guards:
cap units
mosha gebäude dmg
0.4 fachen sm range dmg
kein ff dmg mit granatwerfer
recht wenig hp
ogryns:
nach taktikzentrale
schwächer als die momentanen, vllt asm cc dmg
fast kein gebäude dmg
langsam
(t2 upgrade für mehr vehicle dmg) und vllt melter
kaskrin:
t2
schwächer als die momentanen, vllt 1.5fachen sm schaden
wenig gebäude / vehicle dmg
großen inf dmg
(t3 upgrade damit man die dann noch nutzen kann
sentinels:
bleiben gleich
durch den hohen verbrauch an blaues durch ogryns und kaskrin hört dann auch der sentinel spamm auf
wenig gebäude dmg
hellhounds:
gebäude dmg buff
der ig cappt mit den guards, tech chillig, wenn der gegner ankommt baut er ogryns und geht cc, von hinten ballert er mit granatwerfer drauf,
t2 kommen guards weg dafür kaskrin mit denen er wieder die ogryns unterstützt, die ogryns gehen cc gegen units und fahrzeuge und bekommen support von sentinels, und mit hellhounds die recht langsam sind, ballert der ig die gebäude weg, t3 gibts dann upgrades das kaskrin stärker werden + panzer und dann baneblade