ballas sind gar nicht überflüssig. guck mal das replay an ![]()
Posts by BRAINoff
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ich sag mal nicht, wer gewinnt, weil am anfang ist das noch recht spannend.
beide wussten, dass der andere ork ist. ich bin weidekuh. hab mal versucht auf balla mit big shootaz zu gehen gegen einen ork. und der hat mich dann auch relativ früh mit mass sluggas gerusht...
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nein es ist nicht schlecht umgesetzt. gar nix wurde umgesetzt. das ist keine TT kopie. sondern ein RTS das auf dem WH universum aufbaut.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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wieso WC3 mit DoW vergleichen?
eher starcraft mit warhammer 40k vergleich. weil blizzard hat da einiges bei warhammer 'geklaut'. ganz ganz ursprünglich sollte ja starcraft auch ein WH:40k spiel werden. desshalb die ähnlichkeiten der einheiten (im aussehen).
terranische infantry = space marines
zerg=tyraniden (das wurde ja fast 1zu1 übernommen. auch das 0schwarmbewusstsein' aka. overlord usw.)
protoss=eldarbtw ich bin voll für tyraniden. das wäre eine sehr unterschiedliche rasse, zu denen die wir schon haben und nahkampf sowieso >> all

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Original von blinker
Hallo Leutz,bräuchte mal ein paar Übersetzungen.
bonesinger = baueinheit der eldar
Gretchins = baueinheit der orkz
NK = nahkampf?
FS = Farseer = heldin der eldar
entangle = gewirr = upgrade für die gardistenwarlocksDanke und Gruß
blinkerwenn du gucken würdest, dann gibts ein thread speziell für solche kürzel
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possessed kann man im gegensatz zum SC besser abwehren, schon rein deswegen, weil die possessed nicht immun gegen fernwaffen sind. deswegen kann man das nicht vergleichen. orkz können meiner meinung noch besser als rushen als chaos aber sind noch empfindlicher gegen fernwaffen...
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gegen dämonen haben nur der lybrarian und der FC was. also so gesehen nur die SM. IMBAAAA!!!!1111

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ich finde es wird viel zu viel um die basis gekämpft als um die strategic points.
man sollte die BASIS verteidigung etwas verbessern, damit sich das kampfgeschehen von der basis zu den SP verlagert.
rushes währen immernoch genau gleich möglich, aber anstelle auf die basis zu zielen, würde man die SP einnehmen. -
0-1 stunden momentan, da ich einfach nicht mehr dazu komme.

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gute idee. werde mich gleich daran machen ein paar spektakuläre replays zu basteln.... nur leider hab ich heute keine zeit -.-
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damits auch alle mitkriegen:
http://warhammer.gamigo.de/forum/thread.p…eadid=1632&sid= -
das lustige ist, dass mein erstes online spiel mit der retail überhaupt auch gegen mAtze war. hab ihn aber geplättet (ich bin weidekuh).
als ich ihn so weit vorne bei der ESL sah, gab mir das den ansporn da auch mitzumachen. bin immernoch in der anmeldung -.-EDIT: sehr geiles game! beide spielen echt gut und ist sauspannend anzugucken. mAtze hat wohl verloren, weil er das ganze spiel durch 30-40 requ einnahmen weniger hatte. das ist extrem viel...
najo auf jedenfall würde ich gegen euch beide abloosen

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HAH! alle die uns nur dumm mit 'haltet mal die fresse ihr whiner und hört auf rumzuheulen SC is imba. weil er definitiv nicht ist' gekommen sind guck mal da rein:
hehe und wie ich auch schon gesagt hatte, eldar granaten sind verdammt stark

