manchmal ganz nützlich ![]()
In DOW ( Da weiß ich aber nich ganz so viel):
Schwächen
a ) benötigen reliquie
b ) Kommen seeeehr spät weil T2 bei SM 2 Bedingungen hat
c ) Langsam
d ) Brauchen 4 supli ( auauauau :()
e ) teuer und werden langsam gebaut
f ) langsam im nahkampf
Stärken:
a ) so gut wie nich totzukriegen
b ) Starke nahkampfattacen
c ) wegen teleport immer da wo man sie braucht
d ) sehr gute feuerkraft ( nicht aber VS Panzer ).....die sturmtermis natürlich nich.
e ) extrem hohe Moral ( oder Furchtlos???? i wois net )
Das wars so von mir wenn ich falsch liege korrigiert mich. Bin immer bereit neues zu lernen ![]()
ja zugegeben des mit den Boyz klappt nur wenn da NUR Besessene ankommen.
Ein Bosstrupp is sowas wie der rat der Seher. Gegen was funktioniert er nicht? :D.
also 16 Moschaboyz vor und dann mit Panzabikez hinten rein.
Ach und Killabots tun auch ihr übries
als unterstützung.
Also Orks und schießen is sowiso son Thema ( die treffen bestimmt nich zu 85 %. X(. aber selbst wenn ist es MÖGLICH das alle 5 Schüse verfehlen also in dem Sinne
"Glaube an das unmögliche, denn es ist möglich"
Mach dir erst Gedanken wenns mehrfach vorkommt. ![]()
Mikro heißt das Zauberwort. ![]()
Besessene sind nicht die schnellsten und können nur stürmen. 2 Einheiten Ballaboyz und immer wenn sie zu nah kommen stück zurück.
Alternativ Panzabikez und einfach mit Bazuka oder schleuda abschießen damit sie nich zu dir hinkommen.
Des geht gut da Orks quasi nie Probleme mitm Fahrzeuglimit haben und Panzabikez nich teuer sind ![]()