man, arbeite doch mal boss 
erstma respect dass du dir hier so viel mühe gemacht hast 
aber
ich finde nicht alles richtig was du schreibst.
okay, dass mit den 160talern is schon ein nachteil gegenüber anderes rassen, fakt ist jedoch dass der imprush mit 2 kommis, 2 squads + cs inkl. prediger auf normal großen 1on1 maps echt reinhaut, wenn auch nur auf diesen.
auf 4spieler maps hat man einen nachteil, da stimm ich dir zu.
man kann jedoch auch ohne rush spielen, wenn man schnell auf t 1,5 geht, die granaten hauen schon derbe rein, z.b. ork inf hat keine chance dagegen.
man kann auch schnell auf t2 techen, da die eigene base ja gut geschützt ist und da ein imp schneller auf t2 techen kann als andere rassen kann dann ersteinmal der hellhound alle inf nieder machen, meist haben die anderen dann noch keine anti tank units.
ein großer nachteil an den imps finde ich, dass es keine anti tank inf gibt, sondern nur die sentinels. wenn z.b. dann erstma lords mit upgrade draußen hat sind sentinels oft geschichte.
man kann auch definitiv schneller auf t3 techen, auch immernoch, die inf ist, wenn andere ersteinmal ihre t3 units haben, etwas im nachteil, kaskrins in den nahkampf binden, machen sie kaum noch schaden, ogrins mit termis niedermachen etc. aber oft kann der imp durch den schnellen tech das spiel schon vorher entscheiden.
definitiv muss ein patch die imps in einigen punkten schwächer machen, in anderen stärker.
aber imps als underpowert hier verkaufen zu wollen halte ich einfach für augenwischerei.