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40553
QuoteHey guys,
I thought Id make a quick post to address a couple of things people are talking about specifically with regards to the Eldar. These are issues that have raised their ugly heads post release, and we are currently working on fixing them. These will all be addressed and fixed in the next patch.
Seer Council
Yes, they are unbalanced. The main issue is not with their strength, its with their accessibility. We will be looking at solutions for them, and already have a couple in mind.Plasma Grenades
These have a bug in them currently that cause them to fire off 3 times as opposed to 1, making them 3 times more powerful. Its an unfortunate bug. Again, will be fixed for the patch.Conceal stacking
Again, a bug. If you have performed the Conceal research, the larger the Seer Council, the more you benefit from the ability (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40543).EDIT: und um nochmals auf das CONCEAL problem zurückzukommen.
QuoteDisplay Morewe used 5 land speeders attacking a seer council and timed how quickly they died.
without conceal:
5 seers: 10s
10 seers: 19s
15 seers: 28swith conceal:
5 seers: 31s
10 seers: 116s
15 seers: 195sgegen 5 landspeeders bleibt der SC 3.25 minuten lang stehen OHNE sich zu verstärken !
bitte wer jetzt da immernoch nicht geschnallt hat, dass da was nicht stimmt ist einfach nur noch ignorant -
guckt euch die replays von Blur an. er ist der nummer 1 eldar und rusht nie mit dem SC. und meistens benutzt er ihn gar nicht.
Blur zeigt ganz gut, dass eldar auch ohne SC verdammt stark sind. aber da müssten die meisten eldar spieler halt anfangen richtig zu üben.... -
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Original von Da Obamoscha
Eldar: Aspektportal, Seelenschrein, 1x Plasmagenerator
Runenprophetin, Rat der Seher 15 Mann, 3 Gardistentrupps a 9
Mann mit Runenleser
Granaten, Sprinten
= 2725 Req-Pts 585Energy-PtsSM: Kapelle, Rüstkammer, 1x Plasmagenerator
Oberkommandierender, 3 Squads Spacemarines a 8 mann +4
schwere Waffen
4 schwere Waffen
= 2605 Req-Pts 330 Energy-PtsFür die anderen 100 pts kann man noch gRANATEN kaufen oder so.
Für mich sieht das recht ausgewogen aus v.a. weil ich die Gardisten recht schwach einschätze.wie schon gesagt ist die zeit entscheidend. der eldar hat das viel schneller getecht und dazu noch macht der rat der seher ALLEINE alle sm squads alle. und mit gardisten, die granaten und gewirr haben, eine runenprophetin, die mind war und psychic storm benutzt sowieso
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anti infantry granaten sind extrem gut. sie machen guten schaden und werfen die gegner von den beinen. besonders bei gegner in cover oder mit schweren waffen unverzichtbar. und ja die eldar granaten sind natürlich wieder um einiges stärker -.-
anti-gebäude/fahrzeuge granaten sind auch sehr gut. aber da sie nicht wie die fragmentgranaten auf 'standardtrupps' verfügbar sind, werden sie seltener benutzt. hat man aber warp spiders, assault marines u.ä. dann sollte man die dinger unbedingt erforschen. damit plättest einen LP oder Power Generator binnen sekunden.
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Quote
Original von YesNoCancel
omg? Wieso gegen SpaceMarines schrott? o_O Gerade gegegen SM & CSM sind die Jungs im early Gold wert, da SpaceMarines im Nahkampf gegen Raptoren definitiv verlieren und zu langsam sind um sich erfolgreich abzusetzen.
SM und chaos sind fast ausschliesslich heavy infantry. raptors kontern aber nur normale infantry. desshalb sind sie gegen SM und chaos einfach nicht kosteneffektiv. is klar, dass wenn du 1on1 SM-trupp gegen raptors machst, dass die raptors gewinnen. aber diese sind auch um einiges teurer. dieses geld kann man viel effektive investieren.
okrz und eldar dagegen (ausser SC lamer :p) sind fast ausschliesslich infantry. -
gut zu wissen
danke für den testjo klar. big shootaz den moschas zu geben is schwachsinn, da diese ja eh in den nahkampf gehen.
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tjo das war halt der counter zu deinen reapers. reapers sind infantry und killen heavy infantry. scouts sind infantry und killen infantry. so kanns gehen

gegen snipers sind warp spiders am besten. weil du direkt zu denen hinspringen kannst, sie heavy infantry sind und infantry kontern.
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nene obamoscha da liegst du völlig falsch.
auch ohne den SC sind eldar verdammt stark. warp spiders und shuriken plattformen machen infantry in bruchteil einer sekunde platt und reapers mit ihrer riesen reichweite und durchschlagskraft zerfetzen heavy infantry im nu. gegen fahrzeuge muss man einfach brightlance plattformen bauen, die zerreisen dir deine panzer armee schneller als du zusehen kannst. und sollte mal einer auf die idee kommen dich im nahkampf anzugreifen, dann mach gewirr oder teleportiere dich weg.
eldar fahrzeuge sind auch extrem gut. sie sind nicht ganz so gut gepanzert aber dafür sauschnell und können springen.
ohne den SC braucht man zwar etwas mehr übung, da sie recht microlastig werden aber sicher nicht minderstark.in der beta, als der SC rush noch nicht so bekannt war, waren die eldar trotzdem niemals unterlegen. aber für neulinge halt etwas anspruchsvoll.
ich sage nicht, dass sie ohne den SC immernoch imba sind, sondern nur, dass wenn der Eldar es gut anstellt er in einem geschickt platziertem blitzangriff deine genze truppe innerhalb von sekunden aufreiben kann.
und ja das spiel macht sehr viel spass. aber es nervt halt, wenn jeder, der einfach gewinnen will eldar mit SC rush macht. da kommen schlechtere spieler ganz hoch in die ladder...
EDIT: meiner meinung macht der SC so wie er jetzt ist auch den kampfstyle der eldar kaputt. alle eldar einheiten sind sehr spezialisiert mit hohem angriff und sehr sehr schnell, dafür sehr wenig widerstand. um zu gewinnen sollte man immer in bewegung bleiben. hit+run wo es geht. der SC aber ist einfach ein fetter tank, der den eldar einfach erlaubt auf angriff zu klicken und gut is. der SC saugt ja eh jeden schaden auf.
das nervt mich eigentlich noch viel mehr