Posts by BRAINoff

    meine schweizer kuh power armee :D

    ich spiele eigentlich keine SM aber wenn man eine gesamte armee mit diesen farben ins feld führt sieht das extreeeeem cool aus auf dem schlachtfeld. weil die farben so kontrastreich sind und das weisse kreuz so richtig rausleuchtet. darum spiele ich nur zum fun ab und zu mit denen. (hab auch noch ne version mit dem schweizerkreuz als flagge anstelle der kuh :D)

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    Original von dreaddy
    asault terminators machen auch weniger Schaden als terminators im Nahkampf, haben dazu keine Fernkampfwaffen und kosten genausoviel.

    Aber man muss auch andre Punkte wie Schlaggeschschwindigkeit, Speed, Panzerung/hp, Spezialfähigkeiten etc berücksichtigen.

    der schaden ist durchschnittsschaden pro sekunde. also ist angriffsgeschwindigkeit, kraft usw schon drinn. was sein könnte ist mehr hp oder rüstung oder sowas. aber keine ahnung.

    bei den terminatoren ist das was anderes. assault machen zwar weniger schaden, dafür aber lähmen sie den gegner. das macht den schaden mehr als wieder wett. ein trupp assault termies killt mit dem stun einen bloodthirster ;)

    EDIT:

    habs rausgefunden :D moschaboyz haben nen spalta. und der ist gut gegen heavy infantry. shoota boyz haben nur ein messer.
    könnt den test machen gegen SM. nahkampf 4 SM gege 4 moscha = moscha gewinnen ohne verluste. ballaboyz haben nicht soviel glück ;)

    jo würd mich auch ma interessieren. bin daran auf orks zu wechseln, weil die so fun sind zu zocken.

    bringt es vielleicht was früh den nahkampf upgrade zu machen? oder bringts der überhaupt nicht?
    ich versuch bigmek+tellyporta in seine guardians rein aber entangle > me -.-

    btw. gegen SM hab ich auch noch so meine probs. der FC killt mir meine sluggas so schnell... ich brauch noch übung mit den orkz :D

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    Original von Raenius
    BRAINoff: siehe meinen letzten Post (außer I.D.S)
    Fängt hier also auch schon an, dass man sich die Threads nicht wirklich durchliest und einfach mal auf gut Glück postet.

    F-Guy: FFS = "for fu**s sake" oder "for further study"

    hab deinen post schon gelesen. nur hab ich da IRC gelesen und gleich überflogen *schähm*

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    im(h)o = in my (hole) Opinion = Meiner Meinung nach

    HAHA der war gut :D weisst du was das heisst?
    hole = loch. du meinst wahrscheinlich whole = ganz

    imho heisst aber 'in my humble opinion' = meiner bescheidenen meinung nach.

    ist nicht böse gemeint aber ich bin da fast von stuhl gefallen, weils so unerwartet kam :D

    macro= planung, übersicht, taktische bewegungen, aufbau auf der ganzen karte. seine einheiten auf der karte platzieren usw. und nicht einfach base management.

    eigentlich kann man es etwa so annähern:
    macro = minikartenbewegungen (da plant man auf der gesamt karte)
    micro = detail-(hauptfenster)bewegungen.

    EDIT: weiss einer was IIRC und I.D.S heisst?

    http://www.dawnofwargame.com/ladder/homepage.php

    hier für die ladder. das komische ist, dass alle rassen über 50% siege haben. komisch.

    das die eldar am meisten siege hat, liegt daran, dass weniger 'noobs' eldar spielen, weil sie schwierig sind. und wenn man ein wenig ahnung hat, gewinnt man mit dem SC+FS rush fast alles.
    SM is logisch, dass die nicht die besten sind, weil da allle neulinge dabei sind. chaos is da ähnlich.
    orks sind halt auch schwierig zu spielen und haben am wenigsten spieler. im gegensatz zu den eldar haben sie keinen cheese-rush und desshalb muss man die mühsam lernen.

