Posts by BRAINoff

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    Problem is that adding an entire new race (much less multiple new races) is beyond the scope of almost ‘any’ expansion. Companies like Blizzard are working with budgets that are 5 or 6 times what Relic works with, and yet they don’t tackle adding new races through an expansion. It’s not an issue of having a bit more budget, or doing things in a more efficient or less costly way, it’s a matter of getting fan expectation more in line with what is actually possible so they won’t be disappointed.


    A DoW expansion would be funded more than sufficiently to make for a great product. ‘If’ we do an expansion it will be of the quality of any of our competition, with new units, new missions, gameplay, improvements, and definitely something worth getting. What it may not do is add a new race.

    geschrieben von Jay Wilson ( Lead Designer Dawn of War)

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40727

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    Original von Schlachtrind
    ich hab im spiel mal die auswirkungen der verschiedenen upgrades getestet. Echt kurios, was in Bezug auf Moschaz und Ballas rausgekommen ist.

    Demnach sieht es rein statistisch so aus, als könnten nach allen upgrades die moschaz mehr fernkampfschaden machen als die ballas und die ballas (zumindest vom profil her)mehr nahkampfschaden als die moschaz.

    Irgendwie banane!!

    du vergisst den durchschlagswert. der schaden ist nicht alles was zählt.

    der typ, der die tests gemacht hat, hat dazu ein script benutzt. und hats dann auch noch ingame getestet. ich denke, dem kann man ziemlich gut vertrauen.

    ich hoffe es lesen noch einige ork spieler diesen thread, weil.... guckt euch das mal an!

    hier: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40777

    zusammengefasst:
    im nahkampf machen sluggas gegen alle rüstungstypen 20% mehr schaden. der test zeigt auch sehr gut, dass der spalta gegen jeden rüstungstyp effektiv ist und somit ne geniale allroundwaffe ist.

    im fernkampf ohne schwere waffen machen die ballababoyz 20%-60% mehr schaden. dabei muss man aber sagen, dass der schaden soooo klein ist, dass da auch 60% kaum ein unterschied ist. also sowieso grottenschlecht.

    im fernkampf mit schweren waffen (big shootaz) siehts dann sehr interessant aus. sluggas machen mehr schaden, haben aber eine schlechtere durchschlagskraft. also gleicht sich der schaden genau aus gegen gepanzerte ziele. gegen leichter gepanzerte ziele, machen die sluggas aber 30% MEHR schaden!

    generell gesagt... ballaboyz sind IMMER die schlechtere wahl. sogar wenn man auf big shootaz geht, machen die sluggas mehr schaden damit ! und sluggas sind im nahkampf extrem effektiv. also hat man eigentlich ne alles-in-ein-truppe

    also liebe orkza, schikt dem stinka ballaboyz wida nach haus. dem slugga machn ab jetz de dakka dakka

    nobz gegen termies antreten zu lassen ist ne sehr sehr schlechte idee. termies machen kleinholz aus den nobz und zwar wegen ihrem stun. schicke da besser einen killakanz. der macht die schon platt.
    oder halt mass wartraks und rüste einige auf chucka bombz um die termies durch die luft zu wirbeln und moral zu killen. ein paar rokkitz orks um die cybots zu rösten und gut is :D
    wenn er mass predators/cybots gehabt hat, dann könntest du ein paar getarnte panzaknackas dahinter schleichen lassen und dann ein kleines metalberstfest veranstalten

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    Original von EugenusMaximus
    Schaut mal hier... Das Design is noch ein wenig Bugged aber da steht auch alles drin... mit Upgrades.
    Leider nur Space Marines atm aber der Rest is in arbeit

    ich weiss. habs ja auch geschrieben, wenn du meinen post gelesen hast. ;)
    ist ja nicht so, dass ich mir hier garnix anschaue. war ja auchg edacht um euch ein wenig zu helfen an die infos zu kommen usw.

    es gibt sicher alternative takitken mit eldar. nur wurde bis jetzt nicht danach gesucht, wegen dem power SC.

    ....aber auch wenn man sie hier im forum postet, wird man ja eh nur geflamet.... *zu seinem noch in der beta verfassten thread guckt*

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    Original von DepressiveAge


    Komisch, da Shadow Of The Horned Rat zeitgleich mit Warcraft II rauskam, also mal eben 3 Jahre vor Starcraft. Du siehst, deine Theorie kann schon zeitlich gar nicht stimmen ;)

    will heissen, dass sie erst an starcraft angefangen haben zu arbeiten, als WC2 rausgekommen ist? na klar. denk nochmals nach. ;)

    najo aber ist ja eigentlich egal. starcraft hat eine grosse ähnlichkeit zu WH:40k obs jetzt usprünglich geplant war oder nur kreatives anlehnen ist, macht da keinen unterschied :D

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    Original von DepressiveAge
    Starcraft war nie als 40k Spiel geplant....

    soviel ich weiss waren blizzard und SSI beide daran interessiert, die WH lizens zu bekommen. SSI hat sie bekommen. und darum wurde aus starcraft auch ein starcraft und kein 40k spiel. SSI hat dann shadow of the horned rat, dark omen ,chaos gate, rites of war und final liberation gemacht.

    wie wäre es mit banshees gegen besessene? billig, schnell gebaut und haben energieschwerter. in einen trupp steckt man den FS, damit die possessed auch schön gestunnt werden.
    wenn der chaos auf possessed geht, dann wird er keine feuerkraft besitzen um die banshees wegzuballern, was ja ihre grösste schwäche ist.

    ich glaube du schnallst es nicht. es geht nicht darum gerusht zu werden oder zu rushen. ABER es geht darum, dass die partien so kurz sind. ein gutes spiel ist es, wo man sich durch rushen einen vorteil erkämpfen kann aber nicht gleich nen insta win hat. ein game, dass 20 minuten dauert muss ja nicht heissen, dass man erst ab der 15 mniute anfängt zu kämpfen. sondern, dass man ab der 3-4ten minute am kämpfen ist und ein ständiges hin und her mit konter, konterkonter, gegenkonterwiedergekontert usw.

    momentan ists auch so, dass bei guten spieler die spiele meistens in den ersten paar minuten entschieden sind. seltenst gibt es ein längeres kämpfen. ausnahmen wie das fette replay von mAtze gegen Plasma im replay forum sind selten.