relics sind auf der minimap sichtbar, falls es welche gibt
Posts by BRAINoff
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Original von Turrican
ja, aber ich hab doch schneller ne druck armee aufgebaut mit reapern als mit spidern.. darum gehts ;>geht doch genau gleich schnell... oder hab ich ein spezial ausbau verpasst für die spiders?
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jo nette demo. die mission ist ein wenig einfach aber ansonsten ganz gut. fast alle icons sind jetzt anders und die marines sehen auch ein wenig besser aus hab ich das gefühl.
wer kopf voran in die orkbasis stürmt erlebt auch was nettes

sehr schade, dass man nur SM spielen kann.
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jo also overpowered, weil zu der zeit wo man sie bauen kann, keine andere rasse einen vernünftigen counter dagegen hat. wenn man die nur etwas verzögern würde, dann würde das schon reichen. also nix an der stärke rumbasteln, sondern nur an der zeit wo die rauskommen. da geb ich dir recht.
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seer council ist overpowered und das sollte auch recht klar sein.
banshees sind relativ nutzlos das stimmt. die sollten verbessert werden um die balance zu halten. banshees sterben schneller als man zuschauen kann...
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najo wenn du stehen bleibst, dann stören mich die reapers ja auch nicht.
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spiders killen reapers.
spiders: heavy infantry und kontern infantry
reapers: infantry und kontern heavy infantry
beides sind die genauen konter des anderen. ABER reapers haben eine lange vorbereitungszeit befor sie schiessen können. spiders haben KEINE und sie können teleportieren.
sorry aber spiders töten die reapers bevor die überhaupt zum schuss kommen. natürlich, wenn einer so nuppig ist in eine stehende reaper armee reinzulatschen, dann hat er es auch verdient zu verlieren.wraithlord... lol? das war ein scherz richtig? oder soll ich das ernst nehmen. bis du wraithlord hast, ist deine basis in schutt und asche. solltest du aber wirklich einen bauen können, dann ist der in ca. 2 sekunden tot wegen haywire granaten.
bei 3 minuten bin ich noch nicht bereit zum angriff das stimmt. aber ich hab schon ne nette kleine armee und kann mit der solange kämpfen bis ich 3 squads spiders hab. dann beginnt das gebäude zerbröseln.
der konter zu meiner spider taktik ist ein sehr früher rush. also so um die 2:30-3:00 in meiner basis stehen und zwar mit heavy infantry. dann hab ich sehr schlechte karten.EDIT: ja momentan ist die beste und einfachste taktik einfach SC massen. aber das wird in der retail version gefixt sein und man soll ja nicht immer die billigen cheese taktiken ausnutzen.
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Original von Turrican
also wenn der das in 3 min schafft schaff ich das da auch in knapp mehr..beide male ohne listening posts:
2 BS, 2 guardians, 1 spider, 1 SC und conceal+entangle kosten 1455/230 (mit allen gebäuden die es dazu braucht.)
2 BS, 2 guardians, 3 reapers, 1 SC, FS, 2 lances und conceal+entangle kosten 2555/460 (mit allen gebäuden die es dazu braucht.)
ist ja nur ein klein wenig mehr.
um 1455/260 ressourcen zu sammeln braucht man 2:40 min vom start an, wenn man in dieser zeit 4 SP einnimmt. 4 ist ja nicht besonders viel.
najo mir egal. ich gebs auf ihr habt ja eh nur zum ziel das hier als dumm und unnütz hinzustellen.
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als eldar solltest du nie probleme mit helden haben.
um einen helden zu töten brauchst du mindestens:
-eine guardian einheit mit warlock, grösse egal (zwei sind zwar besser aber ich rede ja vom minimum :D)
-einen seer council der schon etwas ausgebaut ist 6+
-entangle erforschtdas ist minimum was du haben solltest. normalerweise hat man sowieso mehr.
zuerst stellst du deinen seer council auf ranged stance (sie sollen schiessen und nicht in den nahkampf). wenn der gegnerische held angerannt kommt, dann benutzt du entangle von den guardians auf den. der wird damit unbeweglich. jetzt befehlst du deinem seer council auf den helden zu feuern und du schaust zu wie der draufgeht. mit ein bischen übung geht das ganz fix. wichtig ist NICHT in den nahkampf gehen.
der farseer wird dabei nicht gebraucht. ich bau den anfangs sowieso nur, wenn ich den SC rush machen will. aber ansonsten ist der im early game zu teuer für das was er kann. er ist nicht besonders stark im nahkampf, psychic storm macht nicht sehr viel schaden pro einheit (dazu braucht es viel einheiten um richtig effektiv zu sein, ausser gegen infantry sehr gut). da ist der seer council um einiges stärker anfangs.
viele vergessen, dass der distanz angriff des seer council extrem stark ist. vor allem gegen heavy infantry und helden. ich benutz den SC immer auf ranged und mach dann manuell nahkampf mit den einheiten, die schwere geschütze haben.
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der held wird entangled und dann ist der auch schnell tot. spiders können ja wegspringen, wenn die angegriffen werden.
darum hab ich ja auch geschrieben, dass diese taktik am besten gegen eldar oder orks geht. nur ist sie etwas rush anfällig, wenn man zu schnell auf spiders geht.
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3 minuten um 2 guardian squads, seer council und 1 spider squad bereit zu haben +entangle und conceal am erforschen.
wenn ihr zu schlecht seit dazu, dann kann ich auch nix dafür.um den spider angriff zu nutzen, muss man aber nicht unbedingt schnell drauf techen. man kann auch standard bauen und dann später ein paar gebäude damit kicken.
ich finds toll, wie ihr versucht diese taktik als nutzlos und dumm hinzustellen obwohl ihr es nicht einmal selber versucht habt. richtig konstruktive beiträge. tolle community hier.
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wenn du meinst. du must ja richtig gosu sein !
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weil ich den vergessen hab reinzubasteln

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lol turrican. ich habs in 10 1on1 games getestet und dann EINMAL in einem 4on4.
najo mir ist es egal. ich gewinne damit. war ja auch nur als anregung gemeint. wenn du mir nicht glaubst, dann ist das nicht so tragisch.