    finde die sieg % recht logisch. ist ja auch nicht so, dass die weit ausanderliegen. 5% sind ja 5 spiele auf 100. das merkt man kaum ;)
    viel wichtiger und interessanter wäre die statistik für die top 100. oder top 500. weil alle die 'neulinge' halt die statistik verzerren.

    mich wunderts doch immer wieder warum die leute das nicht selber merken, das man nicht gegen jeden gegner einfach dasselbe bauen kann.

    warpspinnen sind gut gegen infantry. also baue warpspinnen wenn du ork oder eldar als gegner hast

    reapers sind gut gegen heavy infantry. also baue reapers, wenn du gegen SM oder chaos zockst.

    FC springt auf den blutdämon. haut ihm seinen hammer um die ohren. der stürzt zu boden, FC springt wech, kommt nochmals und zieht ihm mit dem hammer nochmals eins auf die birne und der blutddämon zuckt ein letztes mal.

    MUSS MAN GESEHEN HABEN !!

    ok irgendwie funktioniert das bei mir nicht. ich hab die files in die badger/banner ordner reingetan. einmal 64x64 einmal 64x96 und beides .tga files.

    aber ich kann die im armee painter einfach nicht finden. muss ich da sonst noch was basteln?

    EDIT: das komische ist, das die banner ich ich ge-DL hab funktionieren. nur nicht meine eigenen...

    EDIT2: ok hab mal das ding angehängt, das ich als banner/badge basteln will. ist noch in der ursprünglichen .gif form hier.

    EDIT3: ok habs reausgefunden. die bilder waren komprimiert.

    der Big Mek ist ne sehr wichtige einheit, weil er ein schutzschild hat, das den ganzen trupp schützt, einen teleporter, anti tank granaten und tank disable granaten (wenn das alles für den kleinen preis nicht obercool ist....). wenn du mal Nobz hast, dann schliess nicht den waaghboss an die nobz, sondern den big mek. und dann teleportiere die mal mitten in die feindlichen einheiten. ich sag dir das fliegen die fetzen ;) genau gleich mit einem voll ausgebauten slugga squad im early game.

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    Original von Dunkle_Seele

    gehen wir mal rein nach dem tabletop... da hat die prism kanone stärke 9 ds 2 schwer 1. das heisst die kanone zerlegt alles auch terminatoren, was zwar nicht effektiv ist sie gegen infantrie einzusetzen...

    !! WARNUNG !! Dawn of War ist keine TT umsetzung ! es ist ein RTS, dass auf dem Warhammer universum basiert. nicht mehr und nicht weniger.
    :D

    eldar sind nicht ganz einfach zu spielen. desshalb trifft man auf sehr viele eldar spieler, die meistens etwas schlechter sind.

    spielt man aber gegen erfahrene eldar spieler, dann sieht man ganz schnell, dass eldar imbalance ist. (guckt euch mal die fenris-x2 replays an aus dem relic forum). die imbalance beruht aber auf eine einzige einheit. der seer council. diese sollte erst später baubar sein, da sie so früh einfah unhaltbar stark ist. natürlich wie gesagt in den richtigen händen. der seer council+farseer rush ist wenn richtig ausgeführt von einen spieler gleichen skills einfach nicht zu stoppen.
    würde diese einzelne einheit ein klein wenig in der erhältlichkeit verschoben werden, sind meiner meinung die eldar sehr balanced.

    kleiner tipp: anti-infantry nahkampf tut den eldar nicht sehr gut ;) (stormboyz, assault marines, orks mit tellyporta usw)

    eldar listening posts kosten 80 requ, man bekommt 50 zurück wenn fertig. das heisst die kosten eigentlich nur gerademal 30 requ! das is schon fast pflicht zu bauen.

    orks listening kosten 90 und SM kosten 100. keine ahnung wieviel chaos kosten.