was mir bei DoW stark fehlt ist das einheiten konter prinzip.
bei WC3 ist das so, dass jede einheit von einer anderen effektiv gekontert wird. und eine tier 2 einheit sollte stärker sein als eine tier 1 einheit, genauso wie eine tier 3 einheit stärker ist als eine tier 2 einheit.
das ergibt eine gewisse dynamik im spiel, da man immer versucht den gegner mit dem richtigen zu kontern.
bei DoW ist es momentan so, dass man eigentlich einfach eine einheit pumpt. als SM baut man massig SM und dann jeweils waffen ändern. bei chaos ists nicht viel anders und bei orks sinds halt infantry. Eldar muss sich als einzige rasse wohl entscheiden ob reapers oder spiders. auf tier 2 techen ist meist total sinnlos. weil der gegner dann nicht das teure geld für das upgrade verschwendet hat und einfach nur weiter sm/csm/orks pumpen muss und diese mit rockets ausrüsten. eldar muss da wiedermal riesich überlegen und brightlance bauen, wow! das nimmt dem spiel viel an einheiten dynamik weg finde ich. das einzige was sich von spiel zu spiel gross ändert ist das makro also die gesamt taktik.
ja ich weiss, dass ist ein bischen übertrieben, denn es kommen manchmal schon auch andere einheiten vor. aber im moment ist es völlig sinnlos (ausser vielleicht als ork) auf vehicle auszubauen. vielleicht liegts aber auch daran, dass türme völlig nutzlos sind und somit kein techen erlauben.
müsst mich nicht falsch verstehen. ich mag DoW sehr. ich finds sogar etwas unterhaltsamer als WC3. aber dieses makel stört mich besonders.