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ne das ist kein problem. schonmal die sprungweite einer spider einheit gesehen? die ist riesig. und das geht so schnell, da kann kein gegner reagieren. ich habs auch bei einem 4on4 ausporbiert und da war seine ganze armee zuhause. hat trotzdem geklappt.
da man ja in etwa weiss wo das startergebäude steht und die chapel wohl gleich daneben ist, ist das kein problem. einfach reinspringen. und dann zum gebäude laufen. verteidigung hat er zu dem zeitpunkt eh nicht (wenn man schnell darauf techt.). und spiders sind heavy infantry also sterben auch nicht so schnell.
sobald du wieder rausgesprungen bist, hast du deine guardians und seer council plus jetzt noch deine 3 squads spiders. das ist schonmal was und jeder verlust des gegners kann nicht nachgebaut werden. also kann er entweder weiterkämpfen und dann gefhr läuft plötzlich ohne einheiten dazustehen oder er muss sich sehr defensiv verhalten, was dir platz lässt seine SP einzunehmen.
veruschs einmal um tutorial aus und dann online.
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also hab es heute nochmals intensiv getestet. und jedes game gewonnen.
BO:
in bau geben: 2 guardians, 1 bonesinger, fleet of foot
bauen: energy, aspect portal
mit den guardians fleissig SP erobern
mit neuem bonesinger 2ter energy bauen (das ist geschmcksache :D)
soulshrine -> conceal, entangle
seer council (immer wieder ausbauen aber nicht voll massen)
die nahegelegenen SP in listening posts ausbauen.
haywire grenade erforschen, spiders erforschen
3-4 spiders squads bauen und NICHT verstärken.in der zeit wo man die spiders baut, mit den guardians und seer council rumdüüsen und damit gegner in schach halten. diese streitmach reicht selten um den gegner am anfang zu killen aber mit entangle und conceal kann man den sehr lange aufhalten. gelegentlicher rückzug und wieder stören wirken wunder. also merke: wichtig ist den genger aufzuhalten und nicht zu killen!
sobald man 3 spiders squads hat läuft man zum gegner, springt in die basis, wirft 3 granaten auf das truppenproduktions gebäude (chapel, aspects usw.) UND KILLT ES DAMIT! jawohl! najo dann kann man noch schnell ein energiegebäude knicken, wenn man zeit hat und dann springt man wieder raus
najo und jetzt ist es nur noch eine frage der zeit. da der gegner jetzt keine truppen nachbauen kann ist er zum rückzug gezwungen. das ermöglicht alle SP auf der karte einzusammeln. jedesmal wenn die haywire wieder aufgeladen sind dasselbe wiederholen. et voila

erfordert ein klein bischen micro am anfang mit den guardians und seer council aber das passt eigentlich ganz gut.
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Original von Teladi Master
naja wenn ich in der base bin geh ich doch nicht freiwillig wieder raus
wenn da ne horde wuselmännchen mit viel dakka dakka auf dich zurennt solltest du aber

klar kannst du solange drin bleiben, bis der angedackelt kommt. dann haste zwei sachen auf einem streich: 1. du kilst seine basis 2. du bindest ihn in seiner basis fest und geht mit guardians kontrollpunkte einnehmen.denn wenn er wieder raus geht aus seiner basis springst du wieder rein. fies aber effektiv
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Original von emperor
wisst ihr was dieser thread iss doch für die katz aber wenn mal einer sich ein herz nimmt und einen spamm thread aufmacht wird der gleich
geclosed und gut iss .........und man kann auch keinen vergleich von spielen anstellen die grundverschieden sind...
da heisst es quantität gegen qualität das iss völlig veschieden kapiert ihr das oder muss ich das nochmal saGEN
ABER WENN IHR MICH NOCHMAL FRAGT MAN KANN KEIN FERTIGES MIT EINEM NICHT FETIGEN SPIEL VERGLEICHEN
abetr mir hört ja keiner zu ich bin ja nur der dumme emperorlesen + denken is anscheinend zu schwierig für dich. geh besser zurück zu deinen spamm posts
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Original von immo
Und das CSM schlechtere Tech haben als SM ist nonsense, sie haben die selben Bolter, die selben Laserkanonen und die selben Raketenwerfer usw.
Noch Fragen ?

das fette sturmgewehr der terminatoren squads ist aber nicht dasselbe bei den chaos als bei den sm. chaos benutzt da eine ältere version.
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falls es noch nicht alle eldar kämpfer da draussen gemerkt haben, gibts ne extrem effektive taktik um den gegner die gebäude zu killen.
man nehme 3-4 einheiten spiders. (falls man das rushen will, diese nicht ausbauen da man so mehrsquads bauen kann = mehr granaten). gebe ihnen das haywire grenade upgrade. springt in die gegnerische basis. lässt alle granaten auf ein gebäude fliegen, sieht zu wie es zerbröselt und springt wieder raus aus dem ofen.
grosse gebäude brauchen schon mindestens 4 trupps. kleinere gehen auch schon bei weniger drauf. ein ork waagh turm zerbricht glaub schon bei 1-2 granaten. was am anfang sehr schmerzhaft sein kann für den orkbesonders gegen ork und eldar gut, da gegen diese völker die spiders auch gleich die richtige einheit ist (anti infantrie)