Quote
Original von Turrican
habe ich nie gesagt..
nur dieser slugger rush ist vielleicht abwehrbar, aber VIEL zu einfach. und im 2on2 UNSCHLAGBAR .
naja, ist das nicht vielleicht mapabhängig?
und wirklich unmöglich zu countern?
wenn man als marine gleich mehrere squads von scouts baut (als chaos entsprechend kultisten, als eldar guardians) und dazu einen turm gleich ausbaut?
also wenn orks am anfang stark sind wäre das nur zu fair finde ich, andere rassen können hingegen zu den orks auch mal mit weniger einheiten, dafür aber schneller techen und sofort viele getechte units bauen, bei orks hingegen hängt der tech ja von der einheiten zahl ab, das beudeutet schneller tech heißt schnell einheiten bauen (und damit geld verbraten)
was die orks im mid game schwächer macht als andere rassen (diese bekommen mit heavy boltern eine starke waffe gegen die mass infantry die der ork haben muss, eldar dann entsprechend council, warp spider)
dann haben die anderen rassen bereits fahrzeuge während orks noch mit ihren soldaten rummaschieren (die nun wirklich schnell sterben mit turret support)
wahrscheinlich liegt gerade darin die balance (rassen zu verschiedenen phasen des spiels verschieden stark) und auch der skill (entsprechend das beste machen aus den eigenen schwachen phasen und natürlich die starken phasen ausreichend nutzen)
zudem diese techstufen zu einem günstigen zeitpunkt erreichen
in wc3 ist es nicht viel anders, orks sind auf einen starken harass angewiesen und menschen penetrieren alles im midgame, hingegen sind orks wieder im late überlegen
der skill liegt nun darin, als ork den harass gut zu führen um das late game überhaupt zu erreichen und als mensch den harass gut abzuwehren um stark zu sein im midgame das für ihn spielentscheident ist
ich finde das ist eine gute richtung für balance da sie die rassen unterschiedlich macht und damit auch eine breitere masse von spielern mit dem spiel klar kommt (sobald sie ihre rasse gefunden haben)